/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Ff65c09da054dc6ccb684c8c326787912.jpg)
Разработчик The Callisto Protocol: Вам предстоит из последних сил бороться за свою жизнь, будет очень страшно
Несмотря на наличие динамичной боевой системы, научно-фантастическая игра The Callisto Protocol будет полноценным хоррором.
Команда Striking Distance Studios использовала все возможные инструменты и решения для того, чтобы наделить свой проект напряженным темпом и ритмом, не позволяющим игрокам расслабиться даже на мгновение.
Об акцентах на хоррор-составляющую в беседе с журналистами рассказал старший дизайнер проекта Бэн Уолкер.
"Мы фокусируемся на атмосфере выживания.
Общее настроение боевой механики - бесконечная тяжелая борьба.
Вам предстоит из последних сил бороться за жизнь.
А поскольку приблизительно половина сражений будут завязаны на применении холодного оружия, большая роль также отходит необходимости экономить ограниченный боезапас.
Стараясь объединить дальний и ближний бой, мы реализовали систему, в рамках которой в конце серии успешных атак противник отходит от вас на небольшое расстояния - это идеальный момент, чтобы сделать точный выстрел и добить его", - объяснил разработчик.
Помимо желания создавать напряженную атмосферу непосредственно через игровой процесс, The Callisto Protocol также будет пугать более прозрачными вещами — жутким антуражем, сценарием, звуком и уникальными ситуациями.
"Правильный темп и настоящий ужас.
Вы всегда знаете, что впереди кто-то есть, вам страшно, и вы не представляете, в какой именно миг придется бороться за жизнь.
Все это работает на атмосферу.
Услышав страшный звук, можно обмануться, заприметив в нем опасность.
Вы и так находитесь в опасности, остается лишь вопрос ожидания.
Люди обычно боятся именно неизвестности, поэтому если правильно выдерживать заданный ритм, разрушать его в подходящие моменты, то результат получается очень страшным", - продолжил мысль дизайнер.
Напомним, что мировая премьера The Callisto Protocol должна состояться 2 декабря 2022 года.