/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F116%2F89895e58d1adf0479a55ff801462fa50.jpg)
Na’Vi.ubah: «У нас есть множество предложений к разработчикам»
Мы поговорили с главной ударной силой команды, Иваном ubah Капустиным по его возвращению домой.
Игрок рассказал о причинах неудачи в Берлине, отношениях между киберспортсменами и разработчиками PUBG и зарплатах у профессиональных спортсменов в этой новой дисциплине..
— Спасибо, что уделил время для нашего портала, очень приятно познакомиться, хоть и в онлайне.
Следили за вами в финале, радовались и горевали с вами.
— Больше горевали все.
— С этого момента и начнём интервью.
Вы недовольны своим результатом в Берлине?.
— Нет, конечно.
Ехали только за победой.
Всё что ниже первого места — не очень, по крайней мере для меня лично.
— Что повлияло на ваш итоговый результат? То, что вы с заменой, сюрпризы по ходу турнира возникали, недостаточно натренировались?.
— Я думаю всё вместе.
И то, что мы играли с заменой, сыграло свою роль, это очень неприятно для команды.
С тренировками вроде проблем не было, разве что мало времени уделили третьему лицу.
Вообще не были готовы его играть, грубо говоря.
— Почему так?.
— Дело в механике, она другая.
Ты не помнишь, как играл раньше.
Нужно по-новому привыкать к разным нюансам, вроде стенки, за которую можно подсмотреть, не двигаясь.
Игра ощущается иначе.
— Получается, что от третьего лица — это более казуальный вариант?.
— Да, менее подходящий под киберспортивный PUBG, если можно так сказать.
— Считаешь ли ты, что на турнире вам не везло?.
— Я считаю, что мы очень много ошибались, у нас были круги, которые мы должны были выигрывать и поэтому мы сейчас там где находимся.
— Кстати об ошибках, если я не ошибаюсь, то во второй день FPP во втором раунде вы заняли 18-е место, совершив очень странный заезд на машинах и в результате, попав под обстрел сразу трех команд.
Как так произошло?.
— У нас не было достаточно транспорта, чтобы подъехать в место под зоной, рядом был кемпаунд, в котором мы просто не слышали, что ехала машина, потому что ты сидишь на сцене, там не было никаких будок, и было слышно всё — как комментаторы говорят, как зал орёт.
Процентов 30% можно было не услышать.
Если бы мы слышали, что там машина уезжает, то просто заехали бы туда.
Плюс на практике, тот лес, в который мы ехали, занимается очень редко, а вышло как вышло.
Еще один опыт для нас.
— Да можно было.
Тут дело в формате турнира, восемь игр — это не то, где стоит разыгрывать такие призы.
Восемь игр — это очень мало для PUBG, чтобы определить победителя.
Na’Vi выступили с заменой на PGI 2018: i.
Lame заменил Shade1 на время турнира.
— Сколько бы ты назначил раундов?.
— От 16 до 20 раундов, это уже давно практикуют другие турниры.
Например, на GLL будет 18 игр, по шесть в день — это оптимальная дистанция.
— Честно говоря, я долго скептически относился к PUBG, как киберспорту.
Новый формат, новый подход и я не видел аналогий со спортом, как в других дисциплинах, но в интервью нашему сайту, вице-президент ESL сказал, что с этой точки зрения королевская битва похожа на гонку, где можно не быть первым, но по итогу кругов выйти победителем.
Ощущается ли в какой-то степени PUBG, как гонка?.
— Я даже и не задумывался о таком сравнении, но выглядит крайне правдоподобно.
Если смотреть на PUBG с точки зрения зрелищности, то всё может решиться на третий день, в последние круги.
Я играю в ту игру, в которую интересно играть, не заморачиваясь о форматах и аналогиях, если речь не заходит о восьми картах на один режим.
— В одном из видео на вашем канале говорилось, что тренировки в PUBG своеобразны.
Можешь рассказать об этом поподробнее? Особенно, учитывая, что у тебя есть опыт тренировок в Dota 2.
— Во-первых, у нас есть скрим-конфы, где сидят все топовые команды и тренируются обычно по пять игр в день перед турниром.
Конечно же, так никто не хотел тренироваться ТРР, кроме команд, которые ехали в Берлин.
Отличий от Доты я не могу особо назвать: ты тренируешься, играешь, смотришь реплеи и находишь ошибки, чтобы впредь они не допускались.
— Как происходит ваша тактическая подготовка? Вы проговариваете, кто и куда бежит, если вдруг круг упадёт неким образом, или всё это происходит экспромтом во время самой игры?.
