MY.UAНовини
Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"
Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"

Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"

Продовжуємо наш цикл статей про легендарні ігрові рушії. Якщо Quake Engine заклав основи 3D-шутерів, то Unreal Engine 1 став справжнім проривом, який дав старт новій хвилі ігор із приголомшливою графікою, просунутими мережевими технологіями та потужним інструментом для розробників у 90-х та на початку 2000-х. Це була повноцінна платформа, що відкрила двері тисячам творців, дозволивши їм створювати масштабні, живі світи й вивести індустрію на абсолютно новий рівень.

Зміст

  • 1 Передумови появи Unreal Engine 1
  • 2 Unreal Engine 1 і Quake Engine: дві революції 3D
  • 3 Технічні інновації
  • 4 Система скриптування і розробки контенту — UnrealScript
  • 5 Мережеві можливості і мультиплеєр Unreal Engine 1
  • 6 Ліцензування рушія і вплив на індустрію
  • 7 Спадщина Unreal Engine 1
  • 8 Найвідоміші ігри на Unreal Engine 1
  • 9 Висновок

Передумови появи Unreal Engine 1

Світ комп’ютерних ігор середини 90-х був на порозі масштабної трансформації. Піксельна графіка й двовимірні спрайти дедалі більше здавалися застарілими, а популярність 3D-ігор лише починала набирати обертів. Саме в цей період на арену вийшли тоді ще Epic MegaGames із амбітною метою закласти фундамент нового покоління ігрових рушіїв.

Рушій — комплексна система, яка забезпечує фізику, освітлення, AI, анімації, аудіо, мережеву взаємодію і багато іншого. І до появи Unreal Engine 1 більшість студій збирали подібні компоненти “вроздріб”, що значно уповільнювало розробку і ускладнювало масштабування проєктів.

Тім Свіні, засновник Epic Games, та його команда почали розробку рушія у 1995 році з чітким баченням — створити платформу, яка буде не просто технологічним рішенням, а справжньою екосистемою. Головним драйвером для цього став проєкт майбутньої гри Unreal, який став першим користувацьким “демо” можливостей нового рушія.

Цікаво, що на той час Epic ще не була гігантом індустрії. Більшість студій зосереджувалися на окремих жанрах або технологіях, тоді як Epic вийшла на ринок з ідеєю “всього й одразу”. Це був радикальний підхід, який міг або привести до прориву, або поховати проєкт під вагою власних амбіцій.

Unreal Engine 1 став першим рушієм, який об’єднав у собі повний набір інструментів: 3D-рендеринг із підтримкою апаратного прискорення, фізику, AI, скриптову систему, мережеві можливості і власний редактор рівнів — UnrealEd. Це дало розробникам інструменти “під ключ”, що дозволяло швидше і якісніше створювати ігри.

Усе це відбувалося на тлі швидкого розвитку комп’ютерного заліза і появи нових графічних API, таких як Direct3D і Glide. Unreal Engine 1 оптимально використовував можливості апаратного прискорення, що дозволяло створювати деталізовані, атмосферні світи, доступні широкій аудиторії.

Unreal Engine 1 і Quake Engine: дві революції 3D

Про світ ігрових рушіїв 90-х важко говорити без згадки двох гігантів — Quake Engine від id Software і Unreal Engine 1 від Epic Games. Обидва стали своєрідними магнітами, що притягнули увагу розробників і гравців, але зробили це зовсім по-різному.

Quake Engine, створений Джоном Кармаком, був першопрохідцем у повноцінному 3D, першим рушієм, який реалізував тривимірний світ з полігонами замість псевдо-3D. Його пріоритетом була швидкість, оптимізація і мінімалістичність. Quake прославився своєю підтримкою мультиплеєра і плавністю ігрового процесу навіть на досить скромних по потужності машинах того часу. Візуально рушій використовував базові світлові ефекти та прості тіні, але компенсував це плавністю ігрового процесу.

Unreal Engine 1 використовував BSP для організації простору, рушій запропонував покращену систему освітлення, зокрема lightmapping, що дозволило отримувати більш реалістичні текстури та світлові ефекти. Підтримка апаратного прискорення була більш широкою, що дало можливість відображати складніші сцени з вищою деталізацією.

У плані архітектури Unreal Engine 1 відрізнявся модульністю і розширюваністю. Він був побудований як ціла платформа з інтегрованими інструментами для створення контенту: від редактора рівнів UnrealEd до мови сценаріїв UnrealScript. Це суттєво полегшувало процес розробки і дозволяло створювати ігри різних жанрів.

