/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F7e40717708491957a379b5332efcbc22.jpg)
Крис Робертс надеется, что сборы на разработку Star Citizen вырастут до $500 миллионов к концу 2022 года
Несмотря на смешанные мнения, аудитория космосима-долгостроя Star Citizen продолжает расти.
В связи с этим команда разработчиков под руководством Криса Робертса старается улучшать проект, существующий в виде альфы для бэкеров, выпуская для него всё новые и новые обновления.
Об этом и многом другом он написал в довольно объемном сообщении на официальном сайте игры.
Вот лишь некоторые важные выдержки из его письма:.
Стабильный клиент игры уже подготовлен и геймеры смогут оценить его работу вместе с выпуском версии Alpha 3.18;.
Полноценный функционал приложения создатели пообещали представить в начале следующего года вместе с выходом обновления 4.0;.
Робертс решил не проводить в этому году "живое" мероприятие Citizen.
Con из-за работы над технологией PES (Persistent Entity Streaming).
Данная инициатива позволит связать все серверы Star Citizen в единую сеть;.
Вместо "живого" ивента авторы проведут онлайн-презентацию, в рамках которой традиционно расскажут о текущем прогрессе разработки.
О производстве самостоятельной одиночной кампании Squadron 42 геймдизайнер решил почти ничего не говорить, отметив лишь, что процесс продвигается хорошо, но опускать занавес создатели пока не готовы.
Они не хотят спешить, чтобы не повторить судьбу Cyberpunk 2077.
Геймдиректор по-прежнему верит в долгосрочный успех Star Citizen.
Робертс ожидает, что в этом году число зарегистрированных аккаунтов достигнет четырех миллионов, а общие сборы краудфандинговой кампании превысят отметку в 500 миллионов долларов США.
В настоящее время цифры стремительно приближаются к планам Робертса:.