MY.UAНовини
Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"
Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"

Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"

Продовжуємо наш цикл статей про легендарні ігрові рушії. Якщо Quake Engine заклав основи 3D-шутерів, то Unreal Engine 1 став справжнім проривом, який дав старт новій хвилі ігор із приголомшливою графікою, просунутими мережевими технологіями та потужним інструментом для розробників у 90-х та на початку 2000-х. Це була повноцінна платформа, що відкрила двері тисячам творців, дозволивши їм створювати масштабні, живі світи й вивести індустрію на абсолютно новий рівень.

Зміст

  • 1 Передумови появи Unreal Engine 1
  • 2 Unreal Engine 1 і Quake Engine: дві революції 3D
  • 3 Технічні інновації
  • 4 Система скриптування і розробки контенту — UnrealScript
  • 5 Мережеві можливості і мультиплеєр Unreal Engine 1
  • 6 Ліцензування рушія і вплив на індустрію
  • 7 Спадщина Unreal Engine 1
  • 8 Найвідоміші ігри на Unreal Engine 1
  • 9 Висновок

Передумови появи Unreal Engine 1

Світ комп’ютерних ігор середини 90-х був на порозі масштабної трансформації. Піксельна графіка й двовимірні спрайти дедалі більше здавалися застарілими, а популярність 3D-ігор лише починала набирати обертів. Саме в цей період на арену вийшли тоді ще Epic MegaGames із амбітною метою закласти фундамент нового покоління ігрових рушіїв.

Рушій — комплексна система, яка забезпечує фізику, освітлення, AI, анімації, аудіо, мережеву взаємодію і багато іншого. І до появи Unreal Engine 1 більшість студій збирали подібні компоненти “вроздріб”, що значно уповільнювало розробку і ускладнювало масштабування проєктів.

Тім Свіні, засновник Epic Games, та його команда почали розробку рушія у 1995 році з чітким баченням — створити платформу, яка буде не просто технологічним рішенням, а справжньою екосистемою. Головним драйвером для цього став проєкт майбутньої гри Unreal, який став першим користувацьким “демо” можливостей нового рушія.

Цікаво, що на той час Epic ще не була гігантом індустрії. Більшість студій зосереджувалися на окремих жанрах або технологіях, тоді як Epic вийшла на ринок з ідеєю “всього й одразу”. Це був радикальний підхід, який міг або привести до прориву, або поховати проєкт під вагою власних амбіцій.

Unreal Engine 1 став першим рушієм, який об’єднав у собі повний набір інструментів: 3D-рендеринг із підтримкою апаратного прискорення, фізику, AI, скриптову систему, мережеві можливості і власний редактор рівнів — UnrealEd. Це дало розробникам інструменти “під ключ”, що дозволяло швидше і якісніше створювати ігри.

Усе це відбувалося на тлі швидкого розвитку комп’ютерного заліза і появи нових графічних API, таких як Direct3D і Glide. Unreal Engine 1 оптимально використовував можливості апаратного прискорення, що дозволяло створювати деталізовані, атмосферні світи, доступні широкій аудиторії.

Unreal Engine 1 і Quake Engine: дві революції 3D

Про світ ігрових рушіїв 90-х важко говорити без згадки двох гігантів — Quake Engine від id Software і Unreal Engine 1 від Epic Games. Обидва стали своєрідними магнітами, що притягнули увагу розробників і гравців, але зробили це зовсім по-різному.

Quake Engine, створений Джоном Кармаком, був першопрохідцем у повноцінному 3D, першим рушієм, який реалізував тривимірний світ з полігонами замість псевдо-3D. Його пріоритетом була швидкість, оптимізація і мінімалістичність. Quake прославився своєю підтримкою мультиплеєра і плавністю ігрового процесу навіть на досить скромних по потужності машинах того часу. Візуально рушій використовував базові світлові ефекти та прості тіні, але компенсував це плавністю ігрового процесу.

Unreal Engine 1 використовував BSP для організації простору, рушій запропонував покращену систему освітлення, зокрема lightmapping, що дозволило отримувати більш реалістичні текстури та світлові ефекти. Підтримка апаратного прискорення була більш широкою, що дало можливість відображати складніші сцени з вищою деталізацією.

У плані архітектури Unreal Engine 1 відрізнявся модульністю і розширюваністю. Він був побудований як ціла платформа з інтегрованими інструментами для створення контенту: від редактора рівнів UnrealEd до мови сценаріїв UnrealScript. Це суттєво полегшувало процес розробки і дозволяло створювати ігри різних жанрів.

