/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F7b99059dcfd1d569e1b94e0e3379c346.jpg)
Bethesda объяснила, почему решила отложить создание The Elder Scrolls VI ради Starfield
Предварительная разработка научно-фантастической ролевой игры Starfield началась сразу после премьеры Fallout 4 осенью 2015 года.
Bethesda Game Studios стояла перед большой дилеммой, выбирая дальнейший проект, однако в конечном счете предпочтения отдали именно Starfield, а проектирование The Elder Scrolls VI, таким образом, было отодвинуто на более поздний срок.
В интервью изданию IGN Тодд Говард объяснил, что студия очень давно хотела создать совершенно новую оригинальную вселенную, а с учетом того, что сроки разработки игр лишь увеличиваются, а творческие руководители не молодеют, было решено браться за Starfield именно после Fallout 4.
Более удобной возможности разработчикам могло и не представиться.
"Мы давно хотели поработать над чем-то вроде Starfield.
Очень долгое время готовились к созданию новой вселенной.
Если вернуться назад в прошлое, в 2015 год, к точке завершения Fallout 4, перед нами встал вопрос - если не сейчас, то когда? Мы поняли, что если не возьмемся за Starfield, то не исключено, что подходящей возможности больше уже никогда не предоставится", - объяснил Тодд Говард.
Starfield - масштабная одиночная игра.
Учитывая её размеры и ограниченные ресурсы Bethesda Game Studios, премьера The Elder Scrolls VI пока все еще очень далека.
По сути, над ней даже активно не начинали работать - по состоянию на лето 2021 года велось тестирование движка и продолжалось создание дизайн-документа.
Не исключено, что The Elder Scrolls VI выйдет спустя более чем 15 лет после появления The Elder Scrolls V: Skyrim.
С одной стороны, на любую франшизу столь длинный перерыв может негативно повлиять, и Говарду хотелось бы увидеть игру на рынке раньше.
С другой стороны - у Bethesda есть успешная The Elder Scrolls Online, которая не позволяет аудитории забыть о серии.
"Хотелось бы мне, чтобы игра, которую мы мечтаем сделать, вышла просто по взмаху волшебной палочки? Абсолютно!", - сказал геймдизайнер.
Тем не менее, Тодд Говард надеется выпустить игру, которая в конечном счете не разочарует поклонников культовой фэнтезийной саги.
"Вся наша работа занимает куда больше времени, чем того хотелось бы.
И все-таки мы стараемся подходить к ней с максимальной ответственностью.
Если говорить о The Elder Scrolls VI, я надеюсь, не оправдывая столь долгий цикл разработки, мы сделаем игру, которая будет соответствовать стандартам серии во всех важных и крупных аспектах", - рассказал геймдизайнер.
Анализируя сегодня "Скайрим", глава Bethesda Game Studios видит некоторые недостаточно хорошо проработанные точки.
В The Elder Scrolls VI ему хотелось бы подойти к ним с большим вниманием.
"Есть несколько составных частей [The Elder Scrolls V: Skyrim], которые мы не наделили надлежащей глубиной, особенно это касается элементов интерактивности, скрывающихся за привлекательной ширмой.
Когда начинаешь размышлять о следующих играх, о необходимых шагах, то выбираешь какие-то системы, и пытаешься найти способ их как-то улучшить.
Еще один момент - это взаимодействие с искусственным интеллектом и NPC.
В этих вопросах нам еще предстоит проделать много работы".
Премьера Starfield должна состояться 11 ноября 2022 года на Xbox Series X, Xbox Series S, а также PC.
Сроки выхода The Elder Scrolls VI пока неизвестны.