![Огляд відеокарти MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC: «крижаний холод» для 4К геймінгу](https://thumbor.my.ua/gZGe38RNJweIsL6zuE69wGV5gG0=/335x225/smart/filters:format(jpeg)/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F2969da612159a72923048d1c42ede9aa.jpg)
Огляд відеокарти MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC: «крижаний холод» для 4К геймінгу
З року в рік випуск кожної нової серії відеоадаптерів від NVIDIA – без перебільшення найочікуваніша подія для комп’ютерних ентузіастів та простих геймерів. Цього разу на редакційний огляд від ITC потрапила передтопова відеокарта MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC з монструозною системою охолодження та відмінною продуктивністю в сучасних іграх.
Плюси:
Низькі температури; тиха система охолодження; якісна елементна база; хороша продуктивність в 4К; підтримка FP4; перемикач режимів роботи; хороший дизайн.
Купити в Elmir.uaITC.ua
редакції
Зміст
- 1 Технічні характеристики MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC
- 2 Тестовий стенд
- 3 Комплектація, зовнішній вигляд та охолодження MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC
- 4 Робоча продуктивність та архітектура
- 5 Ігрова продуктивність MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC
- 6 Енергоспоживання, шум та нагрів MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC
- 7 Досвід використання
- 8 Ціни та конкуренти
Технічні характеристики MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC
Технічні характеристики | |
Інтерфейс | PCI-E Gen 5 x16 |
Техпроцес | 5 нм |
Графічний процесор | GB203 |
Швидкість VRAM | 30 Гбіт/с |
Частота GPU | 2715 МГц |
Об’єм VRAM | 16GB GDDR7 |
Шина пам’яті | 256-bit |
Потокових процесорів | 10752 |
Виходи | 3 x DisplayPort v2.1b |
1 x HDMI v2.1b | |
Роз’єм живлення | 16 Pin |
Енергоспоживання | 360 Вт |
Рекомендований БЖ | 850 Вт |
Додатково | Перемикач режимів роботи |
Габарити | 359x150x76 мм |
Вага | 2614 грамів |
Займає місця | 4 slots |
Тестовий стенд
- Материнська плата MSI MEG Z890 ACE;
- Процесор Intel Core Ultra 9 285K;
- Охолодження MSI MAG CORELIQUID I360;
- Накопичувач Samsung SSD 980 1TB;
- Оперативна пам’ять G.Skill Trident Z5 CK 2x24Gb Royal;
- Блок живлення MSI MPG A1000G PCIE5 1000W;
- Корпус MSI MPG GUNGNIR 300R AIRFLOW.
Комплектація, зовнішній вигляд та охолодження MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC
Відеокарта постачається у стильній коробці в оздобленні фірмових кольорів NVIDIA з незвичними дизайнерськими вставками та звичним коротким описом технічних характеристик. Вона відкривається у форматі кейсу, не розпадаючись на дві окремі половинки, як зазвичай буває у простіших версіях.
MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC чекає нас в антистатичному пакеті. Поруч знаходимо документацію, перехідник живлення (3 х 8 pin to 16 pin) та планку для підтримки відеокарти. Оскільки корпус комплектується власним фірмовим рішенням для фіксації, то в цій планці не було ніякої потреби.
Вперше взявши в руки MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC можна тактильно відчути, що перед нами незвичне та ультимативне рішення, адже вага самої відеокарти складає понад 2,6 кг. Дизайн SUPRIM знайомий нам ще з 3000-ї лінійки відеокарт NVIDIA, він оздоблений стильним сріблястим металом та сірими полігональними вставками.
На задній панелі розміщена окрема решітка, через яку йде забір повітря. Вона прикрашена окремим дизайнерським елементом, що нагадує кристал. Бічні кутові грані між вентиляторами ефектно підсвічуються так само як і напис SUPRIM. Неподалік розміщений спеціальний перемикач між продуктивним та тихим режимом роботи відеокарти.
