Архитектура RISC-V является относительно молодой, но перспективной.
Не исключено, что в будущем мы увидим появление процессоров потребительского сегмента на этой системе команд, как это уже случилось с процессорами ARM.
Пока производительность в игре крайне низкая.
ПК с процессором Milk-V Pioneer (64 ядра) вместе с видеокартой AMD Radeon RX 5500 XT обеспечил около 15 кадров в секунду.
Но сам по себе факт запуска крупной трехмерной игры с современной графикой является значительным событием.
Ранее эта же команда адаптировала для RISC-V простые двухмерные игры Stardew Valley и World of Goo.
Поделиться сюжетом
Источник материала