Quake Engine, хоч і міг похвалитися певною розширюваністю через модифікації та підтримку плагінів, залишався більш орієнтованим на шутери від першої особи.

Спецпроєкти

Щодо штучного інтелекту — Unreal Engine 1 пропонував більш складні можливості для NPC: вони могли реагувати на звуки, знаходити укриття, планувати атаки, тоді як у Quake Engine AI був більш базовим, зосередженим на простих патернах переслідування та атаки.

Хоча Unreal й вразив гравців візуально та технологічно, його мережевий режим поступався головному конкуренту — Quake II. Саме ця обставина стала каталізатором для Epic Games: студія вирішила створити окремий мультиплеєрний проєкт на базі рушія, що зосередився виключно на онлайнових баталіях. Так у 1999 році з’явився Unreal Tournament — гра, яка задала нові стандарти для онлайн-шутерів на роки вперед.

З точки зору програмування ігрової логіки UnrealScript дав Unreal Engine 1 вагому перевагу — розробники могли легко додавати нові механіки без переписування рушія, чого не було у Quake Engine, де доводилось працювати на нижчому рівні.

Обидва рушії залишили глибокий слід в індустрії. Їхня конкуренція й взаємне натхнення зробили 90-ті роки золотою епохою інновацій у сфері 3D-ігор, а фундаментальні архітектурні ідеї обох рушіїв залишаються актуальними навіть у сучасних технологіях.

Технічні інновації

Unreal Engine 1 був одним із перших рушіїв, що справді підняли планку графіки у 3D-іграх. Його рішення з рендерингу задали тренд, за яким пішли всі наступні покоління.

Компонент рушія Опис Особливості та пояснення
Rendering Engine Відповідає за візуалізацію тривимірної сцени Рушій повністю працює з 3D полігонами, створюючи реалістичне відображення об’єктів і ландшафтів. Підтримка динамічного освітлення з використанням lightmaps і тіней. Відрізнявся апаратною оптимізацією під Glide і Direct3D.
Audio Engine Відтворення просторового (позиційного) звуку та музики Застосовує 16-бітний стереозвук із підтримкою 3D позиціювання, що змінює звукову сцену залежно від положення гравця, підсилюючи ефект занурення. Використовує DirectSound або OpenAL.
Collision & Physics Обробка зіткнень, руху та взаємодії об’єктів Колізії базуються на BSP-геометрії та простих колайдерах (примітивних формах), що гарантує надійне визначення зіткнень і руху без складних фізичних розрахунків. Підтримується гравітація і базові фізичні взаємодії.
UnrealScript Вбудована об’єктно-орієнтована скриптова мова Дає гнучку кастомізацію ігрової логіки без потреби змінювати рушій. Скрипти інтерпретуються в режимі реального часу, що спрощує розробку і модифікацію ігрового процесу.
Actor System Система керування ігровими об’єктами (акторами) Кожен ігровий об’єкт — актор з набором властивостей і поведінкою. Актори взаємодіють між собою через події і повідомлення, що дає високу модульність і масштабованість ігрового світу.
Networking Модуль мережевої взаємодії Реалізовано клієнт-серверну модель із синхронізацією станів акторів та подій. Мережевий код оптимізовано для мінімізації затримок і трафіку, даючи стабільний мультиплеєрний досвід.
Resource Management Завантаження, кешування та управління ресурсами Підтримує динамічне підвантаження текстур, моделей і звуків із файлів, із ефективним кешуванням, і на виході маємо мінімальні затримки і оптимальне використання оперативної пам’яті.
Map Format (BSP) Формат карт із використанням Binary Space Partitioning Карти представлені у вигляді BSP-дерева, що дозволяє швидко визначати видимі області, оптимізуючи рендеринг і підвищуючи продуктивність, а також підтримує складні тривимірні структури.
Developer Console Вбудований інтерфейс команд і відлагодження Консоль дозволяє вводити команди, налаштовувати параметри рушія, запускати тестування та чит-коди без необхідності перезапускати гру. Інструмент активно використовується розробниками та моддерами.
File System (PAK) Архівний формат для пакування ресурсів Формат PAK об’єднує всі ресурси у єдиний архів, що полегшує їх доставку, захист та підтримку модифікацій. Файли легко розпаковуються і замінюються користувачами.

