MY.UAНовини
Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"
Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"

Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"

Продовжуємо наш цикл статей про легендарні ігрові рушії. Якщо Quake Engine заклав основи 3D-шутерів, то Unreal Engine 1 став справжнім проривом, який дав старт новій хвилі ігор із приголомшливою графікою, просунутими мережевими технологіями та потужним інструментом для розробників у 90-х та на початку 2000-х. Це була повноцінна платформа, що відкрила двері тисячам творців, дозволивши їм створювати масштабні, живі світи й вивести індустрію на абсолютно новий рівень.

Зміст

  • 1 Передумови появи Unreal Engine 1
  • 2 Unreal Engine 1 і Quake Engine: дві революції 3D
  • 3 Технічні інновації
  • 4 Система скриптування і розробки контенту — UnrealScript
  • 5 Мережеві можливості і мультиплеєр Unreal Engine 1
  • 6 Ліцензування рушія і вплив на індустрію
  • 7 Спадщина Unreal Engine 1
  • 8 Найвідоміші ігри на Unreal Engine 1
  • 9 Висновок

Передумови появи Unreal Engine 1

Світ комп’ютерних ігор середини 90-х був на порозі масштабної трансформації. Піксельна графіка й двовимірні спрайти дедалі більше здавалися застарілими, а популярність 3D-ігор лише починала набирати обертів. Саме в цей період на арену вийшли тоді ще Epic MegaGames із амбітною метою закласти фундамент нового покоління ігрових рушіїв.

Рушій — комплексна система, яка забезпечує фізику, освітлення, AI, анімації, аудіо, мережеву взаємодію і багато іншого. І до появи Unreal Engine 1 більшість студій збирали подібні компоненти “вроздріб”, що значно уповільнювало розробку і ускладнювало масштабування проєктів.

Тім Свіні, засновник Epic Games, та його команда почали розробку рушія у 1995 році з чітким баченням — створити платформу, яка буде не просто технологічним рішенням, а справжньою екосистемою. Головним драйвером для цього став проєкт майбутньої гри Unreal, який став першим користувацьким “демо” можливостей нового рушія.

Цікаво, що на той час Epic ще не була гігантом індустрії. Більшість студій зосереджувалися на окремих жанрах або технологіях, тоді як Epic вийшла на ринок з ідеєю “всього й одразу”. Це був радикальний підхід, який міг або привести до прориву, або поховати проєкт під вагою власних амбіцій.

Unreal Engine 1 став першим рушієм, який об’єднав у собі повний набір інструментів: 3D-рендеринг із підтримкою апаратного прискорення, фізику, AI, скриптову систему, мережеві можливості і власний редактор рівнів — UnrealEd. Це дало розробникам інструменти “під ключ”, що дозволяло швидше і якісніше створювати ігри.

Усе це відбувалося на тлі швидкого розвитку комп’ютерного заліза і появи нових графічних API, таких як Direct3D і Glide. Unreal Engine 1 оптимально використовував можливості апаратного прискорення, що дозволяло створювати деталізовані, атмосферні світи, доступні широкій аудиторії.

Unreal Engine 1 і Quake Engine: дві революції 3D

Про світ ігрових рушіїв 90-х важко говорити без згадки двох гігантів — Quake Engine від id Software і Unreal Engine 1 від Epic Games. Обидва стали своєрідними магнітами, що притягнули увагу розробників і гравців, але зробили це зовсім по-різному.

Quake Engine, створений Джоном Кармаком, був першопрохідцем у повноцінному 3D, першим рушієм, який реалізував тривимірний світ з полігонами замість псевдо-3D. Його пріоритетом була швидкість, оптимізація і мінімалістичність. Quake прославився своєю підтримкою мультиплеєра і плавністю ігрового процесу навіть на досить скромних по потужності машинах того часу. Візуально рушій використовував базові світлові ефекти та прості тіні, але компенсував це плавністю ігрового процесу.

Unreal Engine 1 використовував BSP для організації простору, рушій запропонував покращену систему освітлення, зокрема lightmapping, що дозволило отримувати більш реалістичні текстури та світлові ефекти. Підтримка апаратного прискорення була більш широкою, що дало можливість відображати складніші сцени з вищою деталізацією.

У плані архітектури Unreal Engine 1 відрізнявся модульністю і розширюваністю. Він був побудований як ціла платформа з інтегрованими інструментами для створення контенту: від редактора рівнів UnrealEd до мови сценаріїв UnrealScript. Це суттєво полегшувало процес розробки і дозволяло створювати ігри різних жанрів.

