/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F8ce3ac46efd4051bdf01ecfab950db88.jpg)
BioWare отказалась от Frostbite в пользу Unreal Engine 5?
Студия Bio.
Ware приняла решение перейти на графический движок Unreal Engine 5 в рамках разработки новой части Mass Effect.
Об этом сообщил в Twitter редактор Venture.
Beat Джефф Грабб.
Недавно продюсер Bio.
Ware Бренон Холмс опубликовал объявление в соцсетях о наборе в команду Mass Effect 5 программистов, которые имеют опыт работы с UE4/UE5.
Интересно, что еще в сентябре 2021 года появилась информация о том, что Bio.
Ware отказалась от графического движка Frostbite Engine.
В течение последних нескольких лет руководство EA заставляло внутренние студии использовать Frostbite Engine, разработанный студией DICE.
Проблема в том, что с графический движок заработал отвратительную репутацию, так как его крайне сложно адаптировать под специфические нужды.
На это наложился и отток кадров из DICE, имеющих опыт работы с Frostbite.
В результате сложилась ситуация, когда в Battleifeld V разработчики не смогли запустить функционал ивентов с удвоением опыта.
А при работе над Battlefield 2042 шведам не хватило времени для обновления технологии.
Исключением стала студия Respawn Entertaiment.
При разработке Titanfall 1-2 и Apex Legends команда отца Call of Duty Винса Зампеллы использовала модифицированный Source Engine.
А при создании Star Wars Jedi: Fallen Order студия остановила выбор на Unreal Engine 4.
Что касается Bio.
Ware, то студия выпустила три проекта на Frostbite.
Речь идет о Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem.
Как признавались в интервью журналистам сотрудники студии, из-за неудобного графического движка разработка данных проектов оказалась сущим кошмаром.
Недавно Bio.
Ware выпустила ремастер трилогии Mass Effect, при работе над которым использовалась обновленная версия Unrea Engine 3.
Однако Dragon Age 4 все еще будет использовать Frostbite Engine.