/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fccd04f3bf15fcaf075522183ac797b75.jpg)
Не The Evil Within: Обзор Ghostwire: Tokyo
Ghostwire: Tokyo стал результатом экспериментов Tango Gameworks над оригинальной концепцией The Evil Within.
Студия так увлеклась поиском новых форм, что проект сменил жанр и сеттинг, став экшеном от первого лица в открытом мире.
Игра начинается с мистического катаклизма, в ходе которого на Токио опускается призрачный туман, лишающий всех, кто с ним взаимодействовал, тел, оставив души один на один с призрачной угрозой.
Главным героем, а точнее героями выступают студент Акито и дух КК, который вселился в молодого японца перед началом катаклизма.
Из-за связки с духом туман не смог забрать тело парня, и тот без лишних промедлений заявляет наглому гостю, что у него ещё остались дела, поэтому безвозмездно он делиться своей оболочкой не намерен.
Вдвоём они направляются в больницу, где лежит сестра Акито – Мари.
Как оказалось, туда же движется и главный антагонист, который ответственен за катаклизм.
Дуэту персонажей предстоит спасти девушку и разрушить планы злодея.
Пожалуй, самое интересное в сюжете — это взаимоотношения между Акито и КК.
До того, как стать духом, КК был заметно старше Акито и уже активно боролся с силами зла, поэтому его старые друзья еще дадут о себе знать.
В целом история получилась простенькой и прямолинейной — авторы старались быть неординарными, но не смогли придать сюжету нужной глубины.
К середине повествования игра и вовсе откровенно тормозит, принуждая отвлечься на рутину открытого мира.
Вьетнамских флэшбеков о третьей “Мафии” у вас не будет, но можно было сделать всё более элегантно.
Но давайте перейдём к подзаголовку Ghostwire: Tokyo, непосредственно к японской столице.
Большую часть карты занимает модный район Сибуя, специально сжатый под игру.
По территории обильно раскиданы знаковые места, а сам мегаполис сделан с завидной дотошностью.
В самом начале большая часть местности сокрыта тем самым туманом.
Для продвижения нужно очищать врата Тории, после чего на выделенном участке туман отступит.
Вполне традиционная концепция Ubisoft в новой обертке.
На разных открытых участках города разработчики предлагают выполнять дополнительные миссии, и я настоятельно рекомендую их не пропускать, так как они в своей массе позволяют увидеть уникальные места и ситуации.
Многие основаны на популярных городских легендах и отличаются особенной атмосферой.
Есть среди побочных квестов и более простые, призванные ознакомить вас с предметами коллекционирования.
Например, охоту на ёкаев, сверхъестественных существ из японской мифологии, стоит начинать ради особых ресурсов для прокачки.
Монстры отличаются по способу их поимки — для каждого вида он свой, но для разных представителей одного типа всегда предусмотрен один и тот же порядок действий, что несколько разочаровывает.
Впрочем, для прохождения сюжета никто не заставляет ловить их всех.
Другая активность — сбор душ людей, попавших под воздействие тумана.
Они обильно раскиданы по всей карте, а всего их более 240 тысяч.
Как правило, они висят пачками по несколько сотен, а захватить их можно при помощи обрезков бумаги катасиро.
Сдаются души в телефонных будках, где стоит скрытый аппарат по их пересылке.
За это игроку положены очки опыта, и чем больше душ, тем больше опыта получишь.
Прокачка в основном призвана сократить время применения способностей.
Реально увеличивают урон лишь чётки, которые можно надеть в количестве до трёх штук.
Даже боезапас увеличивается за счет поиска молельных статуй в открытом мире.
Особый интерес представляет навык, который упрощает перемещение по миру.
Исследование города осуществляется путем передвижения по земле и крышам зданий.
У пары героев есть возможность притягиваться к духам тенгу, парящим рядом со многими строениями.
По ходу прокачки открывается навык призыва тенгу практически в любую точку, в результате чего игрок получает призрачный аналог крюка-кошки.
И большое спасибо, что урона от падений здесь нет.
Главная проблема игрового мира Ghostwire в том, что несмотря на всю красоту и дотошность местной версии Токио, он мертвый в прямом и переносном смысле.
У нас тут паранормальный апокалипсис, который полностью остановил жизнь в городе, остались лишь разбросанные вещи людей, бездомные животные, редкие группки врагов и огромное количество душ, которые нам предлагают собрать.
Случайных событий всего два вида: спасение душ и эдакий парад смерти, который возникает в некоторых местах карты: если к нему приблизиться, то тебя затянет на арену, где, опять же, надо победить несколько волн монстров.
Местный бестиарий не поражает разнообразием — всего есть около двух-трёх десятков существ, большинство из которых представляют собой вариации одних и тех же видов противников.
Выделяются на этом фоне сюжетные боссы, но по-настоящему меняет геймплей лишь один их них.
