/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F1%2Fe3a9945f3d34096dcb52c80b7cf333e1.jpg)
Топові кіберспортивні дисципліни за розіграними призовими
Кіберспортивні ігри із найбільшими призовими: огляд лідерів від першої половини 2021-го до 2010 року.
За першу половину 2021 року, згідно з інформацією ресурсу The Esports Observer, найкращою грою за розіграними на турнірах призовими фондами стала CS:GO. Команди із дисципліни виграли $7,98 млн. На другому місці PUBG, на змаганнях з якої було розіграно $7,8 млн. Із показником у $6,12 млн. третє місце посіла Fortnite.
На четвертій позиції розташувалася PUBG Mobile, на подіяхз якої розіграли $5,97 млн. Dota 2, яка багато років била рекорди, у першій половині 2021-го опинилася на скромному п'ятому місці з показником у $5,42 млн.
Пропонуємо розібратися в питанні глибше і розглянути, які кіберспортиві ігри тримали першість за розіграними призовими у попередні роки (до 2010-го). Для цього ми скористаємося статистикою ресурсу Esports Earnings.
2020 рік
У минулому році CS:GO також посіла перше місце. Вона досягла показника в $15,8 млн розіграних призових, загалом, за рахунок великої кількості турнірів (579). З Arena of Valor, яка посіла друге місце, навпаки, відбулося лише 13 професійних змагань, але на них розіграли $9,5 млн.
Незважаючи на перенесення The International 10, Dota 2 у 2020-му увійшла до топ-3 із показником у $9,37 млн. Замкнули першу п'ятірку Fortnite ($8,87 млн) і League of Legends ($8,46 млн).
2019 рік
Роком раніше першість виборола Fortnite, на турнірах із дисципліни розіграли $72,8 млн. Dota 2 посіла друге місце з $47 млн, а CS:GO – третє з $22,18 млн. На змаганнях із PUBG у 2019-му розіграли $11,3 млн, що дозволило дисципліні посісти четверте місце. На п'ятому опинилася League of Legends із $9,6 млн.
2018 рік
Лідером 2018-го, як і чотирьох попередній років (2014, 2015, 2016, 2017 рр.), була Dota 2. За той рік на турнірах із дисципліни розіграли $41,45 млн. CS:GO була на другому місці з $23,3 млн призових, Fortnite – на третьому з $19,88 млн, League of Legends – на четвертому з $14,59 млн, а PUBG – на п'ятому з $8,33 млн.
Від 2017 до 2010 року
У 2017-му PUBG лише починала свій розвиток в якості кіберспортивної дисципліни, а Fortnite тільки вийшла. Топ-3 у 2017 і 2016 роках утримували Dota 2, CS:GO та League of Legends. До п'ятірки найкращих за розіграними призовими також входили Heroes of the Storm і Call of Duty.
У 2015 році перша трійка була та ж, лише League of Legends на одну позицію обійшла CS:GO. Четверте та п'яте місця посідали SMITE і StarCraft II. У 2014-му відразу після Dota 2 і League of Legends за призовими йшла StarCraft II, CS:GO була на четвертому, а п'яте посідала Call of Duty.
У 2013 році League of Legends посідала перше місце за розіграними призовими, слідом йшли Dota 2, StarCraft II, Call of Duty і CS:GO. У 2012-му Dota 2 була на третьому місці, перше посідала League of Legends, а друге – StarCraft II. Counter-Strike 1.6 посідала четверту позицію, а CS:GO навіть не увійшла до п'ятірки, поступившись місцем Heroes of Newerth.
Лідером 2011 року була StarCraft II. Dota 2 увірвалася до кіберспорту з першим чемпіонатом The International, завдяки чому посіла друге місце. На третьому була Call of Duty, на четвертому – Counter-Strike 1.6, а на п'ятому – Halo: Reach.
У 2010-му Counter-Strike 1.6 посідала перше місце, StarCraft II – друге, Halo 3 – третє, StarCraft: Brood War – четверте, а WarCraft III – п'яте. Цікаво, що в цьому році на турнірах із CS 1.6 розіграли $1,45 млн, а на змаганнях з інших дисциплін загальні фонди за рік не досягли показника в мільйон.
За весь час
На ресурсі Esports Earnings також є топ дисциплін за весь час (інформація доступна від 1998 року). У ньому першість за розіграними призовими утримує Dota 2 із $234,79 млн. На другому місці CS:GO з $117,2 млн, на третьому – Fortnite із $107,67 млн, на четвертому – League of Legends із $84,26 млн, а на п'ятому – StarCraft II із $35,2 млн.
Якщо цей матеріал був вам цікавий, пропонуємо також ознайомитися зі статтею "Zeus, s1mple, Iceberg: яким бізнесом займаються українські кіберспортсмени".