Перед апгрейдом старого ПК або збіркою у новому корпусі враховуйте чималі габарити та довжину карти, яка становить цілих 36 сантиметрів. По ширині вона займає майже чотири слоти.
В MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC особлива увага акцентується на системі охолодження HYPER FROZR. Вона реалізована за допомогою трьох вентиляторів STORMFORCE на подвійних кульових підшипниках, одинадцятьох теплових трубках CORE PIPES та масивної випарної камери. Таким чином охолоджується не тільки самий графічний процесор GB203, але й чіпи пам’яті та зона VRM. Детальніше про охолодження та температурний режим ми поговоримо у наступних розділах під час тестування та стандартних замірів.
Робоча продуктивність та архітектура
Відеокарти такого класу вже давно не розглядаються тільки в межах ігрових сценаріїв. Адже це ще й додатковий інструмент для цілої когорти спеціалістів: від 3D-дизайнерів до ентузіастів локальних нейромереж. Хоча MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC не є топовою відеокартою в серії, але також може використовуватись в професіональних цілях, якщо ціна топової RTX 5090 вам «не по кишені».
Синтетичні тести не демонструють кардинальної різниці від попередньої 4000-ї серії. Перед релізом дехто очікував, що відеокарти RTX 5080 значно перевершать своїх попередників RTX 4080 у «грубій швидкодії». Бенчмарк в Blender демонструє, що на велику різницю в таких сценаріях не варто розраховувати й підвищення результату незначне. Це й не дивно, адже графічний процесор GB203 має фактично однакову площу кристала, кількість транзисторів та техпроцес, як і в попередника — AD103.
В 5000-ї лінійці використовується новий інтерфейс пам’яті GDDR7, який забезпечує понад 30% пропускної здатності порівняно з GDDR6X у RTX4080. В GB203 змінилася логіка по розподілу процесів та керування рендерингом, а також процесами штучного інтелекту. Цю функцію взяв на себе додатковий AMP-процесор (AI management processor).
Крім того, оновилась технологія прискорення відеокодування NVENC, яка підтримує AV1 і HEVC. Тензорні ядра 5-го покоління додали підтримку точності обчислень FP4. Це пришвидшує навчання генеративних моделей штучного інтелекту та подвоює продуктивність у порівнянні з FP8, а також зменшує використання VRAM.
При використанні локальних нейронок знадобиться менше пам’яті та зросте швидкість генерації ціною незначних втрат якості кінцевого результату. Такі новації прийдуться до вподоби ентузіастам локальних нейромереж.
Під час генерації в Amuse 2.2 на високому пресеті налаштувань зображення вилітали, наче кулі з мінігану. MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC вдалося створити 10 зображень за 40 секунд.
Так що майбутні власники цих відеокарт можуть не переплачувати за додаткові підписки на Midjorney та аналоги. Однак оптимізований під відеокарти NVIDIA — Fooocus чомусь «сварився» в консолі при спробі згенерувати картинку, чи зробити апскейл готового зображення. Списуємо це на відносну «свіжість» відеокарт та неготовність самих розробників софту, адже на RTX 4000-й серії все чудово працювало.
Рендеринг стандартної сцени в Realistic Interior Lightning при роздільній здатності 6000 х 3900 px зайняв лише 2 хвилини 49 секунд.
Ігрова продуктивність MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC
Цього разу в огляді буде дещо незвична таблиця для поціновувачів погратися з налаштуваннями в пошуках істини, а не просто сухі цифри з невідомими пресетами.