Quake Engine, хоч і міг похвалитися певною розширюваністю через модифікації та підтримку плагінів, залишався більш орієнтованим на шутери від першої особи.

Спецпроєкти

Щодо штучного інтелекту — Unreal Engine 1 пропонував більш складні можливості для NPC: вони могли реагувати на звуки, знаходити укриття, планувати атаки, тоді як у Quake Engine AI був більш базовим, зосередженим на простих патернах переслідування та атаки.

Хоча Unreal й вразив гравців візуально та технологічно, його мережевий режим поступався головному конкуренту — Quake II. Саме ця обставина стала каталізатором для Epic Games: студія вирішила створити окремий мультиплеєрний проєкт на базі рушія, що зосередився виключно на онлайнових баталіях. Так у 1999 році з’явився Unreal Tournament — гра, яка задала нові стандарти для онлайн-шутерів на роки вперед.

З точки зору програмування ігрової логіки UnrealScript дав Unreal Engine 1 вагому перевагу — розробники могли легко додавати нові механіки без переписування рушія, чого не було у Quake Engine, де доводилось працювати на нижчому рівні.

Обидва рушії залишили глибокий слід в індустрії. Їхня конкуренція й взаємне натхнення зробили 90-ті роки золотою епохою інновацій у сфері 3D-ігор, а фундаментальні архітектурні ідеї обох рушіїв залишаються актуальними навіть у сучасних технологіях.

Технічні інновації

Unreal Engine 1 був одним із перших рушіїв, що справді підняли планку графіки у 3D-іграх. Його рішення з рендерингу задали тренд, за яким пішли всі наступні покоління.

Компонент рушія Опис Особливості та пояснення
Rendering Engine Відповідає за візуалізацію тривимірної сцени Рушій повністю працює з 3D полігонами, створюючи реалістичне відображення об’єктів і ландшафтів. Підтримка динамічного освітлення з використанням lightmaps і тіней. Відрізнявся апаратною оптимізацією під Glide і Direct3D.
Audio Engine Відтворення просторового (позиційного) звуку та музики Застосовує 16-бітний стереозвук із підтримкою 3D позиціювання, що змінює звукову сцену залежно від положення гравця, підсилюючи ефект занурення. Використовує DirectSound або OpenAL.
Collision & Physics Обробка зіткнень, руху та взаємодії об’єктів Колізії базуються на BSP-геометрії та простих колайдерах (примітивних формах), що гарантує надійне визначення зіткнень і руху без складних фізичних розрахунків. Підтримується гравітація і базові фізичні взаємодії.
UnrealScript Вбудована об’єктно-орієнтована скриптова мова Дає гнучку кастомізацію ігрової логіки без потреби змінювати рушій. Скрипти інтерпретуються в режимі реального часу, що спрощує розробку і модифікацію ігрового процесу.
Actor System Система керування ігровими об’єктами (акторами) Кожен ігровий об’єкт — актор з набором властивостей і поведінкою. Актори взаємодіють між собою через події і повідомлення, що дає високу модульність і масштабованість ігрового світу.
Networking Модуль мережевої взаємодії Реалізовано клієнт-серверну модель із синхронізацією станів акторів та подій. Мережевий код оптимізовано для мінімізації затримок і трафіку, даючи стабільний мультиплеєрний досвід.
Resource Management Завантаження, кешування та управління ресурсами Підтримує динамічне підвантаження текстур, моделей і звуків із файлів, із ефективним кешуванням, і на виході маємо мінімальні затримки і оптимальне використання оперативної пам’яті.
Map Format (BSP) Формат карт із використанням Binary Space Partitioning Карти представлені у вигляді BSP-дерева, що дозволяє швидко визначати видимі області, оптимізуючи рендеринг і підвищуючи продуктивність, а також підтримує складні тривимірні структури.
Developer Console Вбудований інтерфейс команд і відлагодження Консоль дозволяє вводити команди, налаштовувати параметри рушія, запускати тестування та чит-коди без необхідності перезапускати гру. Інструмент активно використовується розробниками та моддерами.
File System (PAK) Архівний формат для пакування ресурсів Формат PAK об’єднує всі ресурси у єдиний архів, що полегшує їх доставку, захист та підтримку модифікацій. Файли легко розпаковуються і замінюються користувачами.

Головна фішка — технологія lightmapping. Замість жорстких тіней, які були нормою у 90-х, Unreal умів робити м’яке, реалістичне світло. Це круто підвищувало атмосферність ігрових світів, не жертвуючи швидкодією.