Головна фішка — технологія lightmapping. Замість жорстких тіней, які були нормою у 90-х, Unreal умів робити м’яке, реалістичне світло. Це круто підвищувало атмосферність ігрових світів, не жертвуючи швидкодією.

Архітектура рушія будувалася на BSP-дереві — простий, але ефективний спосіб ділити карту на кімнати і коридори, щоб не малювати зайве. Це давало змогу запускати складні рівні навіть на далеко не топовому залізі того часу. Unreal 1 любив апаратне прискорення і підтримував як Direct3D, так і легендарний Glide.

Мультитекстурування, коли на одну поверхню накладають кілька шарів (бруд, волога, рельєф), дозволяло створювати більш живі й деталізовані світи, тоді як справжній bump mapping з’явився через пару років.

Фізика рушія не вразить сучасного гравця, але для 90-х це був серйозний крок: падіння, гравітація, колізії — і все це можна було гнучко налаштовувати через скрипти. Ігри завдяки цьому отримували унікальні механіки без переписування рушія.

Ефекти диму, вогню і вибухів реалізовувалися через систему частинок, оптимізовану для апаратного прискорення. Це дозволяло створювати динамічні візуальні ефекти без значного навантаження на процесор.

Щодо дзеркальних поверхонь, Unreal Engine 1 використовував спрощені техніки — переважно спеціальні текстури та хитрощі рендерингу, які імітували відображення. Повноцінний рендеринг дзеркальних відображень був технічно складним. Проте для того часу такі ефекти виглядали справжньою магією.

Не забули й про Skybox. Картинка неба на внутрішніх стінках куба, що робила небеса об’ємними та живими. І ефект warp — портали, крізь які можна і стріляти, і проходити, був просто на голову вище за конкуренцію.

Рівні у Unreal 1 складалися з кількох шарів: геометрія, текстури, світло і скрипти, які оживляли світ. І все це творилось у вбудованому редакторі UnrealEd. Персонажі рухалися плавно завдяки підтримці скелетної анімації і це додавало дещицю реалізму.

Система скриптування і розробки контенту — UnrealScript

Однією з ключових переваг Unreal Engine 1 стала інтеграція власної скриптової мови — UnrealScript. Це був радикальний крок, який вивів розробку ігор на новий рівень гнучкості й ефективності.

До появи UnrealScript більшість ігрової логіки писали безпосередньо в рушії на низькорівневих мовах програмування, таких як C або C++. Це означало довгі цикли розробки, високу ймовірність помилок і складність внесення змін. UnrealScript дозволив створювати ігрову поведінку, механіки, взаємодії та події в окремому, більш зручному для розробників середовищі.

Сам UnrealScript нагадував по синтаксису C++, але був значно спрощений і орієнтований саме на логіку ігрових об’єктів. Мова підтримувала об’єктно-орієнтовані парадигми, що дозволяло створювати ієрархії класів, наслідування і поліморфізм.

Це відкривало широкі можливості для модульності та повторного використання коду. Наприклад, розробник міг створити базовий клас персонажа з загальними властивостями, а потім успадковувати його для різних ворогів із унікальною поведінкою. Такий підхід значно економив час і спрощував підтримку коду.

Інструменти Unreal Engine 1 також включали редактор UnrealEd, який тісно інтегрувався зі скриптовою системою. Це дозволяло розробникам прямо в редакторі задавати параметри об’єктів, викликати скрипти і тестувати ігрову логіку без необхідності перезбірки всього проєкту.

UnrealScript підтримував події і таймери, що давало змогу налаштовувати тригери, активацію анімацій, взаємодію з гравцем і складну поведінку NPC. Все це робило ігри на базі Unreal Engine значно живішими та більш інтерактивнішими.

Завдяки UnrealScript з’явилася можливість залучати до розробки не лише програмістів, а й дизайнерів та сценаристів, які могли писати логіку ігрових подій, не вдаючись до складного коду. Це зробило розробку ігор більш колективним і креативним процесом.

Кліфф Блезінскі — ім’я, яке міцно закарбувалося в історії ігрової індустрії. Він вмів поєднувати елементи екшену і тактики, створюючи баланс між відкритими зонами для масштабних перестрілок і вузькими проходами, що змушували гравця використовувати хитрощі і кмітливість.

Саме такий підхід подарував Unreal унікальний ритм і динаміку, який багато хто пам’ятає і досі. Цей досвід став фундаментом для його майбутньої роботи над серією Gears of War, де Кліфф продовжив розвивати свої ідеї про дизайн бойових середовищ.

