MY.UAНовости
"Насколько далеко человек готов зайти ради любви?" Нил Дракманн рассказал о The Last of Us: Part II в большом интервью
"Насколько далеко человек готов зайти ради любви?" Нил Дракманн рассказал о The Last of Us: Part II в большом интервью

"Насколько далеко человек готов зайти ради любви?" Нил Дракманн рассказал о The Last of Us: Part II в большом интервью

В понедельник спало эмбарго на публикацию превью по мрачному приключенческому экшену The Last of Us: Part II от студии Naughty Dog.

На фоне этого события издание Game.

Informer опубликовало продолжительное интервью с Нилом Дракманном, в котором разработчик подробнее рассказывает о своем последнем проекте, его истории, создании, значении, разработке, тематическом и идейном наполнении.

Ниже представлен полный текст интервью.

Один из самых первых фактов, который мы узнали об игре - это то, что Элли намеревается кому-то мстить.

Какие вопросы вы хотели поднять на подобном нарративном фундаменте?.

Когда мы только приступили к работе, нас очень воодушевляла идея сделать Элли главной героиней, рассказать больше об этом персонаже.

Мне кажется, похожие чувства разделяли авторы сериала Breaking Bad, когда дотошно изучали героя Уолтера Уайта на протяжении многих лет.

Элли начала свой путь как невинный ребенок из первой игры, но мир, в котором она живет, обязывает тебя принимать непростые решения.

Как человеку, который борется за выживание, ей пришлось расстаться с этой невинностью, отбросить ее, превратиться во что-то новое.

Это очень интересная динамика.

Мы много экспериментировали с разными повествовательными идеями, но никак не могли найти тот самый ключ, который заставил бы игроков эмоционально инвестироваться в происходящее, как то было с оригинальной The Last of Us.

И тогда мы задались вопросом - стоит ли вообще возвращаться в этот мир, если мы больше не сможем вызвать схожего эмоционального отклика? После этого мы стали обсуждать все задумки еще усерднее, пока не пришли к тому, что является почти зеркальным отражением истории оригинальной игры.

Тот проект был полностью посвящен любви - можно ли вообще передать такие эмоции через игру? Рассказать о двух людях, которые сперва друг от друга не в восторге, но постепенно между ними возникает подлинная любовь, как от родителя к своему чаду.

Вы могли очевидным образом почувствовать, настолько далеко эта любовь способна зайти.

От ее прекрасных начал до очень мрачных, даже безумных эпизодов.

Вы понимали, почему Джоэль поступает так, как он поступает.

В The Last of Us Part II мы задаем очень схожий вопрос.

Насколько далеко человек готов зайти ради любви? Но отправная точка совсем иная.

В этот раз близкому вам человеку причинили страшную боль.

На что вы теперь пойдете, чтобы наказать виновных? Движущей силой все равно остается любовь.

Во всем мире творится полный хаос и бардак, люди погрязли в цикле насилия именно потому, что страдают те, кого они любят.

В таком случае, как они могут поступить? Как они воспринимают своих обидчиков? С какой силой они обрушатся на них? Это здравый фундамент для многих занимательных философских вопросов и рассуждений, которые прямо происходят из того, о чем шла речь в оригинальной игре.

На ранних стадиях разработки мы поняли, чего нам не хватало, пришли к этому "ядру" и выстроили вокруг него все повествование.

Истории о мести обычно следуют привычной формуле.

Происходит сотрясающее жизнь событие, потом герой охотится на ряд персонажей, и дальше все заканчивается кульминационной конфронтацией.

Такой подход, по вашему мнению, позволят легче удивлять игроков, или же наоборот делает сюрпризы невозможными?.

Вы сейчас описали типичный жанр.

В жанрах почти нет места инновациям.

Мир уже видел абсолютно все истории и сюжеты.

Когда кто-то утверждает, что сейчас поведает о чем-то в неком жанре, сразу понимаешь - ты это уже видел.

Есть определенные штампы.

C позиции сценариста, я считаю, что в жанрах нужно разбираться, дабы понимать, что именно ты можешь в их рамках рассказать.

История о мести может быть воодушевляющим приключением, где в конце сюжета злодеи оказываются повержены.

Это дарит чувство удовлетворения, эмоциональный катарсис.

Но есть и альтернативы, в которых, пожалуй, чуть больше нюанса.

Где герой понимает, что его поступки несут последствия.