Quake Engine, хоч і міг похвалитися певною розширюваністю через модифікації та підтримку плагінів, залишався більш орієнтованим на шутери від першої особи.

Спецпроєкти

Щодо штучного інтелекту — Unreal Engine 1 пропонував більш складні можливості для NPC: вони могли реагувати на звуки, знаходити укриття, планувати атаки, тоді як у Quake Engine AI був більш базовим, зосередженим на простих патернах переслідування та атаки.

Хоча Unreal й вразив гравців візуально та технологічно, його мережевий режим поступався головному конкуренту — Quake II. Саме ця обставина стала каталізатором для Epic Games: студія вирішила створити окремий мультиплеєрний проєкт на базі рушія, що зосередився виключно на онлайнових баталіях. Так у 1999 році з’явився Unreal Tournament — гра, яка задала нові стандарти для онлайн-шутерів на роки вперед.

З точки зору програмування ігрової логіки UnrealScript дав Unreal Engine 1 вагому перевагу — розробники могли легко додавати нові механіки без переписування рушія, чого не було у Quake Engine, де доводилось працювати на нижчому рівні.

Обидва рушії залишили глибокий слід в індустрії. Їхня конкуренція й взаємне натхнення зробили 90-ті роки золотою епохою інновацій у сфері 3D-ігор, а фундаментальні архітектурні ідеї обох рушіїв залишаються актуальними навіть у сучасних технологіях.

Технічні інновації

Unreal Engine 1 був одним із перших рушіїв, що справді підняли планку графіки у 3D-іграх. Його рішення з рендерингу задали тренд, за яким пішли всі наступні покоління.

Компонент рушія Опис Особливості та пояснення
Rendering Engine Відповідає за візуалізацію тривимірної сцени Рушій повністю працює з 3D полігонами, створюючи реалістичне відображення об’єктів і ландшафтів. Підтримка динамічного освітлення з використанням lightmaps і тіней. Відрізнявся апаратною оптимізацією під Glide і Direct3D.
Audio Engine Відтворення просторового (позиційного) звуку та музики Застосовує 16-бітний стереозвук із підтримкою 3D позиціювання, що змінює звукову сцену залежно від положення гравця, підсилюючи ефект занурення. Використовує DirectSound або OpenAL.
Collision & Physics Обробка зіткнень, руху та взаємодії об’єктів Колізії базуються на BSP-геометрії та простих колайдерах (примітивних формах), що гарантує надійне визначення зіткнень і руху без складних фізичних розрахунків. Підтримується гравітація і базові фізичні взаємодії.
UnrealScript Вбудована об’єктно-орієнтована скриптова мова Дає гнучку кастомізацію ігрової логіки без потреби змінювати рушій. Скрипти інтерпретуються в режимі реального часу, що спрощує розробку і модифікацію ігрового процесу.
Actor System Система керування ігровими об’єктами (акторами) Кожен ігровий об’єкт — актор з набором властивостей і поведінкою. Актори взаємодіють між собою через події і повідомлення, що дає високу модульність і масштабованість ігрового світу.
Networking Модуль мережевої взаємодії Реалізовано клієнт-серверну модель із синхронізацією станів акторів та подій. Мережевий код оптимізовано для мінімізації затримок і трафіку, даючи стабільний мультиплеєрний досвід.
Resource Management Завантаження, кешування та управління ресурсами Підтримує динамічне підвантаження текстур, моделей і звуків із файлів, із ефективним кешуванням, і на виході маємо мінімальні затримки і оптимальне використання оперативної пам’яті.
Map Format (BSP) Формат карт із використанням Binary Space Partitioning Карти представлені у вигляді BSP-дерева, що дозволяє швидко визначати видимі області, оптимізуючи рендеринг і підвищуючи продуктивність, а також підтримує складні тривимірні структури.
Developer Console Вбудований інтерфейс команд і відлагодження Консоль дозволяє вводити команди, налаштовувати параметри рушія, запускати тестування та чит-коди без необхідності перезапускати гру. Інструмент активно використовується розробниками та моддерами.
File System (PAK) Архівний формат для пакування ресурсів Формат PAK об’єднує всі ресурси у єдиний архів, що полегшує їх доставку, захист та підтримку модифікацій. Файли легко розпаковуються і замінюються користувачами.