Також варто відзначити, що UnrealScript заклав фундамент для подальших розробок — у наступних версіях рушія ця мова еволюціонувала, зберігаючи ключові принципи, що і сьогодні використовуються у багатьох ігрових проєктах.

Мережеві можливості і мультиплеєр Unreal Engine 1

В епоху кінця 90-х, коли інтернет починав активно входити у повсякденне життя, мережеві ігри ставали одним із найпотужніших драйверів розвитку індустрії. Unreal Engine 1 одразу ж зробив ставку на підтримку мультиплеєрних режимів, що стало однією з його визначних рис.

Технічно рушій мав розвинену систему мережевої синхронізації, яка дозволяла ефективно передавати ігрові події між клієнтами і сервером. Це було критично важливо для шутерів, де затримки навіть у мілісекундах могли впливати на ігровий процес.

Unreal Engine 1 підтримував як класичні peer-to-peer моделі, так і більш надійні серверні архітектури, що дало змогу створювати різноманітні мультиплеєрні режими: від кооперативних кампаній до дезматчів.

Особливе значення мала система реплікації стану об’єктів — вона відповідала за те, щоб усі учасники гри бачили синхронний стан світу, навіть при різній швидкості з’єднання. Unreal Engine 1 робив це дуже ефективно, мінімізуючи витрати трафіку.

Розробники отримали готовий набір інструментів для створення серверів, керування сесіями та обробки подій, що скорочувало час і зусилля на імплементацію мережевих функцій у своїх іграх. А Unreal Tournament став еталоном онлайн-шутерів.

Важливо, що рушій міг інтегрувати голосовий чат і внутрішні системи комунікації, що для того часу було досить передовим рішенням. Розвинена документація і приклади мережевого коду зробили Unreal Engine 1 привабливим вибором для розробників, які хотіли зробити акцент на онлайн-грі.

Ліцензування рушія і вплив на індустрію

Epic Games першою запропонувала іншим студіям можливість легально використовувати свій рушій за певну плату — підхід, який сьогодні є стандартом індустрії, але тоді був революційним.

До появи Unreal Engine більшість студій створювали рушії “з нуля” або адаптували обмежені рішення, що суттєво збільшувало витрати часу й ресурсів. Epic запропонувала готовий, перевірений інструментарій, який міг використовуватися у різних жанрах і під різні платформи.

Це рішення зробило Unreal Engine 1 дуже привабливим для великих студій, які отримали доступ до потужних технологій без потреби вкладати величезні бюджети у розробку власних рушіїв. Але фінансові умови ліцензування обмежували його використання переважно саме великими студіями. З часом Epic Games змінила свою політику, зробивши рушій доступнішим для ширшого кола розробників.

Ліцензування сприяло стандартизації ігрових технологій. Багато студій, працюючи на Unreal Engine 1, ділилися напрацюваннями, досвідом і навіть контентом, що пришвидшувало інновації. Саме ліцензійна політика Epic стала прототипом для майбутніх версій Unreal Engine, які з часом перетворилися на одну з найбільших платформ у світі ігор та інтерактивних медіа.

Варто також зазначити, що ця політика підштовхнула інші компанії до розробки власних рушіїв із подібними моделями розповсюдження, створивши здорову конкуренцію на ринку ігрових технологій.

Так, id Software, відомі своїм Quake Engine, розвивали свої рушії і також почали пропонувати їх у вигляді ліцензійного продукту для інших розробників. Valve Corporation із рушієм Source, який став еволюцією GoldSrc, зробила акцент на мультиплеєрі і відкритості, ставши популярним серед інді-студій. Crytek з CryEngine, починаючи з 2000-х, пропонувала рушій із потужною графікою і фізикою, що теж розширювало вибір для розробників.

Спадщина Unreal Engine 1

Перш за все, саме Unreal Engine 1 започаткував ідею комплексної платформи для розробки ігор, поєднуючи у собі графіку, фізику, AI, мережу і потужний набір інструментів для творців контенту. Ця концепція стала зразком для майбутніх рушіїв, включно з сучасними Unreal Engine 4 і 5, що сьогодні домінують на ринку.

Архітектурні рішення, такі як модульність, підтримка скриптових мов, гнучкість налаштувань дали змогу адаптувати рушій під найрізноманітніші жанри та платформи, що є однією з причин його популярності і тривалого життєвого циклу.