Чужаки, такое название дали основной массе рядовых врагов, воплощают в себе отражение нашего мира и по большей части вдохновлены всё теми же городскими легендами — они по-настоящему опасны только в большом количестве.
Например, офисные воротнички прикрываются зонтами и стараются ударить в ближнем бою, скромные дамы генерируют типичный для японских игр bullet hell, безголовые школьницы норовят продемонстрировать своё кунг-фу, а высокая девушка с огромными ножницами передаёт привет Леди Димитреску — она способна отделить дух КК от Акито, что ограничит арсенал способностей героя.
Арсенал, надо сказать, довольно скромный: три вида магии, резонанс, талисманы и лук (да тот самый, который дает +30% любой игре).
Трехцветную магию, зелёную, синюю и красную, можно смело обозначить как пистолет, дробовик и гранатомет соответственно — у последней даже заряженный удар летит по параболе, а талисманы здесь — гранаты парализующие, оглушающие и маскирующие.
Решает стилизация: использование рук вместо пушек смотрится стильно и непривычно, как и добивания, которые можно проводить при обнаружении скрытых ядер у врагов.
Ультимативная способность, которую называют резонансом, замедляет монстров и повышает урон, а также сразу подсвечивает ядра слабых существ и позволяет быстренько их добить.
Самым мощным оружием при этом оказался лук — обычно достаточно одного-двух выстрелов в голову для убийства.
Поначалу его боезапас ограничен 10 стрелами, но по мере прокачки можно расширить этот показатель до 30.
Стрелы встречаются редко, поэтому их приходится в основном покупать.
В свою очередь магия восполняется путем уничтожения различных аномально парящих предметов.
Лечиться Акито предлагают уличной едой.
К середине игры битвы могут наскучить, поскольку противники повторяются, а арсенал ограничен.
Благо, выглядит все эффектно.
Вообще слово “эффектно” применимо ко всему визуальному стилю Ghostwire: Tokyo.
Когда бродишь по различным помещениям и происходит всякая паранормальная активность по типу той, что была в старушке F.
R., возникает неподдельный восторг.
При этом игра не боится откровенно ломать мир в такие моменты — она может спокойно перевернуть комнату, состарить её, заставить двигаться краску на стенах и тому подобное.
Что-то подобное бывает и на открытых пространствах — дорожная разметка взмывает в небо или всё окружение покрывается нефтяными разводами и ржавчиной, напоминая уже о Silent Hill.
В техническом же плане картинка далека от передовой: качественное освещение и SSR соседствуют с низкополигональными моделями, на которые натянули среднего качества текстуры.
И отдельно хочу выделить дождь, который вместо капель сыплет иероглифами, которые переводятся как “дождь” — это было бы хорошей пасхалкой, если бы срабатывало лишь изредка, но он постоянно такой, и это существенно ухудшает видимость.
На PS5 и современных картах можно включить трассировку лучей, что несколько улучшит тени и отражения.
На ПК есть сразу три технологии умного масштабирования картинки — привычные DLSS и FSR соседствуют с новым вариантом от Epic Games под названием TSR.
С последним картинка заметно чётче, чем с FSR, но страдают спецэффекты от гостинга, чего нет на DLSS.
При использовании масштабирования можно получить приятную картинку с хорошей частотой кадров даже на довольно старой карте по типу GTX 1070, но всё портят регулярные статоры, которые возникают практически при каждом действии в игре.
Причём в режиме производительности их было даже больше — худо-бедно удалось найти баланс, где они не так резко ощущались, но это повлияло на частоту кадров.
Музыкальная составляющая проявляет себя умеренно, лишь в нужные моменты качественно поддерживает атмосферу, созданную визуальным стилем.
Игра полностью переведена на несколько языков, в том числе русский.
Озвучка выполнена на неплохом уровне, но голоса подбирались относительно английского дубляжа, а не японского оригинала, поэтому заметно отличаются, хотя даже так персонажам они всё же подходят.
Я решил оставить японский оригинал, который игра выставила автоматически, но тут же столкнулся с проблемой в виде очень мелких субтитров даже при максимальном масштабе, из-за чего регулярно пропускал реплики в момент активных действий на экране.
Если вы являетесь фанатом The Evil Within и ждали от этой игры чего-то подобного, то будете разочарованы.
Ghostwire: Tokyo предлагает бестолковый сюжет, дубовый открытый мир и весьма однообразную боевую систему с малой вариативностью противников.
Но крутой сеттинг, отличная стилизация и уникальная атмосфера тащат игру за уши из пучины уныния так сильно, что я буду рекомендовать Ghostwire: Tokyo всем, кому хоть сколько-то интересна Япония и паранормальные явления.
Остальным кроме сеттинга и ёкаев тут ловить абсолютно нечего.