Гра + пресет | К/с |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS + Framegenerator – OFF) | 54 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – OFF) | 82 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS – DLAA, Framegenerator – OFF) | 57 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – ON) | 115 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (QuadHD, Ultra, DLSS + Framegenerator – OFF) | 95 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (QuadHD, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – ON) | 185 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (1080p, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – ON) | 195 |
S.T.A.L.K.E.R. 2 (1080p, Ultra, DLSS – OFF, Framegenerator – OFF) | 102 |
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – ON, Path Tracing – OFF) | 140-150 |
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – QUALITY, Framegenerator – OFF, Path Tracing – OFF) | 132 |
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – OFF, TAA – ON, Framegenerator – OFF, Path Tracing – OFF) | 97 |
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – OFF, TAA – ON, Framegenerator – OFF, Path Tracing – Medium) | 51 |
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – OFF, TAA – ON, Framegenerator – OFF, Path Tracing – High) | 30 |
Indiana Jones and the Great Circle (4K, Ultra, DLSS – Balanced, Framegenerator – ON, Path Tracing – High) | 80 |
Indiana Jones and the Great Circle (QuadHD, Ultra, DLSS – Balanced, Framegenerator – ON, Path Tracing – High) | 135 |
Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, DLSS OLD + Framegenerator + Path Tracing) | 63 |
Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, DLSS4, Framegenerator – ON, Path Tracing – High) | 120 |
Cyberpunk 2077 (QuadHD, Ultra, DLSS4, Framegenerator – ON, Path Tracing – High) | 187 |
Silent Hill 2 Remake (4K, Epic, DLSS + Framegenerator – OFF) | 55 |
Silent Hill 2 Remake (4K, Epic, DLSS + Framegenerator – OFF, Ray Tracing) | 50 |
Silent Hill 2 Remake (4K, Epic, DLSS – ON, Ray Tracing) | 70 |
Silent Hill 2 Remake (QuadHD, Epic, DLSS – ON, Ray Tracing) | 105 |
Remnant 2 (4K, Ultra, DLSS + Framegenerator – OFF) | 57 |
Remnant 2 (4K, Ultra, DLSS + Framegenerator – ON) | 115 |
Remnant 2 (QuadHD, Ultra, DLSS + Framegenerator – ON) | 190 |
Crysis 3 Remastered (4K, Very High, DLSS – OFF, Ray Tracing – ON) | 82 |
Crysis 3 Remastered (4K, Very High, DLSS – ON, Ray Tracing – ON) | 115 |
Counter-Strike 2 (1080p, Low) | 400+ |
Counter-Strike 2 (4K, Very High) | 175-225 |
Kingdom Come: Deliverance 2 (4K, Ultra, DLSS – QUALITY) | 110 |
Kingdom Come: Deliverance 2 (4K, Ultra, DLSS – OFF) | 75 |
Kingdom Come: Deliverance 2 (QuadHD, Ultra, DLSS – QUALITY) | 167 |
В поколінні Blackwell NVIDIA зосередилась на архітектурі нейронних процесів. В більшості старих ігор без підтримки DLSS4 кардинального приросту FPS у RTX 5080 порівнюючи з RTX 4080 (а тим більше Super) ви не побачите.
Таблиці з FPS дають лише наближене розуміння, адже комбінацій графічних технологій стає все більше і їх суб’єктивний вплив на візуал та геймплей відрізняється залежно від вашого попереднього ігрового досвіду.
Ігри тестувалися в роздільній здатності 4К, Quad HD та 1080p в деяких випадках. Основна цільова аудиторія навряд куплятиме MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC для FullHD геймінгу.
Почнемо ми зі знакової та довгоочікуваної S.T.A.L.K.E.R. 2, яку деякі з читачів вже встигли пройти по декілька разів. Попри не найкращу оптимізацію геймери з обмеженим бюджетом проходять цю гру навіть на восьмирічних картах серії GTX у FullHD. Майбутні власники MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC звісно розраховують на геймінг в 4К, щоб насолодитися атмосферними пейзажами Зони Відчуження.