Головна фішка — технологія lightmapping. Замість жорстких тіней, які були нормою у 90-х, Unreal умів робити м’яке, реалістичне світло. Це круто підвищувало атмосферність ігрових світів, не жертвуючи швидкодією.

Архітектура рушія будувалася на BSP-дереві — простий, але ефективний спосіб ділити карту на кімнати і коридори, щоб не малювати зайве. Це давало змогу запускати складні рівні навіть на далеко не топовому залізі того часу. Unreal 1 любив апаратне прискорення і підтримував як Direct3D, так і легендарний Glide.

Мультитекстурування, коли на одну поверхню накладають кілька шарів (бруд, волога, рельєф), дозволяло створювати більш живі й деталізовані світи, тоді як справжній bump mapping з’явився через пару років.

Фізика рушія не вразить сучасного гравця, але для 90-х це був серйозний крок: падіння, гравітація, колізії — і все це можна було гнучко налаштовувати через скрипти. Ігри завдяки цьому отримували унікальні механіки без переписування рушія.

Ефекти диму, вогню і вибухів реалізовувалися через систему частинок, оптимізовану для апаратного прискорення. Це дозволяло створювати динамічні візуальні ефекти без значного навантаження на процесор.

Щодо дзеркальних поверхонь, Unreal Engine 1 використовував спрощені техніки — переважно спеціальні текстури та хитрощі рендерингу, які імітували відображення. Повноцінний рендеринг дзеркальних відображень був технічно складним. Проте для того часу такі ефекти виглядали справжньою магією.

Не забули й про Skybox. Картинка неба на внутрішніх стінках куба, що робила небеса об’ємними та живими. І ефект warp — портали, крізь які можна і стріляти, і проходити, був просто на голову вище за конкуренцію.

Рівні у Unreal 1 складалися з кількох шарів: геометрія, текстури, світло і скрипти, які оживляли світ. І все це творилось у вбудованому редакторі UnrealEd. Персонажі рухалися плавно завдяки підтримці скелетної анімації і це додавало дещицю реалізму.

Система скриптування і розробки контенту — UnrealScript

Однією з ключових переваг Unreal Engine 1 стала інтеграція власної скриптової мови — UnrealScript. Це був радикальний крок, який вивів розробку ігор на новий рівень гнучкості й ефективності.

До появи UnrealScript більшість ігрової логіки писали безпосередньо в рушії на низькорівневих мовах програмування, таких як C або C++. Це означало довгі цикли розробки, високу ймовірність помилок і складність внесення змін. UnrealScript дозволив створювати ігрову поведінку, механіки, взаємодії та події в окремому, більш зручному для розробників середовищі.

Сам UnrealScript нагадував по синтаксису C++, але був значно спрощений і орієнтований саме на логіку ігрових об’єктів. Мова підтримувала об’єктно-орієнтовані парадигми, що дозволяло створювати ієрархії класів, наслідування і поліморфізм.

Це відкривало широкі можливості для модульності та повторного використання коду. Наприклад, розробник міг створити базовий клас персонажа з загальними властивостями, а потім успадковувати його для різних ворогів із унікальною поведінкою. Такий підхід значно економив час і спрощував підтримку коду.

Інструменти Unreal Engine 1 також включали редактор UnrealEd, який тісно інтегрувався зі скриптовою системою. Це дозволяло розробникам прямо в редакторі задавати параметри об’єктів, викликати скрипти і тестувати ігрову логіку без необхідності перезбірки всього проєкту.

UnrealScript підтримував події і таймери, що давало змогу налаштовувати тригери, активацію анімацій, взаємодію з гравцем і складну поведінку NPC. Все це робило ігри на базі Unreal Engine значно живішими та більш інтерактивнішими.

Завдяки UnrealScript з’явилася можливість залучати до розробки не лише програмістів, а й дизайнерів та сценаристів, які могли писати логіку ігрових подій, не вдаючись до складного коду. Це зробило розробку ігор більш колективним і креативним процесом.

Кліфф Блезінскі — ім’я, яке міцно закарбувалося в історії ігрової індустрії. Він вмів поєднувати елементи екшену і тактики, створюючи баланс між відкритими зонами для масштабних перестрілок і вузькими проходами, що змушували гравця використовувати хитрощі і кмітливість.

Саме такий підхід подарував Unreal унікальний ритм і динаміку, який багато хто пам’ятає і досі. Цей досвід став фундаментом для його майбутньої роботи над серією Gears of War, де Кліфф продовжив розвивати свої ідеї про дизайн бойових середовищ.

