/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fb0145b7ea55b68913bcbdc9cc157c8ff.jpg)
Saber Interactive о Nintendo Switch: Невозможных портов не существует
Несмотря на то, что слухи о новой, более мощной модели консоли Nintendo Switch ходят уже достаточно давно, далеко не все разработчики сильно заинтересованы в скором "железном" апгрейде.
Общаясь с ресурсом Nintendo Everything, Дмитрий Григоренко, дизайнер из студии Saber Interactive, выразил мнение, что актуальные системы Switch вполне могут и дальше существовать без дополнительных улучшений.
"Очевидно, что мы были ли бы заинтересованы в более мощном железе, без существующих лимитов на размер игр и обновлений.
Тем не менее, я не думаю, что Switch настолько сильно нуждается в улучшенной ревизии.
Saber и другие студии уже не раз доказывали, что невозможных портов не существует.
При этом консоли Nintendo никогда не делали упор на производительность железа, фокус был смещен в пользу новых впечатлений от игрового процесса - с нетерпением жду возможности увидеть, что компания выпустит дальше.
Каждая игра, адаптируемая нами под Switch, задействует доступное железо все сильнее и сильнее.
Портирование World War Z на Switch оказалось сложнее, и я уверен, что то же самое можно будет сказать и о будущих играх.
Хотя все индивидуально.
В игровой индустрии бывает так, что вещи, со стороны выглядящие излишне сложными, на самом деле в процессе разработки реализуются достаточно легко.
А чаще всего ситуация обратная: простейшие наработки занимают больше всего времени и сил.
В Saber мы достигли прекрасного баланса - наши порты на Switch дарят великолепный игровой процесс, совмещая его с выразительной визуальной оболочкой", - объяснил Дмитрий Григоренко.
Напомним, что Saber Interactive ранее портировала на Nintendo Switch такие игры, как The Witcher 3: Wild Hunt и Crysis Remastered.
Сейчас она адаптирует под консоль Kingdom Come: Deliverance.
World War Z выйдет на Switch уже 2 ноября.