Причиняя кому-то боль, даже если ты уверен в своей правоте, ты разрушаешь себя.

Какая-то часть мозга часто подталкивает нас к таким поступкам.

Но благодаря общественным нормам, эволюционным процессам, мы можем это подавлять и вести нормальные жизни.

Но если поддаться искушению, то подобные стремления просто ломают тебя.

Поэтому, создавая персонажецентричную игру, где каждая механика направлена на то, чтобы вы отождествляли себя с Элли, мы буквально заставим вас почувствовать то, что чувствует она.

Вы увидите как она становится более опасной, но при этом начинает теряться, и эти метаморфозы влияют не только на нее, но и на окружающих ее людей.

Насколько часто вы испытываете внутренний конфликт между событиями, которые по задумке должны произойти в сюжете, и тем, что вы лично хотели бы видеть в разворачивающемся сюжете? Неужели вам бы не хотелось подарить Элли и Джоэлю обычную, спокойную жизнь?.

В таком случае это была бы не The Last of Us.

Наше повествование о другом.

Оно о красоте человеческих отношений, об ужасе человеческих отношений.

О связях, которые мы строим друг с другом.

И о связях, которые мы разрываем по самым разным причинам, будь то глубокая травма, смерть, или обычное взросление.

Это основа The Last of Us.

Но как в должной мере углубиться в подобные идеи? Мне кажется, успех первой части был вызван тем, что мы не только подняли упомянутые вопросы, но и презентовали персонажей, которые их отражали, испытывали по отношению к ним яркие эмоции, решали дилеммы.

Но само повествование оставалось в стороне.

Сюжет не дает характеристик.

Не выносит осуждающих приговоров.

Не судит поступки Джоэля.

Этот герой чувствовал, что поступает правильно.

Цикады считали иначе.

В сиквеле принцип схожий.

Элли уверена в своих поступках.

Но вряд ли ее противники разделяют такую точку зрения.

Мы очень детально расскажем об эмпатии, о травмах.

И о некоторых вещах, нетипичных для интерактивных развлечений, вроде чувства вины и стыда.

Получится ли вызвать такие ощущения исключительно через действия, которые вы будете совершать по ходу игры? В конце концов, вы являетесь самым настоящим соучастником.

Это тоже очень интересная мысль, сразу появляется азарт - как далеко мы можем зайти с подобными идеями? Можем ли мы преодолеть рамки не только нашей собственной студии, но и индустрии в целом? Если у нас все получилось, то вас ждет нечто такое, что я раньше никогда не наблюдал в художественных сюжетах, особенно в играх.

Мы создали нечто очень особенное.

Но вы не только историю рассказываете, а еще делаете интерактивный проект.

В один момент игрок наблюдает на экране жуткую и отталкивающую сцену, а через несколько минут он сидит в меню, занимается улучшением навыков и копается в инвентаре.

Как вы справлялись с резонансом между повествование и игровым процессом?.

Именно поэтому было крайне важно сразу задаться вопросом: каково наше видение проекта? Мы сразу решили, что хотим, чтобы вы ассоциировали себя с Элли и ее трудностями, что хотим отправить вас в масштабное путешествие, где каждая смерть имеет свои последствия.

Что сильно отличает The Last of Us от наших других разработок - это ее обыденность и достоверность.

Да, мир находится в руинах и его населяют зараженные.

Но как подать персонажа так, словно он вам хорошо знаком? Нельзя всегда полагаться на исключительный реализм.

Вы сами привели пример механик, которые далеки от реальности - никто не занимается волшебным созданием предметов и улучшением фантастических навыков.

Но эти особенности геймплея помогают наглядно вам показать, что Элли превращается в невероятно способного убийцу.

В иной раз реализм приходится принести в жертву, дабы задать правильный тон происходящему.

Я говорил об этом раньше, но вот хороший пример: Элли достаточно миниатюрная девушка, она просто не способна убить столько людей.

Но нам было важно, чтобы каждая схватка с противниками ощущалась максимально напряженной, мы хотели, чтобы враги казались по-настоящему умными.

Все для того, чтобы дарить чувство тревоги и ощущение подлинного выживания.

Если бы противников в игре было бы меньше - вы бы просто не прочувствовали необходимые эмоции.

Тут реализм ложится жертвой правильного настроения.

А когда вы оговорили, описали все условности и ограничения, мне остается лишь работать с, пожалуй, одними из самых талантливых и способных людей во всей индустрии, которые стабильно подкидывают новые яркие задумки.

