/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Ff7125cd52f1f4255cf255282fa29da56.jpg)
Аналитик: В 2021 году порядка 60% игровой выручки в США принесли микротранзакции, поэтому ставка на сервисы повышается
По итогам 2021 года порядка 60% сгенерированной издателями выручки на консолях и персональных компьютерах в США пришлось на микротранзакции, дополнения и различные подписки.
Об этом сообщил аналитик NPD Мэт Пискателла.
По словам Пискателлы, еще пять лет назад оборот от дополнительного цифрового контента находился на отметке гораздо ниже 50% от общей выручки производителей.
Именно последними изменениями на рынке можно объяснить повышенный интерес разработчиков к созданию сервисных игр.
В частности, одной из последних сервисами активно заинтересовалась компания Sony Interactive Entertainment — она купила студию Bungie за $3,6 млрд и планирует выпустить десять сервисных игр до 2026 года.
В то же время Sony не собирается отказываться от одиночных блокбастеров.
Согласно официальному отчету Sony, 32% от общей выручки Play.
Station в 2021 году (с учетом выручки от продаж консолей) сгенерировали микротранзакции и дополнительный контент.
Речь идет о миллиардах долларов, но Sony как платформодержателю остаётся лишь треть от этой суммы, потому что популярные сегодня на её консолях сервисные игры принадлежат сторонним производителям.