/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fddddb423d26ff75bbe0cf946a9b856df.jpg)
Инсайдер о проблемах Battlefield 2042: Разработчики Call of Duty знали больше главы EA
Инсайдер Том Хендерсон поделился новой информацией о проблемах, с которыми студия DICE столкнулась при разработке многострадального шутера Battlefield 2042.
Ключевыми факторами оказались "эффективные" менеджеры и дефицит времени, помноженный на пандемию.
По данным блогера, разработка проекта стартовала в 2018 года, но в полноценное производство финальную версию запустили только в районе августа 2020 года, что объясняет плачевное состояние BF 2042 на релизе.
Перенос даты выхода на месяц ситуацию не спас.
Дело в том, что EA изначально отклонила все предложения DICE, которая предлагала несколько вариантов: кооперативный шутер в стиле GTFO, Battlefield про динозавров и триквел Bad Company.
Вместо этого шведам приказали заняться Королевской битвы.
И только в 2020 году руководство пересмотрело планы в пользу более классической Battlefield.
Сотрудникам DICE пришлось работать удаленно, разрабатывая сразу пять версий шутера.
Пандемия усугубила ситуацию, ибо инфраструктура оказалась не готова к новым вызовам.
У сотрудников дома не было мощных компьютеров, а рабочие билды приходилось заново скачивать каждый день, тратя впустую нескольку часов.
Связь между высшим руководством EA и студиями сильно нарушена.
В начале 2021 года глава EA Эндрю Уилсон гордо заявил, что разработка Battlefield 2042 якобы ведется с опережением графика.
В реальности его ввели в заблуждение, а альфа-версия шутера была готова только в сентябре 2021 года.
При этом менеджеры EA игнорировали предупреждения разработчиков, ставили заведомо нереалистичные сроки и требовали копировать наиболее удачные идеи у конкурентов.
В итоге в начале 2020 года DICE отказалась от привычной системы классов в пользу специалистов в стиле Call of Duty: Black Ops IIII.
Королевская битва мутировала в Королевский побег Hazard Zone, которую изначально планировалось сделать условно-бесплатным режимом.
Нездоровая ситуация привела к тому, что сотрудники DICE начали массово покидать студию еще в ходе разработке Battlefield V.
Более того, часть специалистов переманил к себе бывший вице-президент DICE Патрик Содерлунд, основавший студию Embark.
Чтобы успеть выпустить BF 2042 к релизу, EA пришлось в спешном порядке перебросить на помощь другие студии, включая Criterion.
Последняя была вынуждена временно заморозить разработку новой части Need for Speed.
Геймплейный трейлер игры пускал пыль в глаза.
При его создании специально подбирали кадры так, чтобы не было видно многочисленных багов.
Абсурд заключается в том, что о проблемах с Battlefield 2042 были в курсе..
сотрудники Activision Blizzard, отвечающие за франшизу Call of Duty.
В августе 2021 года один из них поведал Тому Хендерсону, что в DICE готовятся к повторению сценария релиза Battlefield 4, когда шутер вышел в сыром виде.
Часть проблем связана с тем, что DICE испытывает сложности со своим графическим движком Frostbite.
Его необходимо постоянно обновлять, однако времени на это постоянно не хватало.
Аналогичная ситуация сложилась с интерфейсом, который в шутере просто кошмарный.
Что касается дальнейших планов, то в EA все еще не отказались от идеи выпуска Королевской битвы Battlefield.