 

Інструменти розробки, такі як UnrealEd і UnrealScript, започаткували традицію відкритості і творчої свободи, що активно підтримується і розвивається у сучасних версіях рушія. Не менш важливою є культурна спадщина — ком’юніті розробників і гравців, які утворилися навколо Unreal Engine 1, залишаються активними і сьогодні, продовжуючи творчі традиції і натхнення.

І, звісно, Unreal Engine 1 став своєрідним науково-технічним “маяком”, що показав, як поєднувати інновації у графіці, програмуванні і бізнесі для створення успішної платформи.

Найвідоміші ігри на Unreal Engine 1

Беззаперечним лідером став Unreal (1998) — фантастичний шутер від Epic Games, який продемонстрував можливості рушія у створенні масштабних, деталізованих світів з приголомшливим освітленням і атмосферою.

Щодо системних вимог, на момент виходу гра потребувала Windows 95 або 98, процесор початково міг бути Pentium 90 МГц, але для комфортної гри рекомендувався Pentium II з частотою від 200 МГц. Оперативної пам’яті потрібно було мінімум 16 МБ, а оптимально — 32 МБ. Відеокарта мала підтримувати Direct3D або Glide (зокрема 3dfx Voodoo), що дозволяло рушію реалізувати своє просунуте освітлення та деталізацію. Для встановлення ігри знадобилося близько 220 МБ вільного місця на жорсткому диску.

А який у вас був ПК, на якому ви вперше занурилися у світ Unreal?

Наступним кроком став Unreal Tournament (1999), який практично винайшов жанр мультиплеєрних аркадних шутерів. Швидкий геймплей, широкий вибір режимів і відмінна мережева підтримка зробили його улюбленцем кіберспортивної спільноти.

Важливим проєктом був Deus Ex (2000) від Ion Storm, який, використовуючи модифікований Unreal Engine 1, поєднав елементи шутера, RPG і стелс-ігри. Чудово пропрацьований сюжет і прототип відкритого світу зробили його культовим і класикою жанру.

Крім того, рушій ліцензували для таких ігор, як Rune (2000) — пригодницький екшен, натхненний скандинавською міфологією. Гра використовувала модифікований Unreal Engine 1 і поєднувала ближній бій із магічними здібностями.

Ще одним прикладом став Clive Barker’s Undying (2001) — атмосферний хорор-шутер, який також базувався на Unreal Engine 1. Ця гра вирізнялася інтригуючим оповіданням, насиченим геймплеєм і ефектною візуалізацією, що підсилювала загальний ефект страху та напруги.

Окремої згадки заслуговує Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (2001) для ПК — пригодницька гра, створена на модифікованій версії Unreal Engine 1, яка ловила магічний хайп разом з однойменним фільмом 2001 року. Пам’ятаєте цю гру?

Висновок

Unreal Engine 1 став справжньою революцією в ігровій індустрії 90-х. Рушій, який не лише продемонстрував нові технічні можливості 3D-графіки, а й змінив підхід до розробки ігор загалом. Він відкрив двері для численних жанрів і проєктів, а власна мова сценаріїв UnrealScript стала проривом у створенні ігрової логіки.

Конкуренція з Quake Engine лише підкреслює унікальність ідеї Epic Games — створити повноцінну платформу для розробників, що стала базою для майбутніх поколінь ігрових технологій.

Unreal Engine 1 — це фундамент, на якому будувалася сучасна ігрова індустрія. Його роль неможливо переоцінити для кожного, хто хоче зрозуміти, як ми дійшли до сучасної ігрової епохи.