Також варто відзначити, що UnrealScript заклав фундамент для подальших розробок — у наступних версіях рушія ця мова еволюціонувала, зберігаючи ключові принципи, що і сьогодні використовуються у багатьох ігрових проєктах.

Мережеві можливості і мультиплеєр Unreal Engine 1

В епоху кінця 90-х, коли інтернет починав активно входити у повсякденне життя, мережеві ігри ставали одним із найпотужніших драйверів розвитку індустрії. Unreal Engine 1 одразу ж зробив ставку на підтримку мультиплеєрних режимів, що стало однією з його визначних рис.

Технічно рушій мав розвинену систему мережевої синхронізації, яка дозволяла ефективно передавати ігрові події між клієнтами і сервером. Це було критично важливо для шутерів, де затримки навіть у мілісекундах могли впливати на ігровий процес.

Unreal Engine 1 підтримував як класичні peer-to-peer моделі, так і більш надійні серверні архітектури, що дало змогу створювати різноманітні мультиплеєрні режими: від кооперативних кампаній до дезматчів.

Особливе значення мала система реплікації стану об’єктів — вона відповідала за те, щоб усі учасники гри бачили синхронний стан світу, навіть при різній швидкості з’єднання. Unreal Engine 1 робив це дуже ефективно, мінімізуючи витрати трафіку.

Розробники отримали готовий набір інструментів для створення серверів, керування сесіями та обробки подій, що скорочувало час і зусилля на імплементацію мережевих функцій у своїх іграх. А Unreal Tournament став еталоном онлайн-шутерів.

Важливо, що рушій міг інтегрувати голосовий чат і внутрішні системи комунікації, що для того часу було досить передовим рішенням. Розвинена документація і приклади мережевого коду зробили Unreal Engine 1 привабливим вибором для розробників, які хотіли зробити акцент на онлайн-грі.

Ліцензування рушія і вплив на індустрію

Epic Games першою запропонувала іншим студіям можливість легально використовувати свій рушій за певну плату — підхід, який сьогодні є стандартом індустрії, але тоді був революційним.

До появи Unreal Engine більшість студій створювали рушії “з нуля” або адаптували обмежені рішення, що суттєво збільшувало витрати часу й ресурсів. Epic запропонувала готовий, перевірений інструментарій, який міг використовуватися у різних жанрах і під різні платформи.

Це рішення зробило Unreal Engine 1 дуже привабливим для великих студій, які отримали доступ до потужних технологій без потреби вкладати величезні бюджети у розробку власних рушіїв. Але фінансові умови ліцензування обмежували його використання переважно саме великими студіями. З часом Epic Games змінила свою політику, зробивши рушій доступнішим для ширшого кола розробників.

Ліцензування сприяло стандартизації ігрових технологій. Багато студій, працюючи на Unreal Engine 1, ділилися напрацюваннями, досвідом і навіть контентом, що пришвидшувало інновації. Саме ліцензійна політика Epic стала прототипом для майбутніх версій Unreal Engine, які з часом перетворилися на одну з найбільших платформ у світі ігор та інтерактивних медіа.

Варто також зазначити, що ця політика підштовхнула інші компанії до розробки власних рушіїв із подібними моделями розповсюдження, створивши здорову конкуренцію на ринку ігрових технологій.

Так, id Software, відомі своїм Quake Engine, розвивали свої рушії і також почали пропонувати їх у вигляді ліцензійного продукту для інших розробників. Valve Corporation із рушієм Source, який став еволюцією GoldSrc, зробила акцент на мультиплеєрі і відкритості, ставши популярним серед інді-студій. Crytek з CryEngine, починаючи з 2000-х, пропонувала рушій із потужною графікою і фізикою, що теж розширювало вибір для розробників.

Спадщина Unreal Engine 1

Перш за все, саме Unreal Engine 1 започаткував ідею комплексної платформи для розробки ігор, поєднуючи у собі графіку, фізику, AI, мережу і потужний набір інструментів для творців контенту. Ця концепція стала зразком для майбутніх рушіїв, включно з сучасними Unreal Engine 4 і 5, що сьогодні домінують на ринку.

Архітектурні рішення, такі як модульність, підтримка скриптових мов, гнучкість налаштувань дали змогу адаптувати рушій під найрізноманітніші жанри та платформи, що є однією з причин його популярності і тривалого життєвого циклу.

