/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2F30029034ece69ce784ce01832c3921cb.jpg)
В играх процессор Apple M1 Max выступил на уровне мобильной GeForce RTX 3060
Неделю назад Apple представила однокристальные системы M1 Pro и M1 Max.
Старший чип сочетает восемь высокопроизводительных и два энергоэффективных ядра, модуль Neural Engine, контролеры памяти и периферии, а также 32-ядерный iGPU с 4096 исполнительными блоками и «сырой» производительностью 10,4 Тфлопс.
У M1 Pro графика слабее в два раза.
На бумаге M1 Max выглядит сильнее многих дискретных видеоадаптеров, но в играх картина не такая радужная.
В трилогии Tomb Raider, доступной как под Windows, так и под macOS, в разрешении 1440p процессор M1 Max выдает в среднем 83 fps, в то время как ноутбук с Ge.
Force RTX 3060 (70 Вт) достигает 79 к/с, а другой лэптоп с Ge.
Force RTX 3080 (100 Вт) превосходит оба с результатом 112 кадров в секунду.
M1 Pro самый медленный из всех — 57 к/с.
Далее обе новинки Apple берут свое в GFXBench 5.0 (Aztec Ruins), но опять проигрывают мобильным Nvidia Ampere с ограниченным энергопотреблением в Geek.
Как мы видим, производительность зависит не только от потенциала GPU, а даже больше от операционной системы, драйверов и оптимизаций ПО или игр.
Также не стоит забывать, что перед нами встроенный GPU, способный соперничать с дискретными.
@video=//www