Теги за темою
Технології
Поділитися
Поділитися сюжетом
Джерело матеріала
Паралізований чоловік створив систему розумного фермерства, керуючи лише одним пальцем
TSN
2025-12-29T17:36:45Z
У списку не лише пенсіонери: кому з українців виплатять по 2 тисячі гривень
Хвиля
2025-12-29T17:00:39Z
Забудете про тяжкість у шлунку: що пити під час святкових столів, щоб не переїдати
Знай
2025-12-29T16:51:56Z
Молодість під загрозою, лікарка попередила про небезпечні продукти
360ua.news
2025-12-29T15:51:47Z
Що потрібно їсти, аби не захворіти під час свят: лікарка поділилася секретом
TSN
2025-12-29T15:48:14Z
Щеплення від вірусу папіломи людини: директор Медзакупівель каже, що вакцина пройшла повний контроль
УкраинФорм
2025-12-29T15:21:51Z
В Україні понад 80% батьків позитивно ставляться до вакцинації - ЮНІСЕФ
УкраинФорм
2025-12-29T15:03:04Z
4 добавки до кави, які можуть зіпсувати смак вашого улюбленого напою
24tv
2025-12-29T14:48:06Z
У Львові провели унікальну операцію на серці: що відомо
TSN
2025-12-29T14:36:12Z
Кабмін достроково припинив повноваження Шурми в наглядовій раді Нафтогазу
УкраинФорм
2025-12-29T18:12:57Z
Кремль звинуватив Україну в атаці на резиденцію Путіна
ГЛАВКОМ NET
2025-12-29T18:12:34Z
Бреше або Лавров, або міноборони: у Росії не можуть порахувати дрони над резиденцією Путіна
24tv
2025-12-29T18:06:13Z
Проросійський польський політик Клімас приїхав у Львів і обурювався пам'ятником Степанові Бандері
Комсомольская правда
2025-12-29T18:06:00Z
Зірвали плани Путіна, – Сирський про бої, у яких звільнили понад 430 квадратних кілометрів
24tv
2025-12-29T18:00:54Z
Путін підписав указ про мобілізацію 2026 року: скільки хоче призвати
TSN
2025-12-29T18:00:49Z
Уряд відніс діяльність АРМА до координації Премʼєр-міністра - Свириденко
УкраинФорм
2025-12-29T18:00:46Z
Ізраїль добиватиметься від США жорсткіших дій проти Ірану – WP
5 UA
2025-12-29T17:54:39Z
Без конфлікту, але й без прориву: зустріч Зеленського і Трампа в Мар-а-Лаго очима медіа
Детектор М
2025-12-29T17:51:53Z
Угорщина змінила правила для транзиту вантажівок
AutoCentre
2025-12-29T18:12:38Z
Що буде з доларом в Україні після Нового року: експерти приголомшили прогнозом
Знай
2025-12-29T18:12:36Z
Запровадження платіжних терміналів для ФОПів 1-ї групи відкладено
ГЛАВКОМ NET
2025-12-29T18:03:16Z
Дефіцит продуктів у Київській області: з якими проблеми зіштовхнеться український ринок у 2026 році
Политека
2025-12-29T18:00:30Z
Жорсткі графіки відключень – надовго: експерт порадив не будувати ілюзій
Хвиля
2025-12-29T18:00:00Z
Як будуть вимикати світло 30 грудня 2025 року? Дані «Укренерго»
ГЛАВКОМ NET
2025-12-29T17:51:57Z
Уряд погодив склад правління «Укрзалізниці»
ГЛАВКОМ NET
2025-12-29T17:48:24Z
Експерт розповів, які реформи мають передувати введенню ПДВ для ФОПів
УкраинФорм
2025-12-29T17:45:40Z
Ціни на дорогоцінні метали в кінці року знижуються, срібло падає після зростання до $80
УкраинФорм
2025-12-29T17:42:44Z
Настя Каменських серйозно оскандалилась через російську мову та нарвалась на жорстку критику
TSN
2025-12-29T17:36:59Z
Ці вистави, концерти та фестивалі неможливо забути: 8 подій, які вразили журналістів 24 Каналу
24tv
2025-12-29T16:36:57Z
Те, що варто побачити: документальні українські фільми 2025 року
24tv
2025-12-29T16:06:03Z
Forbes додав Бейонсе до списку доларових мільярдерів
УкраинФорм
2025-12-29T16:03:48Z
У Мюнхені представили виставку майстрині петриківського розпису Катерини Костюк
УкраинФорм
2025-12-29T15:00:24Z
На Миколаївщині створили віртуальний тур нацпарком «Білобережжя Святослава»
УкраинФорм
2025-12-29T14:42:03Z
Місячний календар краси на січень: найкращі дні для манікюру та інших процедур