 

Інструменти розробки, такі як UnrealEd і UnrealScript, започаткували традицію відкритості і творчої свободи, що активно підтримується і розвивається у сучасних версіях рушія. Не менш важливою є культурна спадщина — ком’юніті розробників і гравців, які утворилися навколо Unreal Engine 1, залишаються активними і сьогодні, продовжуючи творчі традиції і натхнення.

І, звісно, Unreal Engine 1 став своєрідним науково-технічним “маяком”, що показав, як поєднувати інновації у графіці, програмуванні і бізнесі для створення успішної платформи.

Найвідоміші ігри на Unreal Engine 1

Беззаперечним лідером став Unreal (1998) — фантастичний шутер від Epic Games, який продемонстрував можливості рушія у створенні масштабних, деталізованих світів з приголомшливим освітленням і атмосферою.

Щодо системних вимог, на момент виходу гра потребувала Windows 95 або 98, процесор початково міг бути Pentium 90 МГц, але для комфортної гри рекомендувався Pentium II з частотою від 200 МГц. Оперативної пам’яті потрібно було мінімум 16 МБ, а оптимально — 32 МБ. Відеокарта мала підтримувати Direct3D або Glide (зокрема 3dfx Voodoo), що дозволяло рушію реалізувати своє просунуте освітлення та деталізацію. Для встановлення ігри знадобилося близько 220 МБ вільного місця на жорсткому диску.

А який у вас був ПК, на якому ви вперше занурилися у світ Unreal?

Наступним кроком став Unreal Tournament (1999), який практично винайшов жанр мультиплеєрних аркадних шутерів. Швидкий геймплей, широкий вибір режимів і відмінна мережева підтримка зробили його улюбленцем кіберспортивної спільноти.

Важливим проєктом був Deus Ex (2000) від Ion Storm, який, використовуючи модифікований Unreal Engine 1, поєднав елементи шутера, RPG і стелс-ігри. Чудово пропрацьований сюжет і прототип відкритого світу зробили його культовим і класикою жанру.

Крім того, рушій ліцензували для таких ігор, як Rune (2000) — пригодницький екшен, натхненний скандинавською міфологією. Гра використовувала модифікований Unreal Engine 1 і поєднувала ближній бій із магічними здібностями.

Ще одним прикладом став Clive Barker’s Undying (2001) — атмосферний хорор-шутер, який також базувався на Unreal Engine 1. Ця гра вирізнялася інтригуючим оповіданням, насиченим геймплеєм і ефектною візуалізацією, що підсилювала загальний ефект страху та напруги.

Окремої згадки заслуговує Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (2001) для ПК — пригодницька гра, створена на модифікованій версії Unreal Engine 1, яка ловила магічний хайп разом з однойменним фільмом 2001 року. Пам’ятаєте цю гру?

Висновок

Unreal Engine 1 став справжньою революцією в ігровій індустрії 90-х. Рушій, який не лише продемонстрував нові технічні можливості 3D-графіки, а й змінив підхід до розробки ігор загалом. Він відкрив двері для численних жанрів і проєктів, а власна мова сценаріїв UnrealScript стала проривом у створенні ігрової логіки.

Конкуренція з Quake Engine лише підкреслює унікальність ідеї Epic Games — створити повноцінну платформу для розробників, що стала базою для майбутніх поколінь ігрових технологій.

Unreal Engine 1 — це фундамент, на якому будувалася сучасна ігрова індустрія. Його роль неможливо переоцінити для кожного, хто хоче зрозуміти, як ми дійшли до сучасної ігрової епохи.

