/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F173%2Fa04cf1b42125fdca289df48c04ab60a9.jpg)
Ghost of Tsushima дозволяє поєднувати масштабування DLSS та FSR 3 з генерацією кадрів
Комп'ютерна версія Ghost of Tsushima Director's Cut порадувала гравців гарною оптимізацією та підтримкою сучасних технологій масштабування.
Власники відеокарт Ge.
Force RTX 40-ї серії можуть задіяти DLSS 3 з генерацією кадрів, але на старіших моделях Nvidia працює тільки апскейлинг DLSS Super Resolution.
При цьому гра також підтримує технологію AMD FSR 3 із генерацією кадрів AFMF.
І виявилось, що обидві технології можна використовувати одночасно! Наприклад, на Ge.
Force RTX 30-ї серії можна одночасно увімкнути DLSS й функцію генерації кадрів AFMF.
Таке поєднання дозволяє досягти приголомшливої продуктивності понад 170 кадрів в секунду у форматі 4K на відеокарті Ge.
Force RTX 3090.
Такими результатами поділився користувач Bloo.
Власники карт Ge.
Force RTX 20-/30-ї серії фактично отримують свій аналог DLSS 3.
При цьому Ghost of Tsushima навіть без масштабування демонструє хорошу продуктивність, якщо порівнювати з деякими іншими сучасними іграми.
За відгуками, Ge.
Force RTX 4090 у нативній роздільній здатності 4K забезпечує 70-80 fps.