Бывает такое, что идей у нас скапливается больше, чем мы просто можем реализовать.

Пять людей приходят с пятью классными идеями.

Тогда приходится выбирать если не самую яркую из них, то наиболее подходящую для актуального проекта.

Когда все производственные решения приняты, мы расходимся по своим рабочим местам и начинаем трудиться.

Каждый вносит что-то свое.

В этом заключается прелесть видеоигр - это коллективный труд, который всегда намного больше, чем усилие одного конкретного человека.

И вместе мы трудимся для достижения очень конкретных целей.

Локации, которые посещает Элли в игре, выглядят крайне детальными и запоминающимися.

Как именно вы их создаете?.

Сперва идет общая структура, ключевые сюжетные идеи.

Потом мы собираем условную карту, по частям из маленьких записочек складываем примерную структуру уровня или его секции.

Потом определяем, что на каждом из этих участков происходит с повествовательной точки зрения.

Как меняется персонаж? Должно быть постоянное развитие, которое двигает нас дальше, к логичному концу.

Не должно быть эпизодов, которые существуют просто так.

Мы всегда ищем крутые идеи.

Но они должны выступать подспорьем для других вещей.

Если они не имеют практического применения, мы от них отказываемся.

Когда вы впервые попадаете в Сиэтл, мы хотим транслировать игроку чувства Элли - она немного сердится, чувствует себя потерянной.

И этого мы достигаем следующим образом: пускаем вас в очень обширную локацию, прямо как в Uncharted 4 и Lost Legacy, в действительно масштабную локацию.

Вы оказываетесь в Сиэтле.

Вы не знаете, куда вам идти.

Элли не знает, куда ей идти.

Но двигаться нужно, и эта аутентичность призвана погрузить вас в процесс.

Если вынудить вас двигаться по уровню, который плохо выглядит, который выбивается из общей картины, эффект получится прямо противоположный.

Наши художники много времени провели в Сиэтле, изучали его архитектуру, материалы, из которых сделаны здания, растительность.

Все это работает на погружение.

А технической команде нужно все это оптимизировать под Play.

Station 4, потому что размер локации не должен сказываться на детализации, поскольку это также может нарушать эффект от погружения.

Все работает в унисон с единой миссией - вызвать правильные эмоции, передать нужный тон, и вместе с Элли отправить вас в путешествие.

Ранее вы упомянули, что The Last of Us: Part II сместит фокус исключительно с Элли и Джоэля.

Если взглянуть на серию целиком, насколько она закреплена за персонажами и насколько большую роль в ней играй непосредственно сама вселенная?.

Имею в виду, что всякий раз, когда мы заканчиваем проект, перед нами открывается целый простор неизученных возможностей.

Это может быть сиквел к существующей игре, о которой мы давно не вспоминали.

Новый IP.

Мы обсуждаем все, все возможности.

Поскольку выбрав один путь, нам придется ему следовать на протяжении долгих лет, и важно продолжать оставаться к концу работы таким же увлеченным, как ты был в самом ее начале.

Если же вы не испытываете такой вовлеченности, то и игроки это почувствуют.

Поймут, что вам не нравится то, чем вы занимаетесь.

С The Last of Us: Part II нам было радостно вернуться к Элли, добавить граней ее образу.

Но были и другие варианты - использовать совершенно новых героев, рассказать о других частях света.

Мы все это обсуждали.

В конечном счете подобные сценарии не показались нам достаточно притягательными.

Но в процессе мы часто обсуждали: что именно из себя представляет The Last of Us? Лишь Элли и Джоэль? Фундаментальный набор сюжетных тем и оттенков?.

Поскольку мы достаточно быстро остановились на продолжении об Элли и Джоэле, нужен был правильный повествовательный фон, который предполагал бы интересную дискуссию - это еще один столп всего проекта.

Плюс нам было интересно представить игрокам различные фракции, объединения, показать то, как люди выживают.

Это идеальное отражение центральных сюжетных вопросов.

Тут важно упомянуть, что Naughty Dog ценит больше всего: жесткий вызов самим себе.

Мы хотим рассказывать истории, которых раньше не рассказывали.

Мы хотим двигать вперед технологические аспекты разработки.

Мы хотим наладить идеальную структуру производства игр.

И мы хотим, что вполне естественно, создавать самых разных героев и персонажей, которые являются отражением нашего с вами мира и которые становятся инструментами для сотворения удивительных, ярких сюжетов.