Теги за темою
Технології
Поділитися
Поділитися сюжетом
Джерело матеріала
Мариновані баклажани: швидкий рецепт смачної закуски
Политека
2026-09-05T01:21:51Z
Пальці можуть видати приховану хворобу: на яку зміну варто звернути увагу
TSN
2026-09-02T07:33:04Z
Догляд за виноградом у вересні: що посипати під лозою, щоб грибок не зіпсував урожай
GlavRed
2026-09-02T16:18:03Z
Буряк буде набагато солодшим: чим полити його перед збором урожаю
GlavRed
2026-09-02T13:21:13Z
Що має бути в домашній аптечці: готуємося до складної зими
Комсомольская правда
2026-09-15T10:52:46Z
Як відлякати мишей та щурів без хімії: що може допомогти позбавитись гризунів
TSN
2026-09-15T10:51:30Z
Забудькуватість і проблеми з концентрацією: нестача цієї поживної речовини може бути однією з причин
TSN
2026-09-10T14:06:18Z
Землю чекає сонячний удар: до чого готуватися вже 14 вересня
GlavRed
2026-09-13T14:27:09Z
Як легко почистити сковорідку від багаторічного нагару: простий лайфгак
TSN
2026-09-14T08:33:46Z
Смородина віддячить врожаєм: одна осіння обробка, яку не можна пропускати
GlavRed
2026-09-11T02:48:05Z
Жир більше не проблема: простий та швидкий спосіб очистити шафи на кухні
GlavRed
2026-09-12T15:27:30Z
Коли садити нарциси восени: найкращі терміни та правила посадки
TSN
2026-09-10T16:36:21Z
Посудомийка погано миє через забиті розпилювачі: що потрібно зробити
24tv
2026-09-15T10:36:34Z
Викидати не варто: як використати пусті пачки з-під кетчупу і майонезу
GlavRed
2026-09-15T09:27:40Z
Аеропорт Кишинева змінює правила через наплив паломників: що треба знати пасажирам
24tv
2026-09-15T09:27:27Z
Китайський гороскоп на завтра, 16 вересня: Бикам — межі, Щурам — розуміння
GlavRed
2026-09-15T09:03:15Z
Ціла клумба з трьох коробочок: як збирати насіння чорнобривців восени
GlavRed
2026-09-15T09:03:01Z
Часу обмаль: що треба встигнути зробити з томатами у вересні
24tv
2026-09-15T09:00:59Z
РФ готувала теракт біля багатоповерхівки у передмісті Києва - СБУ викрила виконавицю
Комсомольская правда
2026-09-15T11:04:01Z
У Львові двоє чоловіків отримали 80% опіків тіла через вибух бойлера
Комсомольская правда
2026-09-15T10:52:04Z
В Європі прокинувся найактивніший вулкан: 4-кілометрова хмара попелу зупинила авіарейси
TSN
2026-09-15T10:21:36Z
В Італії вкотре прокинувся вулкан Етна: через хмари диму висотою 4 кілометри рейси зупинені
24tv
2026-09-15T09:45:15Z
У Дніпрі викрили чоловіка, якого підозрюють у розповсюдженні дитячої порнографії
InternetUA
2026-09-15T09:27:35Z
У Нідерландах - збої на залізниці через ймовірну диверсію
Европейская правда
2026-09-15T09:01:17Z
На Миколаївщині собака перестрибнув через паркан і напав на 8-річного хлопчика - дитина у лікарні
Комсомольская правда
2026-09-15T08:49:25Z
Мільйонні застави та арешти: суд обрав запобіжні заходи фігурантам справи про "Biopatid"
24tv
2026-09-15T08:42:28Z
Турецька поліція вилучила 350 кілограмів кокаїну вартістю понад $30 млн
Европейская правда
2026-09-15T08:36:05Z
Що подивитися після "Постукайся в мої двері": 3 нові турецькі серіали, які затягнуть на тижні
24tv
2026-09-12T15:33:30Z
Ніколь Кідман розплакалась, побачивши відомого актора в кріслі колісному
Фокус
2026-09-15T11:06:27Z
Pianoбой втретє став музичним продюсером Нацвідбору на Євробачення
Комсомольская правда
2026-09-15T11:03:20Z
Україна братиме участь у Євробаченні-2027. Хто стане продюсером і чи буде знову срач?
Детектор М
2026-09-15T11:00:06Z
"Хоче бути як татко": Козловський показав, як 2,5-річний син підтримує його перед концертом
24tv
2026-09-15T10:57:30Z
Нарешті дочекалася: ONUKA показала свою Еммі, яку отримала ще у 2024 році
24tv
2026-09-15T10:51:53Z
