/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F173%2Fca0bc8b2b24e50ab917bccda5d0a2d7b.jpg)
Wolfenstein II: The New Colossus обзаведётся поддержкой технологии Nvidia Adaptive Shading
Пресс-служба Nvidia отчиталась о рыночном дебюте технологий, ставших одной их главных «фишек» видеокарт на архитектуре Turing.
Мы уже рассказывали о появлении трассировки лучей в Battlefield V и её влиянии на производительность адаптеров Ge.
Force RTX.
Помимо этого, «зелёные» также сообщили о внедрении технологии Nvidia Adaptive Shading (NAS) разработчиками Wolfenstein II: The New Colossus.
Использование NAS позволяет снизить расходы вычислительной мощности GPU, уменьшая число элементов формируемого изображения, находящихся в тени.
В первую очередь затрагиваются зоны со слабо изменяющимся цветом или статические объекты, детали которых остаются неизменны от кадра к кадру, например, стены.
Новый патч для Wolfenstein II: The New Colossus, добавляющий поддержку Nvidia Adaptive Shading выйдет в понедельник, 19 ноября.
Возникает вопрос: а был ли смысл вводить какие-либо новшества для игры, которая в настоящее время уже мало кого интересует? По данным веб-ресурса Steam.
Charts, её ежедневная аудитория составляет около 380 человек.
С другой стороны, надо с чего-то начинать, и радует, что выбор пал на один из немногих проектов, использующих API Vulkan.
Напомним, технология DLSS задействует интеллектуальный возможности архитектуры Turing и, как утверждают «зелёные», позволяет заметно улучшить качество картинки с минимальными потерями кадровой частоты.