24tv
2025-12-29T14:33:10Z
Настя Каменських знову вляпалася у скандал через російську мову
24tv
2025-12-29T14:18:17Z
Статки Бейонсе перевищили мільярд доларів, — Forbes
Комсомольская правда
2025-12-29T14:18:14Z
Пенсія з доплатою в тисячу гривень: кому призначена соціальна допомога у 2026 році
24tv
2025-12-29T18:06:25Z
Офіс генпрокурора поновив закриту справу про порушення прав дітей-сиріт у Туреччині
Детектор М
2025-12-29T18:03:45Z
США посилили умови для власників грін-карт. Що треба знати українцям
ГЛАВКОМ NET
2025-12-29T17:57:42Z
Полк "Рейд" знищив гармату Д-74 росіян на фронті. Вони залишалися лише у КНДР
Лига
2025-12-29T17:51:51Z
Оператори критичної інфраструктури вже встановили РЕБ для захисту об'єктів – Міноборони
5 UA
2025-12-29T17:48:16Z
Американські розробники представили новий бойовий підводний човен USS Cheyenne класу Los Angeles
InternetUA
2025-12-29T17:42:42Z
Ситуація в Гуляйполі непроста, але Сили оборони не залишили місто - Волошин
УкраинФорм
2025-12-29T17:36:24Z
Військовим платитимуть втричі більше, ніж зараз, – Сирський про нові контракти
24tv
2025-12-29T17:33:26Z
Безкоштовне житло для ВПО в Запоріжжі: жителям розповіли про діючу програму
Политека
2025-12-29T17:30:42Z
Сильна негода на Прикарпатті залишила без світла і сполучення кілька громад
360ua.news
2025-12-29T18:12:08Z
Військові РФ намагаються захопити Степногірськ та можуть розпочати штурм у напрямку Оріхова - Волошин
УкраинФорм
2025-12-29T18:09:16Z
В Україні цього тижня температура знизиться, найхолоднішим стане 1 січня - синоптик
УкраинФорм
2025-12-29T18:09:04Z
Коли прогнозують снігопади та хуртовини найближчим часом: точні дати
24tv
2025-12-29T18:06:50Z
Окупанти розстріляли 7 цивільних у Покровську, – проєкт "Хочу жить"
24tv
2025-12-29T18:00:15Z
Чому ми досі так не робимо: скандинавська фішка, яка працює навіть у сильні морози
24tv
2025-12-29T17:57:54Z
16 годин на кордоні. Київська художниця розповіла, як дві доби добиралася до Німеччини
ГЛАВКОМ NET
2025-12-29T17:54:07Z
У Києві хочуть назвати вулицю на честь Степана Гіги
24tv
2025-12-29T17:42:56Z
Брешуть про окупацію Родинського й Костянтинівки: українські бійці "пройшлись" по заявах Росії
24tv
2025-12-29T17:36:58Z
Продаж із тюрми: засуджений із Кривого Рогу організував шахрайську схему в інтернеті
InternetUA
2025-12-29T16:57:11Z
Продавали через інтернет: на Хмельниччині викрили ділків, які займалися контрабандою ліків
InternetUA
2025-12-29T16:36:27Z
ДТП з маршруткою на Київщині: кількість жертв збільшилась до двох, 16 постраждалих
УкраинФорм
2025-12-29T16:33:41Z
У Києві в ДТП за участю військового загинула жінка, двоє її дітей травмовані
УкраинФорм
2025-12-29T15:15:33Z
У Києві затримано водія Jeep, який на смерть збив літню жінку на пішохідному переході
ГЛАВКОМ NET
2025-12-29T14:33:33Z
Втекла з рук викрадача: на Київщині таксист отримав вирок за напад на шестирічну дівчинку
ГЛАВКОМ NET
2025-12-29T14:15:17Z
На півдні Іспанії знову повені, у Валенсії оголосили червоний рівень небезпеки
УкраинФорм
2025-12-29T14:06:13Z
Корабель "Велика Ведмедиця" РФ потонув після атаки невідомої зброї: віз реактори у КНДР
Фокус
2025-12-29T14:00:18Z
Кафе, де створювався «Гаррі Поттер», знову відкрилося через чотири роки після пожежі
УкраинФорм
2025-12-29T13:51:26Z
Якщо на Новий рік без світла: рецепт торта "Рафаелло" без духовки
24tv
2025-12-29T18:00:25Z
Потрібна лише фольга: геніальний трюк, який прибере наліт з крана
24tv
2025-12-29T17:51:39Z
Брускети на Новий рік 2026: рецепти від хамона до хурми, які стануть найкращими закусками столу
Знай
2025-12-29T17:51:05Z