Мы очень ценим эти вещи, и они находят свое место в нашей работе.

Оригинальная The Last of Us получила очень высокие оценки, но все равно подвергалась критике.

Есть что-то такое, к чему вы прислушивались особенно остро и постарались исправить это в продолжении?.

Поддоны и лестницы.

Еще когда мы работали над оригинальной игрой, нам хотелось предложить больше механик, сделать их глубже.

В сиквеле мы действительно сфокусировались на этом вопросе.

Проблема заключается в том, что у нас не научно-фантастический сеттинг, гравипушкой или крюком-кошкой орудовать не получится.

Нет чего-то такого, что легко использовать в рекламных материалах и демонстрировать широкой публике.

Мы берем совокупностью разных элементов.

Возможность передвигаться ползком может показаться очень незначительной, когда я вот так просто о ней рассказываю.

Но если начать учитывать плотность, детальность игрового пространства и всевозможные приемы, которые доступны Элли из положения лежа, то перед нами открывается глубочайшая система, которая не только хорошо выглядит, но и оказывается предельно эффективной.

Это же можно сказать и про траву, которая визуально смотрится приятно, при этом предлагая практическое использование.

Причем есть свои нюансы - вы не можете в ней полностью растворится, это дарит чувство напряжения, которое было бы просто невозможно, создай мы банальную черно-белую систему, где вас либо видно, либо нет.

Это тоже комплексная механика.

Искусственный интеллект претерпел изменения.

У врагов есть свое собственное зрение и слух.

Каждый из них имеет имя, у каждого из них отдельно отслеживается пульс, из-за которого меняется их поведение - они могут громче дышать или кричать.

У противников меняется эмоциональное состояние, если вы убьете их близкого друга.

Очень много маленьких, "маленьких" деталей, которые в совокупности дарят сильные ощущения.

Исследование уровней также предлагает кое-что новое.

И все это, повторюсь, погружает вас в мир, предлагает больше вариативности, больше глубины.

Вы упомянули рекламный аспект игрового бизнеса.

Представим, на минутку, что мы живем в мире где не нужно создавать трейлеров и геймплейных демонстраций.

Как бы вы поступали - заранее называли дату или просто выдерживали до последнего интригу?.

Пытаюсь себе вообразить реальность, где можно обойтись без рекламы.

У меня хорошее воображение, но тут я прямо в ступоре.

Есть некое приятное волнение, когда ты на протяжении нескольких лет трудишься в абсолютной секретности, а потом понимаешь - скоро мы покажем часть нашего проекта.

Есть разница между дедлайнами внутри команды, внешними сроками, которые необходимо соблюдать.

В случае со вторыми ты осознаешь, что теперь публика в курсе всего, и это приводит к лишнему стрессу.

Резко нужно принимать сразу много решений, в то время, когда ты мог спокойно работать дальше и эффективно заканчивать игру.

Но когда приходят положительные отзывы, когда фанаты ведут дискуссии, делятся своими впечатлениями, команда сразу чувствует эту энергию.

Ею буквально окружены наши сотрудники.

Мы все делаем правильно.

Мы делаем нечто невероятно тяжелое, нечто, в чем иной раз сомневаемся сами, но потом все встает на свои места, мозаика складывается.

От такого сложно отказаться.

Есть нечто приятное, в сохранении интриги.

Вот это усилие: показать игру, но не испортить конечного впечатления.

С другой стороны, как ни старайся, но ничто не отнимет у вас тех впечатлений, когда вы берете в руки геймпад, начинаете управлять Элли, вслушиваться в диалоги, погружаться в мир и наслаждаться всем сразу.

Релиз The Last of Us: Part II состоится 19 июня.

Обзоры на проект от мировой прессы появятся 12 июня.

Больше деталей об игре можно узнать в отдельной новостной заметке: Элли и PS Vita с Hotline Miami - что показали Sony и Naughty Dog на последней презентации The Last of Us: Part II для PS4.

Station 4.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost.

Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Также подписывайтесь на нас в Яндекс.

Дзене, Twitter и VK.

