/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F434%2F16ae307a92b82c4c1c5474bfbc6498a9.jpg)
Творець Crysis розповів, чому гра була такою вимогливою до комп'ютера
Максимальні налаштування графіки в грі були зроблені для комп'ютерів майбутнього.
Мем "а чи може *щось* запустити Crysis" став уже золотою класикою інтернет-культури. Вимоги гри до потужності комп'ютера вражали гравців, але ось, через майже 20 років після релізу, творець Crysis вирішив розповісти, чому так вийшло.
Геймдиректор Crysis і засновник Crytek Джеват Єрлі дав інтерв'ю для паперового журналу PC Gamer, де поділився, що ультра-налаштування графіки в грі були призначені не для 2007 року:
"Я хотів переконатися, що Crysis не застаріє, що він розрахований на майбутнє, тобто якщо я гратиму в нього за три роки, він має виглядати краще, ніж сьогодні".
Йерлі додав, що запускати Crysis на максимальних налаштуваннях у 2007 році було самовпевненим рішенням: "Багато людей намагалися відразу ж виставити ультра-налаштування. А я кажу: 'О, ми не для цього створили режим ультра або дуже високі'".
Сам розробник добре ставиться до мему про "ненажерливість" Crysis, який досі використовують як міру потужності комп'ютера: "Минулого року Дженсен Хуанг з Nvidia анонсував нову відеокарту і сказав: 'Так, на ній можна запустити Crysis'".