/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2Fbb034d9c246d54cd562568696a0f1832.jpg)
UL Benchmarks добавила в набор 3DMark подтест Mesh Shader
Компания UL Benchmarks сообщила о выходе функционального теста 3DMark Mesh Shader.
С его помощью можно оценить, насколько эффективно графический процессор работает с технологией Mesh Shader, являющейся частью API DirectX 12 Ultimate.
Свежий подтест доступен всем владельцам 3DMark в качестве бесплатного обновления.
Формальный дебют Mesh Shader состоялся в графических ускорителях Nvidia Turing, после чего эта технология была добавлена Microsoft в вышеупомянутый API.
Она предлагает единый конвейер геометрии и позволяет увеличить fps за счёт отсечения невидимых деталей и адаптивной настройки уровня детализации.
Наиболее эффективны Mesh-шейдеры в сценах со множеством объектов и сложной геометрией.
Для запуска теста 3DMark Mesh Shader понадобится операционная система Windows 10 версии 2004 или новее, а также видеокарта с поддержкой графического API DirectX 12 Ultimate.
На сегодня этому требованию соответствуют 3D-ускорители Nvidia Turing, Ampere и AMD RDNA 2.
Для удобства в таблице ниже собраны ориентировочные результаты этих видеокарты из онлайн-базы 3DMark.
Стоит добавить, что компания AMD уже выпустила новый драйвер Radeon Adrenalin 21.2.2, оптимизированный для бенчмарка 3DMark Mesh Shader.
После его установки результаты карт Radeon RX 6000-й серии наверняка окажутся выше.
UL Benchmarks.