Замість сіток і мішків: як проста конструкція збереже врожай овочів до весни
GlavRed
2025-12-29T17:42:39Z
Всього один простий трюк — і ваші білі шкарпетки залишаться ідеально чистими навіть якщо ходити по вулиці: жодної плями
TSN
2025-12-29T17:36:12Z
Як легко очистити шторку для ванної від нальоту і плісняви: перевірений метод
GlavRed
2025-12-29T17:21:01Z
Кращий за Тенерифе: секретний рай в Іспанії назвали найкращим місцем для зимової відпустки
24tv
2025-12-29T17:18:48Z
Через цю начинку їх з’їдають першими: які печінкові млинці приготувати для святкового столу
24tv
2025-12-29T17:06:53Z
Чому не варто сипати сіль або пісок на садові доріжки та чим їх замінити
24tv
2025-12-29T16:30:53Z
Не тільки для флешки: як використовувати на 100% USB-порт на телевізорі
InternetUA
2025-12-29T18:12:08Z
Як планувати маршрут у Google Maps, щоб уникати заторів
360ua.news
2025-12-29T17:36:20Z
Відомий гравець League of Legends залишає кіберспорт після 11 років на сцені
24tv
2025-12-29T17:06:39Z
Пошта Данії з 30 грудня припинить доставляти листи
InternetUA
2025-12-29T17:00:31Z
Три сестри, Усик і Балерина Капучино: тікток-тренди, які підірвали мережу у 2025 році
24tv
2025-12-29T17:00:16Z
Росія вивела на орбіту ще три іранські супутники - ЗМІ
УкраинФорм
2025-12-29T16:57:21Z
Samsung розробляє найкращі в своїй історії батареї, але отримають їх далеко не всі
InternetUA
2025-12-29T16:51:32Z
Краще, ніж генератори: експерти назвали ідеальну зарядну станцію для дому
Фокус
2025-12-29T16:51:18Z
Три захопливі смарт-телевізори, які вийдуть у 2026 році: чим вони здивують
Фокус
2025-12-29T16:45:51Z
Hyundai радить продовжувати користуватися Tucson, але паркувати його на відстані від інших об’єктів
Топ Жир
2025-12-29T17:57:48Z
Хот-рід у стилі ар-деко: спідстер Едсела Форда знаходить друге життя у вуглеволокні
AutoCentre
2025-12-29T17:15:24Z
Нарешті можна забути про запотілі дзеркала
Топ Жир
2025-12-29T17:15:09Z
Автомобільні тренди 2025 року, що показали провідні бренди
360ua.news
2025-12-29T17:03:42Z
Найсуворіша версія RAV4 2026 від Японії загрожує позиціям Subaru серед покупців
Топ Жир
2025-12-29T16:42:15Z
Toyota GR86 та Subaru BRZ перетворили на турбомонстрів для бездоріжжя
AutoCentre
2025-12-29T16:15:27Z
Людям платять 24 долари за те, щоб вони підійшли та закрили двері роботаксі
Топ Жир
2025-12-29T15:57:25Z
Модель мінівена від Modellista виглядає неймовірно та може з’явитися у продажу
Топ Жир
2025-12-29T14:57:04Z
Китай забороняє ручки дверей, подібні до тих, що встановлені на автомобілях Tesla
Топ Жир
2025-12-29T14:12:17Z
ПАР у драматичному матчі обіграла Зімбабве та пробилася до плей-оф Кубка Африки
Football.ua
2025-12-29T18:12:19Z
Левандовський висловився про можливу битву Польщі проти України за вихід на ЧС-2026
24tv
2025-12-29T18:12:12Z
Ніцца призначила досвідченого Пюеля на посаду головного тренера
Football.ua
2025-12-29T18:06:57Z
Єгипет без Салаха зіграв унічию з Анголою та вийшов у плей-оф КАН з першого місця
Football.ua
2025-12-29T18:03:14Z
Саррі успішно переніс операцію та скоро повернеться до роботи з Лаціо
Football.ua
2025-12-29T17:42:51Z
Один з лідерів «Шахтаря» може перейти в німецький клуб – ЗМІ
ГЛАВКОМ NET
2025-12-29T17:39:28Z
Колишній помічник Гвардіоли в Ман Сіті: Ще кілька місяців після переможного фіналу Ліги чемпіонів Пеп думав про те, як ми могли б краще атакувати та ефективніше долати пресинг Інтера
Football.ua
2025-12-29T17:36:07Z
«Мені треба посидіти, випити пива, вина...». Мілевський порівняв себе з Роналду
ГЛАВКОМ NET
2025-12-29T17:27:38Z
Джошуа потрапив у лікарню після аварії: як відреагувала його родина
24tv
2025-12-29T17:00:44Z