/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F255cc7da6a33d9f7ef0c2a98edcac62d.jpg)
Только уникальный контент: Японские студии Square Enix не будут подражать западным разработчикам
Разработчики Final Fantasy, Kingdom Hearts, Dragon Quest и других японских серий Square Enix не будут стремиться подражать западным игровым издательствам, а сфокусируются вместо этого на создании собственного уникального контента с присущим их региону колоритом.
Об этом в беседе с изданием Yahoo Japan рассказал президент компании Ёсукэ Мацуда.
По его словам, Square Enix определенно заинтересована в том, чтобы охватить как можно большую аудиторию со своими японскими играми, однако она пришла к выводу, что для этого не обязательно ориентироваться на западный геймдев.
В поколении Play.
Station 3 и Xbox 360 многие японские команды вдохновлялись успехами таких блокбастеров, как Call of Duty и Gears of War, но в итоге погорели — результаты были в основном плачевными.
"Сегодня игровой рынок глобализирован.
Японский рынок отстает от американского или китайского рынков по объему.
Так что если вас не признают во всем мире — вы находитесь вне большой игры.
Но что интересно — когда японские разработчики пытаются подражать западным, они проваливаются", - отметил Мацуда.
История показала, что японские игры могут выстреливать без подражания западным, добавил президент.
Есть маркеры, которые очень важны для глобальной аудитории, когда речь заходит о японских играх, в том числе связанные с дизайнерскими решениями, и авторам не стоит о них забывать.
Напомним, что на волне успеха Call of Duty разработчики Final Fantasy XIII однажды допускали возможность появления номерной Final Fantasy в жанре шутера от первого лица.