Регіональний директор і старший дизайнер рівнів Obsidian вважає, що Baldur’s Gate 3 та Avowed робить успішними те, чого більшість не бачить.
Відомий розробник Берто Рітгер розповів, наскільки важливою є концепція пропущеного вмісту для рольових ігор. На його думку, це стало ключовим фактором успіху та Baldur’s Gate 3 та було реалізовано в Avowed.
«Я вважаю, що основою рольових ігор, що робить їх особливими, є вміст, який можна пропустити. Це робить досвід набагато більш особистим для того, як ви граєте в гру», — розповідає Рітгер.
Той факт, що різні люди отримують абсолютно різні проходження, створює більш особистий досвід та заохочує комюніті:
«Якщо ви поговорите з кимось на кшталт: «О, я знайшов цю штуку під доками». Там, на східній стороні доків, є маленький секрет, який ви можете знайти. Ви також можете піднятися на вершину, і знайдете дещо нагорі. Але якщо ви знаходите це, а ваш друг – ні, натомість він знаходить щось інше, це створює дуже цікавий діалог про гру».
З огляду на цю концепцію, Avowed розроблена таким чином, щоб кожен гравець знаходив різний вміст:
«Ми хочемо привернути вашу увагу до речей, якими ми хочемо, щоб ви займалися. Маяк дуже високий, тому всі побачать велику, високу річ та захочуть піднятися. Ми також хочемо підтримати це, і ви можете це зробити, можете стрибнути в океан, якщо подобається. Ми намагаємося таким чином привернути вашу увагу».
Втім, Avowed, яку розробляв Берто Рітгер, бракує улюбленого фанатами елементу геймплею, який добре представлений в Baldur’s Gate 3 — романів. Щоб дізнатися про це, не обов’язково бути досвідченим розробником ігор, варто лише прислухатися до гравців.
Джерело: GamesRadar