/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2Feb627a0eba3c89d39786ff9b58505ee0.jpg)
Far Cry 6 плохо оптимизирована под многоядерные CPU
В преддверии релиза, который состоится 7 октября, портал DSOGaming с одобрения Ubisoft протестировал шутер Far Cry 6.
Выяснилось, что игра неравномерно нагружает многоядерные процессоры, что приводит к падению производительности и частоты кадров.
Тестовая система DSOGaming включала 8-ядерный процессор Intel Core i9-9900K, 16 ГБ памяти DDR4-3600 МГц, видеокарту Nvidia Ge.
Force RTX 3080, а также операционную систему Windows 10 с установленным драйвером Ge.
Force 472.12.
Шутер Far Cry 6 использует API DirectX 12.
Мониторинг MSI Afterburner демонстрирует зависимость Far Cry 6 от одного потока ЦП.
Хотя игра использует дополнительные ядра, она в значительной степени полагается на один единственный поток.
В разрешениях Full HD и WQHD при выборе пресета Ultra шутер более менее стабильно работал на 60 кадрах в секунду.
При этом GPU оставался нагружен не полностью.
@video=//www
На втором ПК наблюдались аналогичные трудности.
Эта система была оснащена достаточно старым чипом Intel Core i7-3930K и современной видеокартой Ge.
Force RTX 3070.
CPU был едва загружен на 40% а карта — на 60%.
В итоге игра на средних настройках не смогла работать со стабильными 60 fps.
Будем надеяться, программисты Ubisoft сумеют исправить проблему в кратчайшие сроки.