/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F5628491b6066ce05a1b71a9c183be9e3.jpg)
343i: введение разумной прогрессии в мультиплеере Halo Infinite является для нас наивысшим приоритетом
Многопользовательский режим Halo Infinite в настоящий момент представлен в виде отдельного условно-бесплатного бета-клиента игры.
343 Industries продолжает совершенствовать шутер, вводя необходимые правки.
Одной из первых в перечне улучшений стоит система прогресса, подвергшаяся критике со стороны игроков за медленное продвижение в рамках «боевого пропуска», не гибкую настройку, чрезмерную монетизацию, ограниченные по времени плейлисты и так далее.
Глава отдела дизайна Джерри Хук отметил в Твиттере, что команда знает о проблемах и готовит их решение.
Разработчик заявил, что сам играет в Halo Infinite и лично чувствует боль каждого пользователя в ходе открытия этапов «боевого пропуска».
Been traveling so slow to respond - but please know the constructive feedback is being heard loud and clear.
Changes will take time and our priority this week is giving the team a much deserved break for the holiday after a long final stretch.
Thank you for understanding.
— Brian Jarrard (@ske7ch) November 24, 2021.
На прошлой неделе сотрудники взяли небольшой перерыв, чтобы отметить День Благодарения, однако уже сегодня вернутся к своим обязанностям, и исправление прогрессии стоит первым в их списке.
Полноценная версия Halo Infinite выходит 8 декабря на Xbox One, Xbox Series X|S и PC.
Ранее разработчики увеличили количество получаемого за игру опыта до 50.