— В основном это происходит уже в самой игре.
Мы смотрим, как падает круг и какую позицию лучше занять, но поскольку это всё случайно, то нет смысла обсуждать действия дальше, чем на один шаг.
— А не вносит ли это дисбаланс в соревновательный элемент? Ведь как можно соревноваться в игре, в которой ты до последнего момента не можешь быть готов?.
— Ты можешь быть готов.
Если лучше адаптируешься к кругам, примешь правильные решения в занятии позиций, то будешь на дистанции выигрывать.
Для этого и проводится по 16-20 игр, чтобы у команд было больше вариантов для принятия решений и прав на ошибку.
Кто принимает больше правильных решений — тот и выигрывает.
Иногда может случиться, что команда сидит в круге который раз подряд, но когда ты побеждаешь в игре, где ты постоянно был в движении — ощущения непередаваемые.
— От игроков на турнире стало известно, что во время игры ФПС иногда падал до десяти.
Это правда? По-твоему, нормально ли это для турнира такого уровня?.
— В основном ФПС падал, когда начинались ротации на машинах.
Когда третий круг, например, 75 человек живы из 80 и куда-то резко уходит круг.
На карте начинают ехать одновременно машин 30 и частота кадров сильно опускается.
— А с разработчиками это как-то обсуждалось?.
— Нет, мы ничего им не говорили.
С ними сложно связаться и о чём-то сказать.
Грин не относится к тем людям, которым можно сказать: «Я играю в эту игру очень долго и вот так, поверь, будет лучше».
Так это не работает с ними.
— Ого.
У тебя прямо такая горечь в голосе….
— А как еще? У нас есть множество предложений к разработчикам.
Грубо говоря, профессионалы делают свой фидбэк, а он до них либо вообще не доходит, либо когда, например, проблемы с звуком начинались, они попросили человека назвать модель наушников и посмотреть, чтобы он поставил драйвера, когда проблема была, очевидно, в игре.
— Не думал ли ты на фоне этого сменить дисциплину на тот же Fortnite?.
— Нет, не думал.
Я если и буду менять игру, то только не на Fortnite, он мне не нравится.
Но в PUBG большинство вещей меня устраивает.
— Чего не хватает профессиональной сцене в PUBG?.
— Это хороший вопрос.
От разработчиков большего фидбэка, чтобы они прислушивались к игрокам.
Нужно сделать упор в оптимизацию, добавить качественный death match для тренировок было бы неплохо.
В принципе все.
— В игре вас координирует MOLODOY.
Как происходит коммуникация в игре? Он руководит «тиранично»? Такое ощущение, что в решающий момент вам не хватало волевого решения и принятие его занимало слишком много времени.
Не было такого, мол, встаем пацаны и идём в точку А.
— Да нет, он как раз такого рода команды и отдаёт.
Подорвались и пошли.
Когда он что-то говорит — мы делаем.
Или же я иногда помогаю, вижу хорошую ситуацию, говорю «Молодому», а дальше он решает.
— Какие сейчас у вас условия в Na‘Vi? Сколько вы буткемпились перед турниром?.
— Не знаю, как там у других составов, но нас всё более чем устраивает.
Сидели на буткемпе где-то неделю.
— Разумеется, что ты не можешь разглашать свою зарплату.
Но вот в Dota 2 эта цифра от 3 до 10 тысяч долларов.
В CS:GO выше.
Как с этим в PUBG?.
— Порядком меньше.
Суть в том, что игра только развивается.
Зависит от региона, но цифр я называть не буду.
— Но меньше, чем в Доте?.
— Да, меньше.
— На самом турнире ожидали такой бешеной игры от китайцев? Особенно в режим от первого лица — ваш режим?.
— Не особо они и удивили.
Я не могу сказать, что дистанция в 8 игр — это та дистанция, по которой можно судить.
Да, они выиграли первый день в салат, хорошо играли, но во второй день они играли порядком хуже.
Может потому что они сами дали себе цель играть стабильно.
— Будь у вас полный состав в Берлине, результат был бы другой?.
— Не могу сказать.
По ощущениям, был бы другой.
— На фоне неудачи на турнире, не накалилась ли атмосфера в команде? Не тильтанули?.
— Все голодные до побед, Shade1 тоже заряжается.
Тильта нет, все хорошо.
Хотя я довольно -таки не тильтоустойчив, могу рейджануть на пару минут после игры, но у меня это быстро проходит.
— Пять причин, почему PUBG должен победить Fortnite.
— Смотрел я пару стримов, где 20 человек в финальной зоне сидят, друг над другом.
Мне кажется, что этого хватит.