/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F434%2F2794dea6d4aeacd6f78a3271caaad0f2.jpg)
Minecraft вдалося запустити на 20-річній відеокарті з 8 МБ пам’яті
Блогери з YouTube-каналу Budget-Builds Official провели масштабний експеримент, у межах якого спробували запустити гру Minecraft на застарілому обладнанні з мінімальними технічними характеристиками. Для цього використали систему на базі Windows XP, процесора Athlon 64 та відеокарти Pine 3D Phantom XP-2800 з 8 мегабайтами відеопам’яті – що в тисячі разів менше, ніж мають сучасні моделі.
Minecraft сьогодні вимагає принаймні Windows 10, 2 ГБ оперативної пам’яті та відеокарту рівня Intel HD Graphics 4000 або AMD Radeon R5, нагадує 24 Канал. Проте автори експерименту вирішили піти протилежним шляхом – побудували систему з комплектуючих початку 2000-х років. Відеокарта, заснована на застарілому навіть на момент свого виходу чипі SiS, мала лише 8 МБ відеопам’яті.
Першу спробу запуску версії Alpha 1.2.6 зірвали проблеми з підтримкою OpenGL. Лише після встановлення спеціальних драйверів від Microsoft, сумісних із SiS-архітектурою, гру вдалося запустити – втім, тільки на старому ЕПТ-моніторі.
Без цього екрану нічого б не запрацювало, – пояснили автори.
Справжньою метою було не просто запустити альфа-версію, а дістатися повноцінніших релізів. Minecraft 1.6.4 вдалося запустити, однак гра видавала лише один кадр на секунду і завершувала роботу через дві хвилини.
Для досягнення стабільності довелося відключити всі візуальні ефекти – хмари, туман, анімації, знизити роздільну здатність до мінімуму та застосувати спрощений пак текстур 8×8 пікселів. Навіть генерацію світу перенесли на окремий ноутбук, аби зменшити навантаження.
Minecraft на відеокарті 8 МБ – дивіться відео
Загалом експеримент нагадує спроби запуску легендарної гри Doom на пристроях, які для цього не призначалися. Утім, у випадку Minecraft усе вимагало значно більше зусиль – від встановлення рідкісних драйверів до використання ЕПТ-монітора.
Попри всі технічні обмеження, Budget-Builds Official довели, що іноді в технологіях важлива не лише міць заліза, а й здатність знайти рішення там, де його нібито бути не може.