Вторая версия популярной японской консоли стала непросто хитом, а лучшей за все время. Sony PlayStation 2 побила все рекорды продаж и сделала это вполне заслуженно. Приставка подарила невиданный скачок улучшения графики, звука, геймплея и вывела видеоигры на принципиально более высокий уровень, и самое главное, что оставила невероятные эмоции для более чем сотни миллионов счастливых игроков.
Содержание
- 1 Начинка и особенности
- 2 Версии и конкуренты
- 3 Причины успеха и победа над ПК
- 4 Sony изменила мир, снова
- 5 Заключение
Начинка и особенности
PlayStation 2 (PS2), выпущенная Sony 4 марта 2000 года, стала одной из самых успешных игровых консолей в истории. Хотя нет. Она стала самой популярной консолью за все время игровой индустрии. Всего продано 160 млн единиц! К этому значению не приблизилась ни одна другая приставка Sony или Xbox. Только Nintendo Switch удалось продаться 140+ млн раз, и пока рекорд PS2 остается не побитым.
Откуда такая популярность и почему ее разбирали, как горячие пирожки? Прежде всего PS2 предложила огромный скачок в технологическом развитии по сравнению с оригинальной PlayStation. Ее фишкой стал не только производительный чип, но и возможность работать с DVD-дисками объемом 4.7 ГБ, что значительно расширило ее функциональность.
В то время как DVD-плееры все еще оставались дорогими, PS2 предлагала геймерам возможность воспроизводить фильмы и игры на одном устройстве, что делало ее рациональной покупкой. Это был универсальный комбайн для мультимедиа, а не только для игр.
Новый процессор Emotion Engine работал на частоте 294,912 МГц (в более поздних моделях — 299 МГц). Это была высокая частота для игровых консолей на то время. Также чип способен выполнять одновременно несколько операций благодаря использованию SIMD (Single Instruction, Multiple Data), что давало так нужную плавность в больших игровых мирах.
Графический процессор Graphics Synthesizer мог обрабатывать до 6,2 Gflops (очень мало по нынешним меркам), что позволяло реализовать сложные трехмерные объекты с реалистичными текстурами и продвинутой физикой (именно на этой платформе впервые появились игры с натуральными, реалистичными движениями персонажей).
Консоль поддерживает разрешение до 1280×1024 пикселей (было далеко не в каждой игре), что было настоящим достижением для игровых платформ того времени. Впрочем, большинство гордых ПК-геймеров до сих пор играли на мониторах с разрешением 800×600 пикселей и могли лишь мечтать об играх уровня Sony PS2, хотя компьютеры были значительно дороже.
4 МБ встроенной DRAM, которая работала на частоте 150 МГц и обеспечивала скорость до 48 ГБ/с, хватало для лучших ААА проектов того времени. Идеальная оптимизация позволяла воспроизводить действительно красивую графику, которая была недоступна для гораздо более производительных компьютеров, вышедших через год-два после консоли.
GPU PS2 мог обрабатывать до 75 миллионов полигонов в секунду (теоретически) и около 20-25 миллионов полигонов на практике. Это позволяло создавать более детализированные модели и реалистичные эффекты относительно предшественника PS1. Разница в графике была такой же большой, как переход с NES на N64.
Интересно и то, что благодаря использованию RDRAM, PS2 обеспечивала пропускную способность памяти до 3,2 ГБ/с, что позволяло быстро обрабатывать графические и игровые данные. Это все было возможно лишь потому, что память была разделена на несколько шин, что уменьшало задержки и повышало эффективность работы при обработке больших массивов данных.
Приятный звук был обязательным для ААА игр, поэтому инженеры хорошо подумали и об этом аспекте. За звучание отвечал звуковой процессор SPU2, который мог обрабатывать до 48 звуковых потоков одновременно. Это не просто повышало качество аудио дорожки, а буквально вывело восприятие игр на принципиально новый уровень.
PS2 поддерживала карты памяти емкостью 8 МБ для сохранения игрушек, как это было реализовано в PS1, а благодаря DVD дискам размер видеоигры больше не ограничивался 660 мегабайтами, а теперь мог составлять до 4.7 ГБ, хотя были и двусторонние диски с вдвое большим объемом памяти.
Также PlayStation 2 поддерживала жесткие диски. Чаще всего можно было встретить HDD накопители емкостью 40 ГБ, которые использовались для хранения и обновлений игр. Кроме того, HDD был обязательным для некоторых сверхтяжелых проектов, таких как Final Fantasy XI и приближал функционал консоли к классическому ПК.
Ранние версии PS2 не имели встроенного интерфейса для подключения к сети, но позже Sony выпустила сетевой адаптер, который позволял подключать консоль к Интернету. Особой популярности онлайн-сервисы в PS2 не приобрели, зато в компании поняли, что в будущем это будет главным направлением развития всей индустрии видеоигр.
