/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2F1d6b52c35d6248e94e8655f7467139db.jpg)
Разработчик использовал нейросеть Midjourney при разработке игры
Интересный эксперимент провел инди-разработчик Jussi-Petteri Kemppainen.
Он создал прототип 2,5D-квеста в жанре «point and click» с использованием искусственного интеллекта.
Для этого он прибегнул к помощи известной нейросети Midjourney для генерации изображений.
Игра изначально планировалась в 2D-формате с 3D-персонажами.
Генерация 2D-фона для нейросети является простой задачей.
Но автор смог использовать Midjourney и для создания объемных анимированных моделей персонажей.
Были сгенерированы персонажи в разных проекциях, на основании которых создана объемная модель в программе Modo.
Потребовалась ручная корректировка для создания UV-развертки.
Для размещения 3D-модели в пространстве, правильного совмещения с фоном и объектами нужно преобразовать фоновое изображение и выстроить правильную перспективу, что было сделано в Blender.
Потом все это было собрано в Unity, где наложено освещение, добавлены тени и анимация персонажа.
@video=//www
На разработку прототипа ушло 18 часов.
По оценке разработчика ИИ сэкономил ему около 5 рабочих дней, избавив от лишних операций, которые пришлось бы выполнять в ручном режиме.
Конечный результат не идеален, но ИИ в качестве помощника может стать реальностью в ближайшем будущем.
Это упростит разработку, особенно при ограниченном бюджете.