Паралельно з угрупуванням «Моноліт» сформувалось окреме коло поціновувачів «чесної швидкодії», які принципово не бажають вмикати DLSS та Frame generator, щоб ніяка нейромережа не змогла повпливати на «чесний» рендеринг та справжні кадри. Для вас, друзі, у мене не дуже втішна новина, адже фреймрейт в такому режимі коливатиметься в діапазоні 55-63 к/с з падіннями до 49 к/с.
Увімкнувши DLSS в режимі Quality ми підвищимо плавність ігрового процесу приблизно на 25-30%, що і не дивно, адже в такому випадку сцена рендериться в 66% оригінальної роздільної здатності. Така тенденція є типовою для більшості ігор.
DLAA повертає нас до результату, який спостерігався без використання DLSS та Frame generator. Бонусом в цьому випадку ми отримуємо нейронне згладжування, але без попереднього апскейлу.
Якщо ж ви не проти використовувати всі переваги сучасних графічних технологій, то генератор кадрів та DLSS збільшать FPS приблизно вдвічі, до 115-120 к/с в ультра якості на 4К. В такому режимі ми отримуємо плавний й приємний геймплей, в якому суттєво зменшується кількість зловлених «маслин», а також збільшується враження від чудової візуальної реалізації Зони Відчуження.
В 1080p з увімкненими DLSS та Frame generator можемо побачити до 195 кадрів на секунду, якщо ж вимкнути нейронних помічників, то картинка в цьому режимі стає значно гіршою у візуальному плані. З’являються артефакти з піксельним мерехтінням на гілках дерев та «драбинки», які добре знайомі всім фанатам старого S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
В 1080p бачимо користь у візуальному плані від DLSS, адже крім зменшення навантаження на GPU, вона ще й згладжує картинку.
В Indiana Jones and the Great Circle в 4K на пресеті «Ультра» з увімкненим DLSS (Якість) та генератором кадрів можна пограти з бадьорим фреймрейтом, який сягатиме 140-150 кадрів на секунду. Вимкнувши «нейропокращувачі» ми отримаємо результат в районі 97 к/с.
З увімкненим Path Tracing (Medium) картинка набуває глибини та виразності, але платою за це стає втрата плавності та 50 к/с. Справжні шукачі пригод звісно спробують змінити цей параметр на High, але тоді вижити при 30 FPS буде вкрай складно. Тому без вагань вмикайте DLSS та Frame generator і насолоджуйтесь чудовою картинкою і трасуванням шляху без компромісів з частотою 80 к/с.
Cyberpunk 2077 попри свій поважний вік не збирається залишатись в минулому. Розробники постійно вдосконалюють гру та інтегрують у свій проєкт нові графічні «фічі», в тому числі й DLSS 4. Пересуваючись на авто при високих налаштуваннях в густонаселених районах центру Night City з вимкненими DLSS та Frame generator, ви побачите на своєму «спідометрі» 62-64 к/с. В менш завантажених людьми та транспортом локаціях цей показник буде значно більший.
Тому власникам ігрових 4К моніторів з частотою 144 Герци та вище я раджу одразу вмикати всі технології від NVIDIA. В режимі з DLLS 4 та генератором кадрів ви можете пограти на високих налаштуваннях графіки з увімкненим Path tracing з частотою 120 к/с.
Silent Hill 2 Remake не вимагає якоїсь екстраординарної реакції, але водночас досить вимогливий до відеокарти. На епічних налаштуваннях у 4к та з трасуванням променів ви отримаєте близько 70 к/с з DLSS. Без його допомоги туманне місто зустріне вас скромним фремрейтом — 45-50 к/с. Але якщо ви згадаєте минуле, то оригінал на Play Station взагалі був заблокованим на відмітці 30 к/с у далекому 2001 році.
Справжні кіберспортсмени ніколи не будуть ставити 4К та високу якість в Counter-Strike 2, адже тут на рахунку кожна мілісекунда. З усім тим в такому режимі можете розраховувати на 175-225 к/с залежно від карти та кількості гравців. А на кіберспортивних налаштуваннях у FullHD зможете носитись по Dust2 зі швидкістю 400-500+ фрагів кадрів на секунду.
