/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F5334ad7e58505a15565dfd785d12dff1.jpg)
Bayonetta 3 могла стать игрой в полуоткрытом мире
Bayonetta 3 была анонсирована в 2017 году, однако разработка затянулась.
По словам бывшего редактора Game Informer Имрана Хана, игру пришлось ждать пять лет, поскольку Platinum.
Games планировала добавить в неё полуоткрытый мир, но позже отказалась от этой затеи.
«Она должна была больше походить на Astral Chain, чем на NieR: Automata.
Идея заключалась в том, что мир-хаб отправит Байонетту (или кого-то ещё) в разные миры, которые сами по себе будут достаточно открытыми.
Вероятно, Super Mario 64 станет хорошим примером для этого», — пишет Хан в еженедельной рассылке на Patreon.
Команда проделала много работы и долго экспериментировала, но всё разваливалось на части, когда дело доходило до темпа повествования.
В конечном итоге Nintendo попросила отвергнуть её.
Хан отмечает, что «в финальной версии всё ещё встречается множество элементов прежнего левелдизайна».
Например, центральный мир Фула «разбит на мелкие части, по которым Байонетта и Виола перемещаются, чтобы попасть в другие измерения».
Bayonetta 3 вышла 28 октября на Nintendo Switch.
Проект удостоился высоких оценок как от критиков, так и от игроков.