/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fde8145f994945d6dd16ff1c263d99ae1.jpg)
Китайские пострелушки: Обзор Bright Memory: Infinite для Nintendo Switch
В этом году Nintendo Switch отпраздновала свое пятилетие.
Несмотря на устаревшее даже на момент релиза железо, консоль смогла привлечь десятки миллионов игроков.
Подобный успех привлек и издателей, которые всеми правдами и неправдами начали пытаться портировать свои хиты на гибридную систему.
Однако на платформе определенно ощущается дефицит качественных шутеров от первого лица.
Объяснение довольно простое — у данного жанра высокие требования к детализации окружения, а при портировании на слабую консоль приходится жертвовать слишком многим.
Некоторых это, впрочем, не останавливает, что доказывает опыт Bethesda, перенесшей на Switch несколько частей DOOM и Wolfenstein.
Правда, выглядели они мыльно, ибо разработчикам пришлось многое урезать, чтобы заставить эти игры работать.
Не лучше дела обстоят и у EA.
От вышедшей в 2021 году Apex Legends у нашей редакции до сих пор слезятся глаза.
На это накладывалось еще и то, что в более-менее серьезных перестрелках производительность пробивала дно.
На этой же неделе мы разбираем очередного представителя категории “невозможных портов”.
Речь идет о шутере Bright Memory: Infinite от китайцев из FYQD-Studio.
В начале 2022 года редакция GameMAG.
ru уже выпускала обзор PC-версии игры.
Советуем с ним ознакомиться, ибо многое из того актуально и сейчас.
Вкратце диспозиция следующая.
Infinite — это очень короткая (проходится за пару часов), но адреналиновая смесь из шутера и экшена.
Игрок берет под управление агента Шейлу Тан, которую отправили разбираться с появившейся над отдаленным островом черной дырой.
Противостоять девушке будут солдаты злобного генерала Лина, а также прорвавшие пространственно-временной континуум древние воины и монстры.
Впрочем, у Шейлы есть, чем ответить обидчикам.
В ее арсенале — четыре единицы огнестрельного оружия (автомат, дробовик, пистолет и снайперская винтовка), боевой протез-руки (позволяет притягивать врагов и пускать ЭМИ-волну) и мощный меч.
Все это дозволено комбинировать.
Главное — следить за шкалой выносливости и количеством патронов.
Как известно, пролог Bright Memory делал один разработчик из Китая.
Но над Infinite уже трудилась небольшая команда.
Несмотря на это, игра не может похвастаться какой-то глубокой историей или отполированным геймплеем.
Впрочем, основа здесь оказалась довольно крепкой.
Из местного оружия приятно стрелять, а враги хорошо анимированы и эффектно ловят пули.
То же самое можно сказать об использовании меча.
А вот с геймплеными ситуациями случился затык.
Несмотря на обилие доступных возможностей, местные уровни не особо располагают к использованию спецумений.
Не раз и не два случалась ситуация, когда Шейла попадает на очень маленькие арены, где банально негде развернуться.
Худший вариант — самый первый босс.
Тут же вылезают и проблемы с геймплеем.
Если враг заденет проджектайлом героиню, то ее ускорение сбрасывается, что ставит крест на маневренности.
На консолях все усугубляется за счет странной раскладки навыков.
Скажем, на левый бампер завязаны две способности — притягивание врага и использование ЭМИ-заряда.
Однако за всю игру мы так и не поняли, как притянуть врага для последующего шинкования, чтобы не использовать ударную волну.
Активация способностей происходила в произвольном порядке.
На это накладывается и очень агрессивно работающая система доводки прицела на цель.
Ураганный экшен разработчики пытаются разбавить за счет более спокойных сегментов.
В частности, речь идет о стелсе, поездке на машине, преодолении препятствий и..
охоте на кабанов.
Но ни один из перечисленных вариантов не отполирован.
Стелс получился коротким и очень рудиментарным, машина постоянно застревала в объектах, убитые кабаны исчезали по стойке смирно, а механика бега по стенам еле работала.
Bright Memory: Infinite получилась очень короткой игрой, которой ощутимо не хватает полировки и разнообразия.
Однако это не конец истории, ибо на обзор наша редакция попросила именно версию для Nintendo Switch.
Infinite является не просто современным, что уже создает проблемы при портировании.
У нас тут шутер на Unreal Engine 4, что только усугубляет сложности с оптимизацией.
Как же справились с испытанием разработчики? Очень...неоднозначно.
Начнем с положительных моментов.
Так, Bright Memory: Infinite на Nintendo Switch выдает очень стабильные 30 кадров в секунду.
Это серьезное достижение для платформы с таким слабым железом, которое самым положительным образом сказывается на играбельности.
Однако этого FYQD-Studio достигла за счет счёт сильного урезания графики.
Речь идет не только об урезании разрешения текстур, качества теней и так далее.
Судя по всему, Infinite работает в крайне низком разрешении, на основе которого происходит реконструкция итогового изображения.
Похоже, используется подход, аналогичный тому, что Techland задействовала в своем порте Dying Light на Switch, но куда более агрессивный.
Поначалу кажется, что задумка работает, ибо никакого мыла не ощущается.
Однако стоит только внимательно всмотреться в картинку, как на голове начинают шевелиться волосы.
Дело в том, что любое движение и спецэффект порождает фейерверк из квадратов, из-за чего в разгар боя бывает трудно разглядеть врага за выстрелами или ударами меча.
На это накладываются лесенки и регулярные проблемы с подгрузкой текстур (игра очень плохо справляется с резкой сменой планов камеры).
Вместо травы появляется какая-то рябь, а в небе приходится любоваться пиксельной кашей.
Отдельная песня — дальность прорисовки.
Местами нам доводилось лицезреть здания, которые висят в воздухе, ибо стены первого этажа попросту не появлялись.
Иногда виднелись белые порталы в ад (из-за быстрой смены обзора камеры объекты не успевают прогрузиться).
На фоне этого попытки китайцев показать главную героиню как сексапильную Femme Fatale выглядят абсурдно.
В Infinite у Шейлы есть набор откровенных нарядов, а разработчики постоянно демонстрируют ее грудь и пятую точку.
Вот только в версии для Switch героиня постоянно пугает мыльными текстурами, глючащей физикой юбки и абсолютно мертвым взглядом.
Есть и уникальные особенности порта.
Загрузки в Infinite очень долгие, что под конец начинает вызывать раздражение.
Усугубляется всё риском натолкнуться на софтлок.
У нас такое произошло два раза.
В одной из сцен отказался запускаться скрипт для продвижения дальше по уровню, а в другой мы застряли на крыше из-за того, что закончились патроны в автомате (для продвижения было необходимо взорвать все лодки).
Bright Memory: Infinite для Nintendo Switch не является ААА-релизом от крупного и очень жадного издательства.
Однако это очередной пример того, что желание любой ценой выпустить “невозможный порт” не всегда является удачным решением.