Версии и конкуренты
PlayStation 2 прошла несколько итераций и обновлений в течение своего длительного жизненного цикла. PS2 можно разделить на две основные категории: оригинальные модели PS2 Fat и компактные PS2 Slim. Этого принципа компания придерживается до сих пор, и в Microsoft Xbox также имел версию One Fat, а позже One S.
Оригинальная «фатка» была выпущена в 2000 году, имела большой корпус и характерный дизайн. Первые модели SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000 выпустили для японского рынка. Они имели отдельный модем для подключения к Интернету, который не был встроен в консоль. Впоследствии Sony интегрировала модем в более новые версии.
Для международного рынка выпускались SCPH-30000 и SCPH-35000. Они имели поддержку накопителей HDD и сетевой адаптер. Впоследствии появились SCPH-39000, SCPH-50000, которые получили небольшие усовершенствования в дизайне и лучшее охлаждение.
SCPH-50000 была последней «толстой» моделью и имела встроенный ИК-датчик для дистанционного управления, что позволяло использовать DVD-пульт дистанционного управления без дополнительных аксессуаров. В эпоху доминирования проводной периферии это была действительно полезная функция.
В 2004 году, четыре года спустя после выхода оригинала, была выпущена PS2 Slim. Компактная и легкая версия SCPH-70000 отличалась уменьшенными габаритами и весом менее одного килограмма (тяжелые и огромные «ATX-громилы» 2004 года из мира ПК года передают привет)
PS2 Slim имела встроенный сетевой адаптер для подключения к Интернету, однако потеряла поддержку жесткого диска, который тогда не имел особого значения, так как почти любая игра умещалась на один DVD диск объемом 4.7 ГБ за редкими исключениями.
Еще через год выходят версии SCPH-75000 и SCPH-77000. Они получили небольшие внутренние усовершенствования. После релиза PS3 актуальность PS2 была все еще высокой, поэтому SCPH-79000 в 2007 получила еще меньшую массу, меньшее энергопотребление, лучшую систему охлаждения.
Последняя модель со встроенным блоком питания SCPH-90000 вышла аж в 2008 году, когда на рынке видеоигр всецело доминировала PS3, разделяя рынок с Xbox 360 и немногочисленными игровыми компьютерами.
Главным конкурентом для PS2 стала приставка Nintendo GameCube (Sega не соперник), а впоследствии появился еще один серьезный игрок в виде Microsoft Xbox. Впрочем, Sony сохранила позиции лидера благодаря хорошему ПО и огромному каталогу игр. Немалую роль сыграла обратная совместимость с PS1 играми, то есть покупая PS2 владелец получал еще и консоль Sony первого поколения в подарок.
Строгие правила Nintendo не очень привлекали разработчиков, да и в самой компании не видели будущего за ААА играми. Их политика была направлена на казуальные игрушки, а не на реалистичную графику, что впоследствии вылилось в появление Wii Этой тенденции они придерживаются до сих пор. Это дало шанс PS2 завоевать свою часть аудитории, с чем приставка справилась на отлично.
Компьютеры не могли составить конкуренцию Sony PlayStation 2, поэтому в компании не слишком переживали за небольшое сообщество ПК игроков, которые изредка получали «объедки» в виде портов игрушек с PS2, но сперва видеоигры всегда выходили на консоли (как и сейчас).
Причины успеха и победа над ПК
PS2 опередила большинство конкурентов благодаря возможности воспроизведения DVD, обратной совместимости с играми для оригинальной PlayStation, а также хорошему аппаратному и программному обеспечению. Многие пользователи выбирали PS2 из-за ее возможности воспроизведения фильмов, а бонусом получали лучшую игровую платформу тех времен (или наоборот?).
Как уже упоминали выше, консоль умела работать как DVD-проигрыватель, что было большим преимуществом на момент ее выхода, когда многие ПК еще не имели встроенных DVD-приводов (большинство ограничивались только CD приводом).
Лишь ближе к релизу PS3 каждый уважаемый владелец компьютера имел честь приобрести себе хороший DVD-ROM. Чего только стоили DVD-RW, которые можно было перезаписывать десятки, а то и сотни раз.
PS2 можно просто подключить к телевизору и сразу начать играть, в отличие от ПК, который требовал установки операционной системы, драйверов и другого программного обеспечения. К тому же, игровой компьютер тогда был дорогим и быстро устаревал, особенно в начале 2000-х, а консоль оставалась актуальной почти 10 лет после релиза.
Кроме этого владельцы других платформ, включая ПК, не имели доступа к замечательным эксклюзивам: Gran Turismo, God of War, Shadow of the Colossus, Final Fantasy, Jak and Daxter и многие другие. Эти игры доступны только на PS и сделали большой вклад в успешные продажи устройства.
Поскольку PS2 имела топовые технические характеристики (для своего времени), разработчики выпускали ААА игрушки еще много лет после релиза. Даже появление PS3 не изменило планы на поддержку PS2. Удивительные продажи мотивировали компании выпускать новые проекты снова и снова. Удивительно, но спустя 14 лет после релиза на Sony PlayStation 2 еще выходили игры!
