/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fffc9d7bd6a52a4d9c5829b8624590c58.jpg)
Ubisoft объяснила, почему не сделала Assassin's Creed Valhalla — Dawn of Ragnarok самостоятельной игрой
Ранее в этом месяце французское издательство Ubisoft официально анонсировало Dawn of Ragnarok - крупное расширение для ролевого экшена Assassin's Creed Valhalla, обещающее стать самым масштабным за всю историю франшизы.
Учитывая, что на прохождение аддона может уйти свыше 35 часов, а продаваться оно будет за $39,99, игроки начали интересоваться, почему Ubisoft не стала продавать новый контент в качестве самостоятельного проекта.
Причина оказалась достаточно простой - разработчики не хотят разделять экосистему "Вальгаллы".
Их задача - продать "вселенную", связанную общими тематическими, идейными и сюжетными линиями.
"Для нашей команды было важно подарить аудитории максимально цельные впечатления.
Мы очень старались, чтобы весь контент, включая расширения, был сразу доступен для игроков.
Это можно сравнить с походом в тематический парк аттракционов.
Пользователи могут сами выбирать, на какое приключением им отправиться - в Англию, Ирландию, Франкию или новый Свартальфахейм", - объяснил в беседе с ресурсом Game.
Spot Жозе Араиза, один из старших продюсеров студии Ubisoft Montreal.
Араиза добавил, что Dawn of Ragnarok обещает стать прямым продолжателем многих идей, заложенных в сюжетной линии "Вальгаллы".
Это дополнение выступит своеобразной "обратной стороной монеты" для главного героя Эйвора, раскрывающего другие части истории его необычного происхождения.
"Заря Рагнарёка" выйдет 10 марта 2022 года сразу на всех консолях Play.
Station, Xbox, а также PC.