И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Теги по теме
Sony
Поделиться
Поделиться сюжетом
Источник материала
Шокирующая правда о пище: продукт, который "дарит" морщины и ускоряет старение организма
TSN
2026-01-13T16:33:14Z
Шокирующая правда о тонкой пленке на чае: что на самом деле мы пьем годами
TSN
2026-01-12T15:36:52Z
Эти бананы загонят вас в могилу: в украинских супермаркетах появились опасные фрукты, как вычислить
Знай
2026-01-11T03:51:10Z
Можно ли жарить пищу на сливочном масле: неочевидное объяснение
GlavRed
2026-01-17T01:48:36Z
Зачем жевать гвоздику и как проверить, свежая ли она
UAToday
2026-01-19T15:03:10Z
Овсянка или гранола: раскрыта сенсационная правда о самой полезной каше
Comments UA
2026-01-19T14:48:42Z
Как быстро согреться, если в квартире отключили отопление: простые способы
Знай
2026-01-13T16:36:20Z
Пенсионный фонд выплатит до 13 000 грн: кто и как сможет получить помощь
Знай
2026-01-16T17:21:52Z
В Украине растет количество случаев бешенства: специалист назвал главную причину
TSN
2026-01-16T17:06:21Z
Синоптики спрогнозировали пик арктических морозов в Украине и назвали дату потепления
Новости Украины
2026-01-09T21:36:19Z
РФ уже неделю непрерывно плещет по одной области: раскрыты шокирующие последствия
Comments UA
2026-01-16T08:06:45Z
Киев без ТЭЦ до конца зимы: эксперт дал жесткий прогноз и упомянул Трампа
Хвиля
2026-01-15T14:57:36Z
В Одессе хотят сократить комендантский час: до скольки можно будет гулять
GlavRed
2026-01-16T10:51:31Z
Як вберегти картоплю від гнилі: ключові поради від науковця
AgroNews
2026-01-19T17:24:53Z
В Киеве работает 41 мобильная кухня, еще 40 в резерве, – Свириденко
Фокус
2026-01-19T17:21:48Z
От 16 до 800 тысяч гривен: сколько стоит арендовать жилье со светом и отоплением на Киевщене
TSN
2026-01-16T07:51:37Z
Украинские военные прокомментировали иностранных наемников в Донецкой области: о чем это свидетельствует
Comments UA
2026-01-09T22:27:29Z
После взрыва в Днепре, Запорожье и ряде городов исчезли свет и вода: что известно
UAToday
2026-01-07T21:30:48Z
Все начнется уже завтра: Украину начнут "распродавать"
Хвиля
2026-01-15T20:27:59Z
Цена блэкаута: сколько кофейни и магазины тратят на генераторы
Хвиля
2026-01-13T19:57:03Z
Под угрозой три области: новая тактика рф в атаках на энергетику
Знай
2026-01-15T21:33:49Z
Пенсионеры могут платить меньший налог
Знай
2026-01-18T07:06:05Z
Будут ли изымать из обращения монету в 50 копеек: ответ главы НБУ
Новости Украины
2026-01-19T17:21:10Z
«Не увидим чуда»: эксперт оценил ситуацию с отключениями света
Comments UA
2026-01-19T16:48:16Z
Украинцам пересчитали размер больничных и декретных: сколько будут выплачивать
Знай
2026-01-17T21:12:42Z
Британия выделит 20 млн фунтов на поддержку энергосистемы Украины
Украинская правда
2026-01-16T10:03:42Z
Холодная экономика: что подорожает из-за морозов и перебоев с электричеством
Комсомольская правда
2026-01-16T06:36:10Z
68-летняя Ирина Дерюгина заговорила о третьем браке: "Я сказала"
GlavRed
2026-01-19T09:45:37Z
"Прокляни тебя Бог": молчун Игорь Николаев раскрыл правду о личном
GlavRed
2026-01-13T21:15:06Z
Неузнаваемая певица, изменившая Украине, появилась со вставными зубами и вспомнила Бога на фоне Кремля
Comments UA
2026-01-09T21:51:00Z
Отец криминальный авторитет из Днепра: певица Grisana четко отреагировала на обвинения
Comments UA
2026-01-12T20:30:08Z
Умер 93-летний кутюрье Валентино Гаравани – основатель модного дома Valentino
Комсомольская правда
2026-01-19T17:27:47Z
49-летний Максим Галкин отрастил бороду и длинную шевелюру и ошеломил молодым видом
TSN
2026-01-19T17:03:41Z