Kingdom Come: Deliverance 2 зовсім недавно з’явилась у продажі, однак вже встигла задати нову планку якості та реалізму в геймдеві. Середньовічні пригоди на MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC виглядатимуть наче в реальності, адже навіть 4К та ультра налаштування графіки з DLSS (Quality) не здатні опустити лічильник кадрів нижче за 110 кадрів на секунду. Трасування променів тут немає, тому «противники DLSS» вимкнувши технологію масштабування, гратимуть з все ще прийнятною частотою 70-80 к/с.
Якщо вам мало болю та страждань в Elder Ring чи Dark Souls і ви хочете ще й постріляти з рушниці в незвичайних босів, то ласкаво прошу у Remnant 2. Вона стала значно симпатичніша у візуальному плані в порівнянні зі своїм попередником – Remnant: From the Ashes, але своєю чергою кепсько оптимізована та полюбляє продуктивні відеокарти. В цій грі таймінг на першому місці, кожна мілісекунда на рахунку і ціна помилки дуже дорога. Тому без увімкненого DLSS + Framegenerator набридливі «корені» та могутні боси розправляться з вами, як з новачком. А ось при 115 к/с можна доволі оперативно реагувати на всі загрози, які ставатимуть на вашому шляху у Remnant 2.
Ну і найголовніше питання, яке десятиліття цікавить багатьох геймерів: «А Crysis потягне?» Спробуймо розібратись. Моя улюблена гра в цій серії «Crysis 3 Remastered» дотепер виглядає неймовірно, як візуально, так і з погляду геймпелею. Помилково вважати, що вона невимоглива у наш час, адже навіть MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC затратила всі свої ресурси, щоб синхронізуватись з ветераном минулого у нанокостюмі.
В роздільній здатності 4K на Ultra налаштуваннях плюс з трасуванням променів лічильник кадрів зафіксував 75-87 к/с. Увімкнувши масштабування DLSS в режимі Quality, бадьоро стріляйте з лука в чергового противника. Політ стріли в такому випадку ви побачите з частотою 105-125 кадрів на секунду. Так що можу впевнено підтвердити, MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC «потягне Crysis».
Енергоспоживання, шум та нагрів MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC
Під час максимального навантаження кулери набирали до 1400 обертів і на фоні загального шуму тестової системи не виділялися, демонструючи на шумометрі всього лише 32 Децибели. При цьому відеокарта нагрівалась максимум до 62 градусів за Цельсієм по чипу та 59 по пам’яті. На бекплейті пірометр фіксував лише 34-43 градуси, як і на 16-піновому роз’ємі живлення.
Система охолодження не просто ефективна, а надлишкова для такого рівня тепловиділення. Особисто мені така реалізація прийшлась до вподоби. Приємно бачити, коли твоя відеокарта «холодна як лід» і це додає впевненості в довговічності та надійності недешевого пристрою.
У простої MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC споживає приблизно 17 Вт, при перегляді відео – 19 Вт, а в іграх цей показник сягає позначки 320 Ватів. В максимальному завантаженні можемо зафіксувати до 360 Ватів, як і заявлено виробником. Під час ігрового процесу енергоспоживання всього ПК складало близько 610 Ватів.
Досвід використання
Вперше я оцінив переваги 4К-геймінгу ще у 2021 році. Потім знову перейшов на бюджетні варіанти FullHD та QuadHD. З появою серед моїх девайсів Meta Quest 3, PCVR ігри постали переді в новому світлі та знову викликали потребу в продуктивному відеоадаптері. Для комфортного PCVR геймінгу необхідна не тільки висока роздільна здатність, але й висока частота кадрів, інакше ваш вестибулярний апарат може збунтуватися.
