/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2Ffbb8bd6e73e614aa96a0d57a12068061.jpg)
AMD опубликовала исходный код FidelityFX Super Resolution 2.2
В рамках CES 2023 компания AMD официально объявила о новой версии технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 2.2 с улучшенной обработкой ореолов вокруг движущихся объектов.
Это особенно актуально для динамичных гоночных игр.
Поэтому первыми поддержку этой версии FSR получили игры Need for Speed Unbound и F1 22.
Теперь AMD публикует исходный код FSR 2.2, чтобы сделать технологию доступной для всех разработчиков.
За счет изменений в алгоритмах новая версия FSR 2.2 обеспечивает меньшее количество шумов, артефактов и более стабильную яркость.
Картинка станет лучше, четче, а шлейфов от динамичных объектов будет меньше.
Добавлен новый API debugger для простого перехода с FSR 2.0 и FSR 2.1 на FSR 2.2.
Новая версия FSR 2.2 вскоре должна появится в качестве плагина для Unreal Engine.
По данным AMD технология FSR 2 уже доступна для 110 игр, а FSR 1 поддерживается в 250 играх.
Оценить качество картинки и ускорение производительности за счет FSR 2.2 можно по демонстрации технологии в Forza Horizon 5.
Соответствующее обновление для игры вышло в конце прошлого года.
@video=//www