После побега из больницы: стало известно о состоянии Валюхи из "Сватов"
GlavRed
2026-01-16T06:30:21Z
Скандал в Камарило: американский актер Дэниел Стерн попал в полицию из-за попытки снять шлюху
Comments UA
2026-01-10T20:03:41Z
"Прокляни тебя Бог": российский композитор рассказал о большом скандале из-за его песни
Comments UA
2026-01-16T21:45:23Z
Какой завтра, 19 января, праздник — все об этом дне, какой церковный праздник
TSN
2026-01-18T07:06:51Z
Война, которую уже не скрыть: российская журналистка о стране без отцов
Comments UA
2026-01-13T20:57:28Z
Что нельзя делать с крошками со стола 10 января и зачем есть мясо сегодня: приметы и запреты на Григория
Знай
2026-01-10T02:54:45Z
Школы переведут на дистанционное обучение: Зеленский сделал важное заявление
GlavRed
2026-01-14T18:51:59Z
Лайфхаки по выживанию, если не работают плита и отопление
TSN
2026-01-19T17:21:25Z
Как остаться на связи во время блекаута: советы для украинцев
Знай
2026-01-19T17:06:14Z
"Зимняя тысяча": можно ли пополнить мобильный счет
UAToday
2026-01-07T14:00:26Z
Кошка родила котенка с двумя лицами: как выглядит он
TSN
2026-01-06T08:36:25Z
Умер "слуга" Александр Кабанов
Лига
2026-01-14T15:51:21Z
Трамп полностью меняет мир: что это означает для Европы
TSN
2026-01-16T07:51:44Z
Орбан убеждает венгров, что из-за Украины у них заберут 2 бонусные пенсии в год
Европейская правда
2026-01-08T07:39:58Z
В МИД назвали позорным заявление Красного Христа об ударах в Украине и России
Украинская правда
2026-01-16T00:03:42Z
У Украины есть 2-3 месяца: что будет потом
GlavRed
2026-01-18T06:15:34Z
Трамп посоветовал Европе больше думать об Украине, а не о Гренландии
TSN
2026-01-19T17:21:49Z
Глава ЦИК пообещал обеспечить избирательные права тем, кто приедет проголосовать из оккупации
Лига
2026-01-19T17:00:14Z
Кадыров выложил "консервы" со своим сыном Адамом после его госпитализации из-за тяжелого ДТП
Comments UA
2026-01-18T07:12:01Z
Reuters: В Иране во время протестов погибло около 5000 человек
Лига
2026-01-18T19:00:20Z
"Он боится США": Трамп ответил, планирует ли захватить Путина по образцу Мадуро
Фокус
2026-01-10T00:00:18Z
В Париже вооруженные бандиты ограбили путиниста, российского блоггера украинского происхождения Игоря Синяка
Comments UA
2026-01-06T15:30:39Z
Елка с наркотиками вместо игрушек: в Киеве задержали иностранца, которого подозревают в сбыте
Украинская правда
2026-01-12T15:42:56Z
В Днепре из-за атаки РФ 7 пострадавших, повреждены более 10 многоэтажек и учебные заведения
Украинская правда
2026-01-07T00:18:18Z
В офисе разработчиков Grand Theft Auto VI прогремел взрыв — здание повреждено
GameMag
2026-01-19T17:18:38Z
На Ровенщине возле путей нашли противотанковые мины: их могли сбросить «Шахеды»
TSN
2026-01-19T16:09:45Z
Запустили ТЭЦ с ракетой внутри: на станции не сразу заметили боеприпас
Comments UA
2026-01-19T16:09:06Z
В Ровенской области «шахеды» сбросили противотанковые мины возле железной дороги
Новости Украины
2026-01-19T15:18:21Z
В нелегальном детском саду погибли трое младенцев, еще 53 малыша госпитализированы
TSN
2026-01-19T15:06:21Z
В Киеве в больнице скончалась девочка: педиатр поставила неправильный диагноз
Comments UA
2026-01-19T14:54:12Z
Инопланетные цивилизации могут общаться как светлячки у всех на виду, считают ученые
Фокус
2026-01-07T09:36:31Z
Топор, бензопила и зомби с остатками памяти — скриншоты и подробности геймплея Resident Evil Requiem с презентации Capcom
GameMag
2026-01-16T00:00:23Z
Мы излучаем свет, пока живы: ученые сделали шокирующее открытие
TSN
2026-01-07T08:06:57Z
