/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fa664223794eaf9e0ce399d9b445fd4a9.jpg)
"Мы играем в одно и то же": Отец Death Stranding и Metal Gear Solid Хидео Кодзима рассказал, какую игру хочет создать
Геймдизайнер Хидео Кодзима поделился своими мыслями о будущем интерактивных развлечений.
Разработчик надеется, что в будущем игры смогут принимать различные формы, прямо зависящие от ряда сторонних факторов, включая географическое положение играющего и его собственные предпочтения.
Соответствующей мыслью разработчик поделился в рамках беседы с журналом An-An.
"Чем я хочу заниматься, так это играми, которые могут меняться в реальном времени.
Сегодня мы смогли увлечь интерактивными развлечениями самых разных людей, вне зависимости от их возраста или сферы деятельности.
Но положение дел таково, что мы все играем в одни и те же игры, и играем в них совершенно одинаковым образом.
Вместо этого хочется создать что-то такое, что могло бы видоизменяться в зависимости от места вашего пребывания или даже образа мышления", - рассказал разработчик.
В качестве игры, которая прямо учитывала положение игрока за пределами виртуальных пространств, Кодзима упомянул Boktai: The Sun Is in Your Hand с портативной консоли Game Boy Advance, над которой он трудился в качестве старшего продюсера.
"В [Boktai: The Sun Is in Your Hand] ваш успех в схватках с вампирами зависел от количества реальной солнечной энергии, поэтому важно было учитывать, где и во сколько вы садитесь за игру.
Подобные механики связывают созданные дизайнерами системы и нашу обыденную жизнь", - дополнил свою мысль Хидео Кодзима.
Напомним, что прямо сейчас Хидео Кодзима готовится к выпуску Death Stranding: Director's Cut для консоли Play.
Station 5.
Station 5: Руководитель разработки стильного экшена Project Eve сделал приятные подарки всем сотрудникам.