Тому MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC може стати справжньою знахідкою в такому сценарії експлуатації. Мені завжди подобалась гра «The Talos Principle» не тільки своїми загадками та філософією, але й чудовою медитативною атмосферою. Вона побудована на рушії, який знайомий давнім фанатам Серйозного Сема – Serious Engine 4. У форматі ВР велике значення має роздільна здатність рендерингу, в тому числі надмірна. При 5000 х 5000 пікселів та епічних налаштуваннях MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC забезпечує неперевершену віртуальну пригоду з частотою 72-74 к/с, що є початковим стандартом для Meta Quest 3, при чому завантажує відеокарту не гірше ніж будь-яка вимоглива сучасна гра.
Я дуже прискіпливо ставлюсь до температури в ПК, тому завжди стараюсь обирати відеокарти з надлишковою системою охолодження. Приємно, коли оверлей фіксує не вище 62 градусів, а вентилятори не нагадують Боїнг, який йде на зліт. Тому MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC попри вищу ціну порівняно з референсними варіантами прийшлась мені до вподоби.
Ціни та конкуренти
MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC можна придбати за 88888 гривень. Якщо порівнювати з конкурентами, то можна знайти як дешевші моделі, так і дорожчі. Враховуючи ажіотаж та популярність нової лінійки відеокарт не варто очікувати скорого зниження цін.
Palit GeForce RTX 5080 GameRock можна придбати на 12 тис. гривень дешевше, але платою за це будуть нижчі частоти, менша ефективність системи охолодження та не така якісна елементна база.
MSI GeForce RTX 5080 16G GAMING TRIO OC займатиме менше місця у вашому системному блоці та коштуватиме на 8 тисяч дешевше.
Asus GeForce RTX 5080 TUF Gaming OC 16GB GDDR7 всього на дві тисячі дешевше за героя нашого огляду. Відеокарта трішки менша по габаритах, зате має додатковий порт HDMI, що може знадобитися тим, кому не вистачає додаткових портів.+2
Висловлюємо подяку компанії MSI за надану для огляду відеокарту MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC
Висновок:
MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC стане вдалим вибором для прискіпливих геймерів та ентузіастів, які на рівні з високою швидкодією цінять тишу, низькі температури та не готові платити вдвічі більше за RTX 5090. Відеокарта підходить для геймінгу у роздільній здатності 4К на найвищих графічних пресетах, хоча і з певними маніпуляціями.
Щоб оцінити естетику ігрових локацій з Path Tracing вам нерідко знадобиться допомога сучасних графічних технологій DLSS 2/3/4 з багатокадровою генерацією.
Якщо відштовхуватись від суто апаратної «чесної» швидкодії, то перевага над попередниками у вигляді RTX 4080 чи RTX 4080 Super не настільки суттєва, щоб змінювати їх прямо тепер. Якщо взяти ігрові проєкти, що підтримують суто DLSS 2/3, то різниця складатиме менш як 10%, що й не дивно, адже графічний процесор GB203 побудований на тому ж самому техпроцесі та майже рівноцінною площею кристала, хоча й з вдосконаленою під нейропроцеси архітектурою, а також DLSS4.
Оскільки тензорні ядра 5-го покоління підтримують точність обчислень FP4, то MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM прийдеться до вподоби всім тим, хто не бажає користуватися платними онлайновими сервісами генерації зображень за допомогою нейромереж. FP4 дозволяє добитися збільшення швидкості та зменшенні використання VRAM, тому не обов’язково шукати для таких цілей карти з 24+ гігабайтами відеопам’яті, як раніше.
MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM заслуговує на високе звання «Вибір Редакції» за монструозну та ефективну систему охолодження, яка при максимальному навантаженні забезпечувала температуру близько 60 градусів при максимальному енергоспоживанні в 360 Вт. Крім того, варто відзначити чудову якість виконання та гарний дизайн в добрих традиціях лінійки SUPRIM.
Купити в Elmir.ua