/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F6c792f7907b32bb7c646a60a54da3710.jpg)
EA запатентовала систему самообучающихся и адаптирующихся к поведению игроков NPC
Разработка систем искусственного интеллекта в настоящий момент является одной из самых перспективных областей.
Поэтому EA, равно как и другие издатели, работают над её освоением.
В центр игры создатели контента всегда ставят пользователя.
От него зависит устройство игрового мира и только у него имеется хоть какое-то влияние на NPC, которые могут реагировать только на действия игрока.
Подобная реакция определяется древом поведения, определяющим, что NPC должен делать дальше.
Интеллект неигровых персонажей по сути измеряется тем, насколько сложны и разнообразны ветви древа поведения.
Проблема в том, что постоянное добавление в игру большого количества ветвей требует всё большей мощности.
Однако с новым патентом, поданным EA в соответствующее ведомство, игроки могут ожидать неких подвижек в этой области.
В документе описаны способы самообучения и адаптации NPC к поведению игроков.
По сути, патент обрисовывает возможность редактирования древ поведения NPC на лету, вместо того, чтобы усложнять их дополнительными ветвями.
В документе также можно найти технологию считывания конкретных данных игрока, например его местоположение или размер здоровья.
Но насколько близка эта система к реализации в будущих проектах EA, пока неясно.
Но подобную схему неплохо было бы увидеть в следующей Mass Effect.
выпустила второй трейлер фильма «Фантастические Твари: Тайны Дамблдора».