/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F551484acc52ef6d78863c8de66015b5d.jpg)
Адский спермотоксикоз: Обзор Succubus
Авторы скандальной Agony вновь вернулись на просторы адской бездны с официальным продолжением истории демонессы Выдии.
Возглавив вместе Нимродом огненное королевство, она быстро устала от дьявольской рутины и отправилась на поиск новых развлечений в самых отдаленных уголках мрачного мира.
К несчастью для нее, на пути к кровавому наслаждению встретился сам Бафомет со своей армией мертвецов, давно мечтающий об адском троне.
Теперь униженной, заживо сожжённой и лишенной крыльев и части сил героине предстоит пройти около двадцати уровней и отомстить козломордому демону и его соблазнительным приспешницам.
Изучив критику и пожелания игроков, разработчики из Madmind Studio решили сменить жанровые направления для продолжения Agony.
Succubus теперь играет на поле шутеров старой школы, умело мимикрируя под клон Heretic и Dark Messiah.
Выдия с видом от первого лица расправляется с ордами демонов, скелетов и прочих адских порождений при помощи одного из сорока видов вооружений, начиная от серповидных клинков и острых мечей и заканчивая тяжелой, но смертоносной косой жнеца.
Купить в обмен на собранные души новое оружие, сменить боевой набор или изменить облик демонессы можно между уровнями в специальном убежище.
Здесь также дают настроить ванную и покои дьяволицы, попробовать изменить ее внешние параметры в обширном, но кривом редакторе, или просто отдаться кровавому разврату.
Специальный бесплатный патч позволит получить удовольствие от нагих тел без цензуры, но не исправит совершенно безумную физику груди и прокуренный голос исчадия ада.
Игровые фетишисты тоже будут расстроены: выбор одежды на первых этапах невелик, в отличие от доступных для улучшения средств расправы.
Пройдя пролог и покинув свои кровавые покои, Выдия может отправиться на первое задание.
Миссии в большинстве своем предлагают поединки на круговой арене, где в качестве основного блюда выступает местный босс или специальный предмет.
Отдельно присутствуют и коридорные сайды с несложными головоломками.
Кроме трех видов вооружений, суккуб может использовать и магию, а также режим озверения.
Последний имеет свойство долго перезаряжаться, но на короткий промежуток времени превращает демонессу в настоящего адского зверя, который рвет на части рядовых демонов голыми руками и отправляет боссов в нокаут за пару ударов.
Пинки ногами, вид от третьего лица во время QTE-сцен с карабканьем по скалам и возможность притягивать к себе израненных врагов и проводить казни неплохо вписываются в лор игры.
Как и прежде, жестокость в мире Succubus сочится из всех углов, но во всем этом не чувствуется достаточной проработки.
Здесь есть жестокие добивания, но они быстро приедаются.
Ад выглядит слишком картонным, и это проблема.
С одной стороны, Выдия вырывает члены у грешников и вскрывает клинками беременных грешниц, а с другой — фоновые извращения, где гигантские демоны насилуют каких-то садомитов, кажутся слишком нелепыми и гротескными.
Вместе с посредственной графикой и кровавой мясорубкой сражений теряется общая атмосфера оригинальной Agony.
Дополнительные задания с пинками монстров на шипы или растущие из-под земли щупальца лишь увеличивают градус общего треша.
Жестокость и разврат – это то, чего ждешь от ада, но здесь яркие сцены часто не имеют никакого смысла, кроме самого желания шокировать.
Картины и антураж уровней меняются, однако из-за повторяющихся механик в конечном итоге сливаются в единое однообразное пятно.
При этом авторы почти никак не задействуют элементы окружения, теряя большую часть потенциала.
Но вот арт-дизайн в мире Succubus как всегда на высоте.
Тут есть и гигантские колоссы, на которых проходят сражения, и настоящие демонические дворцы.
Графически игра уступает в детализации Agony, что, по всей видимости, обусловлено большим количеством противником на одном экране и попыткой сделать быстрый мясной шутер.
Музыка польского игрового композитора Драко Нареда, записанная при поддержке Будапештского филармонического оркестра, неплохо дополняет общий геймплейный ритм.
Succubus – это заметный шаг в сторону успешного проекта для польской студии.
Новому приключению Выдии не хватает игрового разнообразия, более выверенного сюжета, детального редактора и глубокой кастомизации.
В конечном итоге секс и насилие тоже требуют какой-то более обоснованной персонажами и окружением проработки.
При этом с фантазией у Madmind Studio все в полном порядке – разве что чувство меры тоже было бы не лишним.