/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F52%2F847bdab06faa83ff1f982bfee6c15f97.jpg)
Очільник Take-Two здивував коментарем про невдалу екранізацію відеогри Borderlands
Не усім екранізаціям відеоігор судилося стати успішними, чому став яскравим підтвердженням фільм Бордерлендз (Borderlands), який розчарував не лише геймерів та фанатів франшизи, а й пересічних глядачів, інформує 24 Канал з посиланням на IGN.
Зельник вважає, що фільм виконав свою функцію
Один з найгірших фільмів 2024 року заробив лише 31 мільйон доларів за час показу в кінотеатрах по всьому світу та залишився у "мінусі" приблизно на 100 мільйонів вічнозелених.
Попри фінансові втрати та шквальну критику від глядачів, CEO компанії видавця ігор Borderlands не згоден, що фільм став повним провалом.
Трейлер фільму – дивіться відео
Генеральний директор Take-Two Штраус Зельник стверджує, що Бордерлендз насправді допоміг популярній серії ігор.
Хоча він визнає, що в цілому екранізація стала "розчаруванням", функціонер пояснив як короткий візит франшизи у світ кіно позитивно вплинув на ігри серії.
Насправді було продано більше ігор, тож я не думаю, що це (поява фільму – ред.) взагалі нашкодило, якщо на те пішло, я думаю, що це, можливо, навіть трохи допомогло,
– сказав Зельник.
Стимулювання продажів часто є ключовим фактором для того аби екранізувати відеогру, а Borderlands 3 справді отримав непоганий прирістпісля виходу кінострічки, тож у словах очільника Take-Two може бути крупиця правди.