/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F862966612eaeb6d996528447485a18cf.jpg)
Путешествие кота в мире роботов: Обзор Stray
Идея создать игру про бродячего кота пришла к авторам Stray достаточно давно.
Первые кадры разработчики показывали ещё в 2016 году, после чего заручились поддержкой издательства Annapurna Interactive и создали собственную компанию Blue.
Twelve Studio.
Однако официальный анонс состоялся лишь летом 2020 года.
Проект сразу же заинтриговал своим миром, в котором живут роботы, а любители кошек заочно полюбили его за милого и пушистого главного героя.
При этом по трейлерам было не совсем понятно, в чем заключается суть Stray.
Как оказалось, это почти классическое приключенчение с исследованием локаций и решением различных головоломок.
Такие игры у нас в народе принято называть “квестами”.
Насколько новинка оказалась интересной, сейчас расскажу.
Начинается всё с живописной сцены.
Льёт сильный дождь, капли ритмично постукивают по поверхности геймпада, а небольшая группа бродячих котов укрывается от непогоды в какой-то бетонной трубе.
Здесь игрок получает возможность побегать рыжим котиком, используя левый стик, и познакомиться с азами управления.
Разработчики выделили отдельную кнопку для мяуканья — это не самая важная функция в игре, но таким образом можно привлечь внимание к себе или, если хочется отыгрывать роль настоящей кошки, просто бесцельно бродить по комнатам и мяукать.
Отдыхая и мурлыкая друг другу, мохнатая банда гуляет по просторам заброшенной бетонной конструкции, которая поросла мхом и травой.
Перепрыгивая с места на место, сразу обращаешь внимание, что сделать это можно только вблизи объекта — в игре нет свободного прыжка как в платформерах, поэтому кот не может куда-то не допрыгнуть или упасть в пропасть по вине игрока.
Такое происходит лишь в паре моментов по сюжету, но во время геймплея наш рыжий друг предельно ловок и грациозен.
Отдаленно этот элемент напоминает паркур из оригинальных игр серии Assassin’s Creed.
В какой-то момент, перебираясь через яму, наш герой соскальзывает с трубы и падает в темную бетонную бездну.
Приземлившись на мусор, котик ещё слышит мяуканье своих друзей, но пути наверх нет.
Немного оклемавшись, зверек пытается найти выход наружу, но в итоге натыкается на комнату с маленьким роботом, который впоследствии присоединяется к животному.
По сути, главная задача игры – найти путь на поверхность, однако всё оказывается не так-то просто, ведь в туннелях бродят опасные существа, похожие на хедкрабов из Half-Life.
В основном от них придется убегать.
Блуждая по темным и опасным коридорам, кот и его спутник натыкаются на небольшое поселение, в котором живут роботы.
Они забаррикадировались от этих “хедкрабов” и находятся в такой изоляции уже много лет.
Небольшая часть железяк мечтает выбраться наружу, но остальные говорят им, что это невозможно.
В целом сюжет старается не перегружать игрока ненужными хитросплетениями, но при этом он не так прост, как может показаться сначала.
Не обошлось и без острых социальных подтекстов.
Хотя подобные истории уже давно не кажутся чем-то оригинальным, здесь это всё ненавязчиво подается и иногда комично обыгрывается.
Игровой процесс в Stray строится вокруг исследования локаций, поиска нужных предметов, взаимодействия с объектами и решения различных загадок или ситуаций.
Наш напарник-бот хранит у себя в инвентаре всё, что может пригодится для выполнения основных и побочных заданий.
Некоторые предметы можно осмотреть и получить какую-то дополнительную информацию.
Помогая тем или иным роботам, игрок может лучше изучить мир и понять, как он тут устроен.
Описывать детали я не буду, ведь такие моменты лучше узнавать самому во время прохождения.
Часто квесты сделаны в классической манере, когда нужно выполнить несколько поручений, чтобы получить какую-то вещь или информацию.
Например, чтобы отремонтировать специальный приемник, придется найти мастера.