Вона присвятила 92 роки театру: біографія Галини Яблонської, яка вперше вийшла на сцену у 6
24tv
2026-09-15T10:45:54Z
Нацвідбір-2027 отримав нового музичного продюсера: хто замінить Джамалу
GlavRed
2026-09-15T10:42:42Z
Суспільне розпочало приймання заявок на нацвідбір на «Євробачення-2027»
Детектор М
2026-09-15T10:39:58Z
США вдарили санкціями по другому за величиною банку Росії через зв'язки з Іраном
24tv
2026-09-15T11:06:42Z
У Раді зареєстрували законопроєкт про зниження ПДВ на продукти та ліки
ГЛАВКОМ NET
2026-09-15T11:06:32Z
Російський олігарх, близький до Путіна, частково профінансував весілля сина Трампа, — розслідування
Детектор М
2026-09-15T11:03:44Z
Енергетичне перемир’я між Україною та Росією: що відомо про "угоду", яку передчасно анонсував Трамп
24tv
2026-09-15T11:03:40Z
Голова секретаріату ВРУ склала присягу народної депутатки
ZN UA
2026-09-15T11:00:03Z
Румунія готова ділитися з арктичними країнами досвідом протидії гібридним загрозам РФ - президент
InternetUA
2026-09-15T10:57:55Z
Івахненко пояснила звідки в неї дорогв прикраси, які засвітилися в операції «Карфаген»
ГЛАВКОМ NET
2026-09-15T10:57:38Z
ЗМІ: Франція добивається зняття санкцій з Усманова задля звільнення своїх громадян в Азербайджані
Европейская правда
2026-09-15T10:57:28Z
Кидала косметику в обличчя: у соцмережах згадали божевільні витівки Оксани Марченко
GlavRed
2026-09-15T10:57:22Z
«Репортери без кордонів» оприлюднили посібник для іноземних журналістів про висвітлення війни в Україні
Детектор М
2026-09-15T11:00:30Z
Російська армія отримує снайперські патрони з американськими та фінськими кулями
24tv
2026-09-15T10:57:33Z
Виплати ВПО продовжать автоматично ще на пів року: заяву подавати не треба
Политека
2026-09-15T10:51:11Z
Військовий із дружиною купили хату в селі за $4 тис. та показали її перевтілення
ГЛАВКОМ NET
2026-09-15T10:45:49Z
Майже 4 тисячі професій на ринку праці: які фахівці потрібні роботодавцям найбільше
24tv
2026-09-15T10:39:42Z
ШІ змінить роботу українських учителів: Google відкрив безкоштовне навчання з сертифікатом
Знай
2026-09-15T10:36:06Z
Водійські права тисяч українців за кордоном можуть стати недійсними: ось у якому випадку
24tv
2026-09-15T10:24:16Z
ГУР показало підприємства Ростеха, які виробляють обладнання для ракет і БпЛА
Gazeta UA
2026-09-15T10:21:32Z
Генштаб ЗСУ підтвердив удари по Сизранському НПЗ і виробництву дронів у Таганрозі
5 UA
2026-09-15T10:09:00Z
Загроза від Румунії: Z-блогери поскаржились на "наліт" Storm Shadow на Крим
Фокус
2026-09-15T10:51:25Z
Операція "Вівальді" і новий наступ РФ: що насправді відбувається на Донбасі
Фокус
2026-09-15T10:45:40Z
Тилу більше не існує: Як і чому Україна розширює кілзону на Гуляйпільському напрямку
TSN
2026-09-15T10:36:50Z
Підвищення тарифів на тепло у Київській області: комунальники повідомили нові ціни
Политека
2026-09-15T10:30:03Z
Росіяни вдарили по інфраструктурі в Запоріжжі: є загиблий і постраждалий
5 UA
2026-09-15T10:30:02Z
В Україні загинув ще один російський генерал, — соцмережі
Фокус
2026-09-15T10:21:34Z
Гуманітарна допомога в Харківській області: ЮНІСЕФ розповів, яку підтримку можна отримати
Политека
2026-09-15T10:21:15Z
У міських басейнах Львова перевірили якість води: що показали результати аналізів
24tv
2026-09-15T10:12:28Z
Сили оборони уразили бази БпЛА, станції РЕБ та інші об'єкти росіян
24tv
2026-09-15T10:09:19Z
Чи зможемо ми розмовляти з тваринами: штучний інтелект розшифровує мову природи
24tv
2026-09-15T11:06:06Z
Неправильна зарядка може «вбити» смартфон: які кабелі небезпечно використовувати
InternetUA
2026-09-15T11:04:00Z