Такой длительный жизненный цикл мог только присниться владельцам самых крутых компьютеров того времени. Любители гейминга перед монитором с клавиатурой, а не телевизором с геймпадом вынуждены были тратить бешеные средства на регулярный апгрейд ПК, чтобы иметь возможность играть в то, что идеально плавно работает на PS2 с утварью 2000 года выпуска.
Качественная оптимизация, удобные контроллеры, низкое энергопотребление, компактные размеры, простота использования, отличные мультимедийные возможности, низкая стоимость, огромная библиотека видеоигр, обратная совместимость — это все обрекало PS2 на бешеный успех, не оставляя шансов для конкурентов, особенно для ПК.
Sony изменила мир, снова
Культурное влияние и популярность PlayStation 2 стала не только консолью для игр, но и важной частью формирования новейшей культуры того времени. На момент выхода, она пользовалась огромным спросом: за первый день в Японии было продано почти миллион единиц, а в США геймеры разобрали все запасы за считанные часы.
Оно неудивительно, ведь за 299$ 24 года назад просто невозможно было приобрести лучшую игровую платформу. Сейчас это кажется очень мало, но учитывая инфляцию в 2024 PS2 стоила бы 500-550$, то есть как актуальная PS5. Это было все еще очень мало на фоне переоцененных ПК, которые дешевели чуть ли не на половину через полтора года после релиза.
Может ли кто-то вспомнить такой бешеный спрос на игровые компьютеры или комплектующие к ним? Исключением может быть разве что период домашней добычи криптовалют, когда видеокарты покупали люди, которые были совсем не заинтересованы в видеоиграх, зато хотели легкого обогащения. Бешеные продажи и паника покупателей в момент релиза перекочевала и на PlayStation 3, но об этом поговорим в отдельной статье.
PS2 также имела значительное влияние на киберспортивное (тогда ее так еще не называли) сообщество, где популярными стали такие игры, как Tekken, Pro Evolution Soccer, и Gran Turismo. Консоль активно использовалась на турнирах, а ее огромный каталог игр сделал ее самой популярной платформой для геймеров по всему миру.
Очень важным является факт, что именно PS2 впервые привлекла внимание многих взрослые игроки, благодаря чему видеоигры стали восприниматься серьезнее как вид развлечений и форма искусства (сюжетные видеоигры с красивой графикой и длинными катсценами). То есть виртуальные забавы на экране (забавный итальянец Марио бегает в двумерном мире и поедает грибочки) уже не были исключительно детским занятием.
Еще одним важным преимуществом PlayStation 2 перед ПК того времени была совместимость с периферией и легкость использования. PS2 предлагала специализированные контроллеры, такие как руль для гоночных игр, световой пистолет для шутеров и музыкальные инструменты для ритм-игр, что добавляло разнообразия в игровой процесс.
На компьютерах с этим были проблемы с ПО, нюансы совместимости, непростые настройки, отсутствие поддержки со стороны разработчиков игр и многое другое. Сейчас ситуация несколько улучшилась для пользователей ПК, но в начале 2000-х PS2 имела огромное преимущество в плане удобства использования дополнительной периферии. Все работало из коробки по принципу «подключил и пользуешься» без дополнительных «шаманских танцев» на OS Windows XP.
Гигантский каталог игр и поддержка сторонних разработчиков стали одними из основных причин успеха PS2. Sony продолжала активно сотрудничать со сторонними разработчиками, благодаря чему было создано множество эксклюзивов, которые впоследствии стали культовыми.
Заключение
Это чудо техники оставило после себя большое наследие. Консоль не только установила новые стандарты, но и повлияла на весь рынок виртуальных развлечений. Успех PS2 вдохновил Sony на дальнейшее развитие серии PlayStation, что привело к появлению PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation 5, каждая из которых продолжала ее традиции, основы, принципы и идеи, хотя никакой приставке так и не удалось превзойти продажи второй «соньки».
PlayStation 2 стала настоящей легендой в игровой индустрии, оставив в ней глубокий след. Влияние PS2 на развитие консолей, игрового дизайна и популяризации видеоигр трудно переоценить. Более ста миллионов геймеров по всему миру до сих пор вспоминают ее как свою любимую игровую приставку, принесшую море положительных эмоций.
На этом развитие игрового подразделения Sony не остановилось – если PS2 заставила компьютерных энтузиастов лишь немного усомниться в целесообразности покупки ПК для игр, то PS3 буквально втоптала в землю самые мощные флагманские системные блоки того времени, не оставляя никаких шансов в пять раз более дорогим ПК. В следующем выпуске поговорим о самой совершенной игровой приставке за всю историю – Sony PlayStation 3.
В прошлый раз мы рассказывали о первой Sony PlayStation, рекомендуем ознакомиться с не менее интересной историей зарождения японского чуда:
История Sony PlayStation 1: как CD-диск победил Nintendo и изменил мировую индустрию видеоигр