Послушав окружающих, можно понять, где его искать, а при встрече с ним становится понятно, что ему тоже нужна помощь.
Он не в силах ничего починить, пока у него не будет теплого пледа — от озноба дрожат руки.
Тут может помочь бабушка-робот, но у неё нет проводов, из которых она вяжет одежду всем окружающим.
Необходимый шнур реально получить у бота-торговца, обменяв его на бутыль с моющим средством, которое тоже просто так не добыть… В итоге получается типичная сказка “Петушок и бобовое зернышко”, но обставлено всё весьма интересно.
Здесь стоит похвалить геймдизайнеров за то, как они каждый раз направляют игрока по нужному следу.
Например, о том, что бабушка вяжет одежду другим роботам, можно узнать ещё до начала этого задания из разговоров персонажей в забавных свитерах или роботов, закутанных в одеяло.
Выполнять все эти квесты весьма увлекательно и интересно.
Иногда кажется, что застрял и не знаешь что делать, но потом находишь ответ и понимаешь, что он всё это время был под носом.
Например, в Stray можно драть мебель или тереться о ноги некоторых прохожих, а для выполнения тех или иных заданий иногда требуется пройтись по клавиатуре или прыгнуть на какой-нибудь рычаг.
В общем, разрешено делать всё то, что владельцы котов видят каждый день, но при этом здесь это часто имеет сюжетно важный смысл.
В игре множество забавных моментов, которые обыгрывают различные проделки домашних питомцев, поэтому теперь, когда я вижу, как моя кошка носится по квартире, топчется на клавиатуре и мяукает, я начинаю думать, что она выполняет какое-то важное задание и стараюсь ей не мешать.
Забавно и то, как в Stray местами ломается стандартная “человеческая” логика, знакомая по другим играм.
Подходя к решетке, я по привычке подумал, что не смогу пройти и надо искать обход, но это человеку там не пролезть, а коту это удается без проблем.
Маленький кот способен проникнуть или незаметно пробраться туда, куда другие не могут, и на этом завязано много интересных ситуаций.
Более того, разработчики постарались сделать ракурс камеры максимально близким к зверьку, поэтому мы часто будем видеть ноги роботов или различные элементы интерьера с гораздо более низкого ракурса, что позволяет лучше погружаться в игру и в какой-то момент понимать логику питомца.
Несмотря на простоту и небольшое количество игровых механик, проводить время в Stray, исследуя окрестности и выполняя различные поручения, оказалось действительно интересно и увлекательно.
Игра проходится примерно за семь или восемь часов, и они пролетают незаметно.
Авторы постарались уделить внимание различным деталям, вроде сверкающих в темноте глаз у кота или возможности скидывать разные предметы со столов или полок.
А то, как пушистик пятится и заваливается на бок, когда на него впервые надевают рюкзачок с тем самым ботом-напарником, выглядит забавно и очень правдоподобно.
Сами помещения и комнаты созданы таким образом, чтобы во время их исследования игрок понимал что-то полезное для задания или раскрывал какие-то подробности о сюжете.
Что касается технической стороны, то на PS5 игра идет в 4K при 60 кадрах в секунду, по крайней мере на это очень похоже.
Ещё нужно упомянуть, что движениям кота порой не хватает плавности, а его шерсть кажется излишне пластиковой, но учитывая, что Stray сделана небольшой командой, разработчиков стоит похвалить за итоговый результат.
Подводя итог, хочется отметить необычный антураж и прикольного пушистого главного героя.
Stray — очень милая игра с увлекательным геймплеем, который позволяет отвлечься от типичной игровой рутины, вроде стрельбы по врагам или нарезания их в мелкую труху.
Вместо этого можно расслабиться и решать различные головоломки кошачьими методами.
Стоит упомянуть, что в игре есть буквально пара жутких моментов, которые могут напугать ребенка, поэтому если вдруг захотите поиграть с детьми, учитывайте это.
В остальном, если вы любите квесты и котов, то данная игра рекомендуется к ознакомлению.
К слову, Stray доступна с 19 июля в подписке Play.
Station Plus Extra, Deluxe и Premium.