Архітектура рушія будувалася на BSP-дереві — простий, але ефективний спосіб ділити карту на кімнати і коридори, щоб не малювати зайве. Це давало змогу запускати складні рівні навіть на далеко не топовому залізі того часу. Unreal 1 любив апаратне прискорення і підтримував як Direct3D, так і легендарний Glide.

Мультитекстурування, коли на одну поверхню накладають кілька шарів (бруд, волога, рельєф), дозволяло створювати більш живі й деталізовані світи, тоді як справжній bump mapping з’явився через пару років.

Фізика рушія не вразить сучасного гравця, але для 90-х це був серйозний крок: падіння, гравітація, колізії — і все це можна було гнучко налаштовувати через скрипти. Ігри завдяки цьому отримували унікальні механіки без переписування рушія.

Ефекти диму, вогню і вибухів реалізовувалися через систему частинок, оптимізовану для апаратного прискорення. Це дозволяло створювати динамічні візуальні ефекти без значного навантаження на процесор.

Щодо дзеркальних поверхонь, Unreal Engine 1 використовував спрощені техніки — переважно спеціальні текстури та хитрощі рендерингу, які імітували відображення. Повноцінний рендеринг дзеркальних відображень був технічно складним. Проте для того часу такі ефекти виглядали справжньою магією.

Не забули й про Skybox. Картинка неба на внутрішніх стінках куба, що робила небеса об’ємними та живими. І ефект warp — портали, крізь які можна і стріляти, і проходити, був просто на голову вище за конкуренцію.

Рівні у Unreal 1 складалися з кількох шарів: геометрія, текстури, світло і скрипти, які оживляли світ. І все це творилось у вбудованому редакторі UnrealEd. Персонажі рухалися плавно завдяки підтримці скелетної анімації і це додавало дещицю реалізму.

Система скриптування і розробки контенту — UnrealScript

Однією з ключових переваг Unreal Engine 1 стала інтеграція власної скриптової мови — UnrealScript. Це був радикальний крок, який вивів розробку ігор на новий рівень гнучкості й ефективності.

До появи UnrealScript більшість ігрової логіки писали безпосередньо в рушії на низькорівневих мовах програмування, таких як C або C++. Це означало довгі цикли розробки, високу ймовірність помилок і складність внесення змін. UnrealScript дозволив створювати ігрову поведінку, механіки, взаємодії та події в окремому, більш зручному для розробників середовищі.

Сам UnrealScript нагадував по синтаксису C++, але був значно спрощений і орієнтований саме на логіку ігрових об’єктів. Мова підтримувала об’єктно-орієнтовані парадигми, що дозволяло створювати ієрархії класів, наслідування і поліморфізм.

Це відкривало широкі можливості для модульності та повторного використання коду. Наприклад, розробник міг створити базовий клас персонажа з загальними властивостями, а потім успадковувати його для різних ворогів із унікальною поведінкою. Такий підхід значно економив час і спрощував підтримку коду.

Інструменти Unreal Engine 1 також включали редактор UnrealEd, який тісно інтегрувався зі скриптовою системою. Це дозволяло розробникам прямо в редакторі задавати параметри об’єктів, викликати скрипти і тестувати ігрову логіку без необхідності перезбірки всього проєкту.

UnrealScript підтримував події і таймери, що давало змогу налаштовувати тригери, активацію анімацій, взаємодію з гравцем і складну поведінку NPC. Все це робило ігри на базі Unreal Engine значно живішими та більш інтерактивнішими.

Завдяки UnrealScript з’явилася можливість залучати до розробки не лише програмістів, а й дизайнерів та сценаристів, які могли писати логіку ігрових подій, не вдаючись до складного коду. Це зробило розробку ігор більш колективним і креативним процесом.

Кліфф Блезінскі — ім’я, яке міцно закарбувалося в історії ігрової індустрії. Він вмів поєднувати елементи екшену і тактики, створюючи баланс між відкритими зонами для масштабних перестрілок і вузькими проходами, що змушували гравця використовувати хитрощі і кмітливість.

Саме такий підхід подарував Unreal унікальний ритм і динаміку, який багато хто пам’ятає і досі. Цей досвід став фундаментом для його майбутньої роботи над серією Gears of War, де Кліфф продовжив розвивати свої ідеї про дизайн бойових середовищ.

Також варто відзначити, що UnrealScript заклав фундамент для подальших розробок — у наступних версіях рушія ця мова еволюціонувала, зберігаючи ключові принципи, що і сьогодні використовуються у багатьох ігрових проєктах.