Вважалося, що загадкові яри на Марсі утворені рідкою водою: їх утворює щось інше
Фокус
2026-09-15T10:45:03Z
iPhone Duo проти Pixel 11 Pro Fold: експерт порівняв два складані флагмани
Фокус
2026-09-15T10:42:50Z
У Мінцифри закликали користуватися послугою єКнига в Дії, щоб підтримати українських видавців
24tv
2026-09-15T10:33:44Z
Пароль не врятує: чому сторонні сервіси роками бачать ваш Google Диск
InternetUA
2026-09-15T10:18:54Z
У Каліфорнії науковиця знайшла зуб вимерлого виду віком 10 тис. років
ГЛАВКОМ NET
2026-09-15T10:06:57Z
Шукав місце для кемпінгу в Google Maps: знайшов кратер шириною 25 кілометрів
24tv
2026-09-15T10:06:04Z
Зовсім не для задоволення: чому у собак сіпається лапа, коли їх гладять
Фокус
2026-09-15T10:00:52Z
Масштабне розкрадання на 2,88 мільярда гривень: викрито схему з привласненням нафти "Укрнафти"
24tv
2026-09-15T11:06:42Z
Подорожчання продуктів в Україні: які овочі та фрукти зросли в ціні найбільше
Политека
2026-09-15T11:00:44Z
Держпродспоживслужба вимагає застосувати заходи реагування проти «Омеги Три» — засідання призначено на 30 вересня
Комсомольская правда
2026-09-15T10:57:15Z
Європа стикається з безпрецедентним ризиком опинитися відрізаною від технологій ШІ - Лагард
InternetUA
2026-09-15T10:31:49Z
ЄС надасть 52 млн євро допомоги румунським фермерам через зростання цін
Европейская правда
2026-09-15T10:24:11Z
Агроскаутинг в Україні: як це працює та чому це важливо для фермерів
AgroNews
2026-09-15T10:09:08Z
«Метінвест» отримав за перше півріччя більше 9 млрд грн чистого збитку
ГЛАВКОМ NET
2026-09-15T10:06:58Z
Підвищення тарифів «Укрзалізниці» лише скорочує вантажну базу: президент «Укрметалургпрому» закликав шукати інші рішення
ГЛАВКОМ NET
2026-09-15T10:06:45Z
Білл Гейтс заявив про неготовність урядів до змін через ШІ
InternetUA
2026-09-15T10:04:45Z
Гібридний кросовер SkyNomad від Xiaomi розкрив усі характеристики
AutoGeek
2026-09-09T11:06:23Z
Skoda Octavia 2010 з найменшим пробігом в Україні продають у Черкасах: яка ціна
Топ Жир
2026-09-15T10:51:43Z
Пікап, який хоче бути кросовером: представлено абсолютно новий Renault Niagara
ЗаРулем
2026-09-15T09:57:57Z
Оновлений Maserati Grecale MY27: версія Modena V6 доступна для передзамовлення в Україні
AutoGeek
2026-09-15T08:18:43Z
Scania показала електровантажівку з запасом ходу до 720 км
AutoGeek
2026-09-15T07:51:38Z
Трамп готовий пустити китайських автовиробників у США – але за однієї умови
ЗаРулем
2026-09-15T05:09:33Z
У Ford F-150 паливний бак може відвалитися прямо під час їзди, і це ще не все
Топ Жир
2026-09-15T00:12:01Z
Свіжий X5 пройшов вуглеволоконне перевтілення завдяки компонентам BMW M Performance Parts
Топ Жир
2026-09-14T21:42:39Z
Найдосконаліший Мерседес Ге-Ваген рідкісніший за Макларен В1
Топ Жир
2026-09-14T18:12:03Z
ПСЖ розкрив стан травмованого лідера команди
ГЛАВКОМ NET
2026-09-15T11:06:15Z
Ювентус ухвалив рішення щодо Калулу на тлі інтересу грандів АПЛ
Football.ua
2026-09-15T10:57:50Z
Миколенко назвав найскладнішого суперника в АПЛ: Для мене це справжній кошмар
Football.ua
2026-09-15T10:57:44Z
Гордон: Я не вірив, що перехід у Барселону справді можливий
Football.ua
2026-09-15T10:54:19Z
"Ми повністю розлучені": Магучіх заявила, що вимушена бути далеко від батьків через війну
24tv
2026-09-15T10:45:39Z
«Олімпіакос» ухвалив важливе рішення щодо Яремчука
ГЛАВКОМ NET
2026-09-15T10:24:11Z
Джервонта Девіс погодився на реванш з Райаном Гарсією, проте виставив умову
ГЛАВКОМ NET
2026-09-15T10:21:43Z
Ямаль оцінив амбіції Барселони у Лізі чемпіонів
Football.ua
2026-09-15T10:16:08Z
Відомий тренер заявив, що хотів би тренувати Динамо
24tv
2026-09-15T10:15:37Z