/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F116%2Fd621519fdda241f0abeeddb4bfc1f33f.jpg)
ANGE1: «С приходом Фитча AVANGAR нащупали свою игру»
Корреспондент портала cyber.
ru пообщался с капитаном Hell.
Raisers - Кириллом ANGE1 Карасевым во время прошедшего EPICENTER 2018.
Кирилл рассказал об AVANGAR, Winstrike, новой команде seized, трудностях общения на английском, своих тиммейтах и многом другом.
– Хочу обсудить с тобой ваш матч против Avangar.
Для многих болельщиков ваше поражение стало неожиданностью.
Считаешь ли ты, что вы их недооценили?.
– Нет, я так не считаю.
Мы видели, как играет Авангар.
Не так давно мы уже проигрывали этой команде в онлайне, поэтому недооценки точно не было.
Была плохая подготовка.
Последние несколько месяцев мы достаточно плохо готовились и получили соответствующий результат.
– Около года назад ты говорил, что Avangar – самая перспективная СНГ-команда, и сейчас думаешь так же.
Не считаешь, что это команда одного турнира?.
– Мне кажется, что как раз с приходом Фитча они нащупали свою игру, которую потеряли к прошлому СНГ-майнору.
Именно поэтому мне кажется, что в ближайшие три месяца их результаты будут только улучшаться.
– Как оцениваешь формат группового этапа на Эпицентре? Тут используется достаточно странная система: с одной стороны это обычный GSL, но из группы вылетает только одна команда.
– По моему мнению, это идеальная система проведения турнира с 8 командами.
В ней ты не можешь вылететь из группы из-за плохого посева.
Например, мы вышли с первого места с Wild Card, но попали в группу, в которой есть Na`Vi и Faze Clan.
Понятно, что мы не фавориты в этой группе.
Всегда очень странно, когда команда приезжает на турнир, проигрывает два матча и уезжает.
– NiP вышли из группы с третьего места и сразу попались на Faze Clan в четвертьфинале.
Если бы это был обычный GSL, то они играли бы с Avangar за выход в полуфинал, а Avangar считается более слабой командой, чем Faze Clan.
– Ну смотри, NiP ранее уже проиграли Avangar, причем в Bo3.
Я понимаю если это Bo1, тогда ты можешь сыграть какой-то матч-реванш.
Если же это Bo3, то я не вижу смысла переигрывать.
Мне кажется, это будет даже скучно для зрителей – два раза подряд смотреть на одни и те же команды в Bo3.
Если бы это был плей-офф, то возможно, но не дважды в группе.
– Сколько ты уже капитанишь на английском?.
– Года полтора-два.
– Можешь назвать какое-то главное отличие между лидерством на русском и на английском? Испытываешь ли ты еще какие-либо трудности с английскими коллами?.
– В плане игры я до сих пор испытываю одну трудность – не могу точно объяснить ребятам на английском, что именно я от них хочу.
А вообще, главная проблема в том, что порой невозможно на английском донести то, что ты хочешь сказать.
Я вот английским свободно не владею, да и вообще у нас никого нет в команде, у кого английский – родной язык.
Поэтому иногда это просто «испорченный телефон», который не позволяет мне донести посыл раунда, стратегию, механику.
Так работать достаточно сложно, но мы стараемся.
– В последних интервью ваш тренер Johnta не раз говорил про эмоциональность Воксика и Иссы.
А что по этому поводу у Бондика? Он как-то изменился после игры в Tyloo? Мне как зрителю казалось, что раньше он был более эмоционален во время игры.
– Мы говорили не о той эмоциональности, когда ты кричишь после выигранного раунда.
В первую очередь проблемы создает другой тип эмоциональности: когда при проигрышах ты очень расстраиваешься и начинаешь тильтовать.
Это ключевой момент.
Мы все в команде эмоциональные и после победы в раунде можем покричать.
ISSAA и woxic же более эмоциональны в другом, негативном плане.
По ним очень сильно бьют поражения.
Поэтому с этим мы стараемся бороться.
– С Бондиком в этом плане легче?.
– Он более опытный.
Ему уже удалось пережить не одну сотню проигранных карт, поэтому он к этому проще относится.
– Можешь назвать одно отличие Бондика до Тайлу и после?.
– Он стал более спокойным.
– Давай обсудим недавний скандал с комментаторами.
Как относишься к этой ситуации, кого поддерживаешь?.
– Скажу свое личное мнение.
Мне кажется, что половина русскоязычных комментаторов недостаточно квалифицированы, точнее недостаточно стараются стать квалифицированными.
Они мало работают над собой, над своим знанием игры, над искоренением слов-паразитов.
Я не говорю, что все такие, у нас есть хорошие экземпляры.
Тем не менее, некоторые из них – не очень.
– А была у тебя такая ситуация, когда комментатор критикует вашу команду и говорит что-то вроде «Зачем вы пикнули эту карту», когда вы знаете, что вы просто хороши на этой карте?.
– Честно? Я вообще не смотрю русскоязычные трансляции.
Мне намного проще посмотреть англоязычных.
Когда я смотрю русскоязычных, то очень сильно чувствую разницу в подходе, в комментаторстве.
Я никогда в жизни не видел, чтобы англоязычный комментатор в открытую критиковал игроков и их решения.
Да, он может сказать «это было явно неудачное решение» или «можно было сыграть лучше».
Но блин, они никогда не говорят «да что он делает?!» или что-то в таком контексте.
Мне кажется, такое говорить неправильно.
– Хотелось бы узнать твое мнение о двух новых СНГ-командах.
Во-первых, как тебе новый микс Хуча, Старикса и Сизда?.
– Я думаю, что в этом составе достаточно опыта, чтобы глубоко заходить на майноре и даже забирать слот.
Все зависит только от того, насколько хорошо они задрочат механику и смогут ли составить конкуренцию другим, более молодым командам командам на майноре в плане стрельбы.
– А по новому составу Винстрайк что скажешь?.
– Это для меня полная загадка.
Насколько я понимаю, там Boombl4 будет капитанить.
Не знаю, много у него в этом опыта или мало.
Сейчас мне непонятно, что будет с этой командой.
Она может, как Quantum Bellator Fire, вновь вырваться в легенды мейджора, а может стать очередной рядовой СНГ-командой.
– Смотрел уже новый Cobblestone?.
– Пробежался пару раз, да.
– Вот представим, что через пару месяцев точно такую же карту добавляют в основной маппул.
Как к этому отнесешься?.
– Нужно тестить.
Они во многом поменяли механику.
То есть, например, теперь нет перемычки около А.
Это очень затрудняет атаке перемещение на эту точку.
Получается, что у защиты есть просто кишка, в которой может встать снайпер, стрелять и уходить постоянно.
А один дым вообще перекрывает на 15 секунд любую возможность проходить по этой зоне.
Также мне непонятно, как будет реализовываться нововведение, когда закрыли проход на В для террористов.
То есть теперь на В рашить вообще невозможно.
Спецназ прибегает на длину раньше секунды на 4.
Они даже могут в дропрум сами залезть и стоять там, принимать атакующих.
Теперь у террористов просто нет возможности играть быстро.
На любой карте у атакующей стороны есть возможность реализовать свой респаун, когда при удачно сложившейся ситуации ты можешь прибежать на точку раньше, чем игроки защиты.
На Cobblestone такого нет, и это меня заставляет задуматься в грамотности этих изменений.