У "Резерв+" появились уведомления о бумажных повестках: считается ли это официальным вручением
UAToday
2026-01-07T21:03:17Z
Ученые рассказали, как люди могли бы общаться с инопланетянами в случае встречи
Знай
2026-01-19T16:51:04Z
Ковчег для роботов: Обзор MIO: Memories in Orbit
GameMag
2026-01-19T16:06:37Z
Тайна, которой 2000 лет: почему археологи до сих пор боятся открывать гробницу первого императора Китая
TSN
2026-01-15T22:18:03Z
Глаза в темноте: зачем россияне снабдили свои беспилотники инфракрасными маяками - ответ эксперта. ВИДЕО
Новости Украины
2026-01-14T16:21:51Z
Бывший директор по развитию Assassin's Creed Марк-Алексис Коте подал на Ubisoft в суд — его подтолкнули к увольнению
GameMag
2026-01-19T15:48:56Z
Гороскоп Таро на завтра 8 января: Весам - худшее позади, Рыбам - сосредоточиться
GlavRed
2026-01-07T08:00:08Z
Украинский борщ вошел в пятерку самых вкусных супов мира
UAToday
2026-01-07T17:33:40Z
Как заставить рождественский цветок без труда: сколько поливать и где поставить на подоконнике
TSN
2026-01-19T17:03:41Z
Шесть мест в квартире, где ваши растения обречены на гибель: не ставьте туда вазоны
TSN
2026-01-19T16:33:16Z
Какие номера домов и квартир самые счастливые: привлекают успех, здоровье и деньги
TSN
2026-01-19T15:06:34Z
Молодые IT-специалисты массово отказываются от секса: какая причина нового тренда
Comments UA
2026-01-19T15:06:16Z
Не 7 и не 1: сколько ночей можно носить пижаму без стирки, чтобы не навредить коже и сну
Знай
2026-01-19T14:51:57Z
Готовим без света: рецепт торта из печенья
TSN
2026-01-19T14:06:18Z
Кошки слушают вас внимательнее, чем друзья: эксперты раскрыли неожиданные преимущества разговоров с пушистыми
Comments UA
2026-01-19T13:48:43Z
Норвежских прыгунов с трамплина обвинили в увеличении половых органов: что произошло
Comments UA
2026-01-07T07:21:07Z
Энтони Джошуа решил завершить карьеру: родные боксера сообщили детали
Comments UA
2026-01-06T16:33:11Z
Лучшая юная спортсменка Украины: Срыв – это часть спорта, но есть то, чего бояться нельзя
Комсомольская правда
2026-01-18T14:06:22Z
Известный украинский боксер нокаутировал соперника за 29 секунд и выиграл титул
Comments UA
2026-01-18T13:36:56Z
Александр Шовковский признался Сабо после отставки: правда о кризисе в "Динамо"
Знай
2026-01-17T18:51:17Z
Экстремальный собрат "Дастера" неожиданно победил в ралли "Дакар"
Фокус
2026-01-17T16:00:29Z
Усик назвал тройку именитых боксеров против которых хотел бы выйти на ринг
Comments UA
2026-01-17T13:30:16Z
Чому актуальний статут став обов’язковою умовою для отримання фінансування
AgroNews
2026-01-17T09:51:15Z
Александру Усику — 39: когда украинский боксер планирует завершить карьеру
Фокус
2026-01-17T07:00:47Z
Водители призвали взять пакеты с теплой водой в авто - неожиданный лайфхак
GlavRed
2026-01-07T00:30:36Z
В Европе появится первый в мире электрокар с инновационной твердотельной батареей
Фокус
2026-01-19T14:00:01Z
Запас хода — более 800 км: конкурента Tesla Model Y от Volvo показали до премьеры
Фокус
2026-01-19T13:12:33Z
Hyundai презентовала недорогой автодом для двоих в футуристическом стиле
Фокус
2026-01-19T11:45:46Z
Старый 60-летний Ford продали на аукционе по цене более $12 миллионов
Фокус
2026-01-19T10:36:56Z
Сколько часов генератор может работать непрерывно: эксперты назвали время для разных моделей
Знай
2026-01-18T18:18:46Z
Чтобы не повредить автомобиль: эксперт объяснил, как выбирать дизельное топливо зимой
Знай
2026-01-18T10:21:42Z
Автомобильные аристократы: Bentley празднует день рождения
Фокус
2026-01-18T10:06:18Z
Аренда авто в Дубае: как выбрать лучшее авто на Renty.ae
Топ Жир
2026-01-18T09:51:41Z