/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F434%2Ff546474510ce0651e4b0d3f148c39c6e.jpg)
Розробник GTA розкритикував практику виправлень гри патчами після релізу
Нині неможливо уявити, щоб гра справно працювала "з коробки". Будь-який досить масштабний проєкт потребує доопрацювань і виправлень, які автори ігор реалізують патчами. Але композитор і аудіо-менеджер серії GTA, а зараз розробник ігор Колін Андерсон дуже незадоволений такою практикою.
Про це Андерсон заявив у себе в соціальних мережах, коли GTA: San Andreas виповнилося 20 років. Розробник хотів би повернути старі часи, коли у студій не було можливості доробляти гру вже після релізу. Сучасний підхід нормалізує погану роботу розробників на основному етапі виробництва проєкту, вважає Колін:
"Як розробник, я сумую за часами, коли знаєш, що неможливо "виправити" гру після її релізу. Сьогоднішня практика "Патча нульового дня" просто заохочує погані методи розробки та управління, і це також погіршує якість досвіду самих гравців"
В одному з реплаїв Андерсон порівняв розробку ігор із записом музики або виробництвом фільмів, зазначивши, що там така практика розпочалася вже давно: "Усе почалося з музичного 'ми виправимо це в міксі', потім кіношного 'ми виправимо це на пост-продакшені', потім ігрового 'ми виправимо це в патчі'".