/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F284d260c4f771bd81f584ce1f6d7e7f1.jpg)
Дикий Запад в стиле Dishonored: Наши первые впечатления от Weird West
Иммерсивные симуляторы - довольно специфическая вещь, которую продвинуть в массы крайне проблематично.
Попытки студии Arkane популяризовать жанр, который многие таковым и не считают, нельзя назвать успешными.
Продажи Prey и Dishonored 2 оказались неудовлетворительными, а Deathloop уже продают по скидке.
Про создателя Bioshock Кена Левина вспомнили из-за скандала вокруг актрисы Джины Карано, после чего его обвинили в "юдофобии".
Что там делает Уоррен Спектор с многострадальной System Shock 3 - вообще непонятно.
В такой ситуации основатель Arkane Рафаэль Колантонио решил взглянуть на "жанр" со стороны - в буквальном смысле.
Маленькая инди-команда из ветеранов индустрии, которую поддерживают хулиганы из Devolver Digital.
Весьма ограниченный бюджет, необычный сеттинг и..
из изометрическая перспектива.
Добро пожаловать в мир Странного Запада - Weird West.
Представьте себе альтернативный Фронтир, который населяют не только ковбои, ганфайтеры и фермеры и простые поселенцы, но и мифические создания: сирены, наяды, колдуны, оборотни и так далее.
Это и есть мир Weird West, который предстоит познать игроку.
История поделена на пять глав продолжительностью по пять часов (все зависит от стиля прохождения), и в каждой под управление переходит свой персонаж.
В превью-версии позволено было поиграть за первого героя - бывшую охотницу за головами, которая вновь берется за оружие после того, как банда реднеков напала на ферму, убила сына и забрала мужа в качестве "деликатеса" для сирен.
Игра представляет из себя иммерсивный симулятор, камера в котором закреплена сверху.
При этом все характерные для жанра особенности остались.
Персонаж может взаимодействовать с большим количествам предметов, используя их в боях.
Скажем, враг стоит в луже масла.
Можно швырнуть в него лампой, после чего он загорится, запаникует, начнет бежать, подожжет кусты, а затем гореть начнут и его напарники.
Если вы убьете главаря отряда, остальные бойцы могут в панике убежать, чтобы некоторое время спустя попытаться отомстить игроку.
Вступайте в открытый бой, используя динамит и дробовик.
Или перемещайтесь скрытно - под покровом ночи, орудуя луком и мачете, вырубая врагов поодиночке, отвлекая их бутылками.
Можно вынести логово врагов, выбив ногой (есть отдельная кнопка) парадную дверь, или пробраться через тайный проход в колодце.
Вам нужно проникнуть в кабинет подлого чиновника? Попробуйте забраться по крыше и зайти через балкон.
Начался дождь? Враги намокли - самое время использовать электрические гранаты.
Всегда доступно несколько вариантов решения задачи, причем позволено придерживаться определенной линии поведения и в диалогах.
Все завязано на системе морали - ведите себя как законник и вас будут уважать.
Или стройте из себя бандита - и вас будут бояться.
Принятые решения будут отражаться на остальном мире, причем изменения учитываются при прохождении за других персонажей.
Боевая система довольно незамысловата, но имеет свои нюансы.
У игрока есть несколько слотов под основное оружие (дробовики, винтовки, револьвер, холодное оружие, лук) и дополнительное (динамит, гранаты, коктейль Молотова).
Патронов выдают довольно мало, поэтому постоянно приходится думать, как и что использовать.
Лута довольно много, причем постоянно игрок будет находить все новые образцы - или улучшать существующие в кузнице.
Тут на помощь могут прийти дополнительные умения.
Путешествуя по миру, игрок будет находить Окаменелые реликвии - аналоги сердец из Dishonored.
С их помощью прокачиваются активные навыки: быстрая перезарядка дробовика, последовательное уничтожение целей, установка мин, возможность подчинять умы врагов и так далее.
За Золотые карты прокачиваются пассивные навыки.
Последние влияют на всех играбельных персонажей: больше здоровья, более быстрая перезарядка и так далее.
Экипировка также имеет значение.
Персонаж носит куртки и несколько амулетов, дающих различные бонусы (все как в Dishonored).
Путешествия выглядят нетипично для иммерсивных симуляторов.
Сеттинг Weird West популярен у фанатов настольных игр, поэтому перемещения больше всего напоминают Fallout.
Имеется большая глобальная карта с точками интереса.
Путешествие из пункта А в пункт Б затрачивает время, а у некоторых побочных миссий есть "срок годности".
В дороге существует риск наткнуться на различные события: засады, нападения койотов, встреча с бандами.
По мере путешествия игрок будет встречать спутников, которые могут присоединиться к походу.
Им позволено выдавать дополнительную экипировку и лечить, но команды раздавать игроку не дают.
Напарник также может умереть - это ведь жестокий и опасный мир.
Сами локации стилизованы под настольную игру и комикс.
Если добраться до края карты, вы увидеть ее реальный "край".
Окружение активно использует селшейдинг и приглушенную палитру.
Завершающим штрихом является рассказчик, комментирующий действия игрока.
Weird West - это довольно комплексная и интригующая игра, которая захватывает своим мрачным миром с отчетливым привкусом Dishonored.
Однако у проекта Колантонио есть целый ряд неприятных болячек, которые трудно будет поправить к релизу.
Во время ознакомления с превью-версией нас не покидало четкое ощущение того, что игру создавали люди, которые ранее работали именно с шутерами от первого лица.
Она крайне неуютно себя чувствует в формате изометрии.
Контролировать обзор нельзя - только стандартный вариант камеры и небольшое приближение.
При этом локации напичканы секретами, которые вы банально можете пропустить - потому что не позволяет камера.
В одном из городов мы случайно заметили, что у здания есть внешние этажи, на которых спрятаны сокровища.
В другой раз заглючила камера, благодаря чему выяснилось, что в бадье с водой валяется амулет.
Некоторые предметы очень мелкие и их трудно заметить на карте, что только усугубляет стилизация под комикс.
Стелс также получился куцым.
Стоящие в паре метров от перестрелки враги могут вообще не отреагировать на бойню или тела коллег.
В результате страдает вариативность.
В одном из заданий игроку предлагается усыпить при помощи бутылки алкоголя охраняющего здание банка бандита.
Вот только никакого тайного проникновения не вышло - все враги в округе активизировались и устроили массовое побоище на центральной улице.
Но главная головная боль - это местное управление.
В левой руке у нас был геймпад, а в правой - компьютерная мышь.
Дело в том, что на геймпаде удобно сгруппированы кнопки интерфейса и можно точно контролировать перемещения персонажа, а вот стрелять крайне неудобно.
В случае с клавиатурой и мышью наблюдается обратная ситуация, из-за чего не совсем понятно, как будут выживать игроки на консолях.
Однако история и исследование мира Weird West - это сильные стороны проекта.
Разработчики поощряют эксперименты, поэтому постоянно открываешь что-то новое, включая истории и геймплейные элементы.
Однажды мы бросили динамит в груду камней - чтобы в итоге обнаружить сундук с сокровищами.
Даже механика закапывания трупов имеет интересный эффект - раскопав тело, вы найдете череп, который затем можно продать.
К тому же всегда интересно понять, как именно отреагирует окружение на чудачества игрока.
Weird West явно не станет идеальной игрой, однако она вполне способна найти свою аудиторию.
К тому же интересно, как иммерсивный симулятор проявит себя в таком нестандартном формате.
Релиз проекта состоится 11 января 2021 года на PS, Xbox One, PS4, Xbox Series X|S и PS5.
В России игра получит локализацию.