/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Ff0ea9b202648ec09aa4623a1d6979860.jpg)
"Все поверили в успех, но так не бывает": Глава Take-Two предсказал провал многих метавселенных
В сети все чаще обсуждается концепция так называемых "метавселенных" — свободных цифровых пространств, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом, развлекаться и даже вести какую-то коммерческую деятельность.
Несмотря на то, что термин "метавселенная" пока остается достаточно расплывчатым, многие крупные игровые компании, включая Sony, Epic Games, LEGO, Krafton, Bandai Namco и Microsoft, уже сейчас начали инвестировать средства в набирающий популярность тренд.
Однако концепция метавселенных привлекает далеко не всех.
В частности, Штраус Зельник, глава издательства Take-Two Interactive, имеет сомнения относительно потенциальной успешности подобных начинаний, особенно при условии, если у разработчиков нет четкого понимания концепции своего продукта, а также модели его развития.
"Я всегда скептически отношусь к новым популярным веяниям, потому что разные люди в них видят разные вещи.
А серьезные инвестиции в подобного рода задумки вряд ли себя смогут в полной мере оправдать.
Отмечу, что я не ставлю под сомнение концепцию масштабных, интерактивных, динамически развивающихся виртуальных миров — у нашей компании таких как минимум три.
Крупнейший из них — Grand Theft Auto Online, а еще есть Red Dead Redemption Online и NBA 2K Online, а в будущем их станет еще больше.
Я охотно верю, что если предложить аудитории действительно увлекательные цифровые пространства, то люди сами к ним потянутся.
Скептицизм же произрастает вот откуда — каждая вторая компания начинает использовать слово "метавселенная", искренне веря, что этот формат обязательно будет подходить выработанной прежде бизнес-стратегии и несомненно приведет к оглушительному успеху.
Так просто не бывает", - поделился мыслями Штраус Зельник в беседе с изданием Games.
Отдельно Зельник также прошелся по будущим метавселенным, создающимся на фундаменте блокчейн-технологий.
Он смоделировал сценарий, где на рынке появится масса виртуальных пространств, созданных молодыми компаниями, фокусирующихся исключительно на продаже контента за реальные деньги — аватаров, косметических предметов, цифровой недвижимости.
Штраус Зельник отметил, что успех любой метавселенной будет строиться в первую очередь на том, что именно цифровое пространство сможет предложить пользователю.
Глава Take-Two Interactive убежден, что отчаянная попытка слепо следовать новым трендам без четкой концепции и надлежащего опыта со стороны разработчиков очень вероятно приведет к провалу.