/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2F7a9d6e9b42427743766e452618ab1bbf.jpg)
Intel показала работу технологии XeSS на примере Hitman 3 и The Riftbreaker
В рамках онлайн-конференции Intel InnovatiON чипмейкер не только анонсировал платформу LGA1700, но и затронул тему дискретной графики.
В частности, была показана работа технологии масштабирования XeSS (Xe Super Sampling).
Для демонстрации Intel выбрала игры Hitman 3 и The Riftbreaker.
Напомним, технология Intel XeSS будет работать на всех более-менее современных графических процессорах, в том числе от AMD и Nvidia.
Для масштабирования картинки она использует нейронные сети, подобно Nvidia DLSS, однако при этом будет выделяться на её фоне открытым исходным кодом.
В составе GPU Xe-HPG для ускорения работы XeSS предусмотрены специальные матричные движки.
@video=//www
Hitman 3 является первой ААА-игрой с поддержкой Intel XeSS.
К сожалению, видео не даёт в полной мере оценить качество работы новой технологии, но, как заверили представители Intel, она способна предложить 4K-разрешение с высоким уровнем детализации и производительностью, сопоставимой с запуском игры в разрешении 1080p.
В The Riftbreaker разница более заметна.
Эта игра была выбрана не случайно, ведь именно её AMD использовала для демонстрации своей технологии FidelityFX Super Resolution (FSR).
На опубликованном видеоролике с активацией Intel XeSS картинка становится более чёткой, впрочем, делать конкретные выводы можно будет только после фактического релиза новой технологии.
@video=//www
На текущий момент Intel готова предоставить разработчикам доступ к технологии Xe Super Sampling через программу Dev.
Отправить свой проект на рассмотрение могут все желающие: от небольших инди-студий до лидеров игровой отрасли.