Мережеві можливості і мультиплеєр Unreal Engine 1

В епоху кінця 90-х, коли інтернет починав активно входити у повсякденне життя, мережеві ігри ставали одним із найпотужніших драйверів розвитку індустрії. Unreal Engine 1 одразу ж зробив ставку на підтримку мультиплеєрних режимів, що стало однією з його визначних рис.

Технічно рушій мав розвинену систему мережевої синхронізації, яка дозволяла ефективно передавати ігрові події між клієнтами і сервером. Це було критично важливо для шутерів, де затримки навіть у мілісекундах могли впливати на ігровий процес.

Unreal Engine 1 підтримував як класичні peer-to-peer моделі, так і більш надійні серверні архітектури, що дало змогу створювати різноманітні мультиплеєрні режими: від кооперативних кампаній до дезматчів.

Особливе значення мала система реплікації стану об’єктів — вона відповідала за те, щоб усі учасники гри бачили синхронний стан світу, навіть при різній швидкості з’єднання. Unreal Engine 1 робив це дуже ефективно, мінімізуючи витрати трафіку.

Розробники отримали готовий набір інструментів для створення серверів, керування сесіями та обробки подій, що скорочувало час і зусилля на імплементацію мережевих функцій у своїх іграх. А Unreal Tournament став еталоном онлайн-шутерів.

Важливо, що рушій міг інтегрувати голосовий чат і внутрішні системи комунікації, що для того часу було досить передовим рішенням. Розвинена документація і приклади мережевого коду зробили Unreal Engine 1 привабливим вибором для розробників, які хотіли зробити акцент на онлайн-грі.

Ліцензування рушія і вплив на індустрію

Epic Games першою запропонувала іншим студіям можливість легально використовувати свій рушій за певну плату — підхід, який сьогодні є стандартом індустрії, але тоді був революційним.

До появи Unreal Engine більшість студій створювали рушії “з нуля” або адаптували обмежені рішення, що суттєво збільшувало витрати часу й ресурсів. Epic запропонувала готовий, перевірений інструментарій, який міг використовуватися у різних жанрах і під різні платформи.

Це рішення зробило Unreal Engine 1 дуже привабливим для великих студій, які отримали доступ до потужних технологій без потреби вкладати величезні бюджети у розробку власних рушіїв. Але фінансові умови ліцензування обмежували його використання переважно саме великими студіями. З часом Epic Games змінила свою політику, зробивши рушій доступнішим для ширшого кола розробників.

Ліцензування сприяло стандартизації ігрових технологій. Багато студій, працюючи на Unreal Engine 1, ділилися напрацюваннями, досвідом і навіть контентом, що пришвидшувало інновації. Саме ліцензійна політика Epic стала прототипом для майбутніх версій Unreal Engine, які з часом перетворилися на одну з найбільших платформ у світі ігор та інтерактивних медіа.

Варто також зазначити, що ця політика підштовхнула інші компанії до розробки власних рушіїв із подібними моделями розповсюдження, створивши здорову конкуренцію на ринку ігрових технологій.

Так, id Software, відомі своїм Quake Engine, розвивали свої рушії і також почали пропонувати їх у вигляді ліцензійного продукту для інших розробників. Valve Corporation із рушієм Source, який став еволюцією GoldSrc, зробила акцент на мультиплеєрі і відкритості, ставши популярним серед інді-студій. Crytek з CryEngine, починаючи з 2000-х, пропонувала рушій із потужною графікою і фізикою, що теж розширювало вибір для розробників.

Спадщина Unreal Engine 1

Перш за все, саме Unreal Engine 1 започаткував ідею комплексної платформи для розробки ігор, поєднуючи у собі графіку, фізику, AI, мережу і потужний набір інструментів для творців контенту. Ця концепція стала зразком для майбутніх рушіїв, включно з сучасними Unreal Engine 4 і 5, що сьогодні домінують на ринку.

Архітектурні рішення, такі як модульність, підтримка скриптових мов, гнучкість налаштувань дали змогу адаптувати рушій під найрізноманітніші жанри та платформи, що є однією з причин його популярності і тривалого життєвого циклу.

 

Інструменти розробки, такі як UnrealEd і UnrealScript, започаткували традицію відкритості і творчої свободи, що активно підтримується і розвивається у сучасних версіях рушія. Не менш важливою є культурна спадщина — ком’юніті розробників і гравців, які утворилися навколо Unreal Engine 1, залишаються активними і сьогодні, продовжуючи творчі традиції і натхнення.

І, звісно, Unreal Engine 1 став своєрідним науково-технічним “маяком”, що показав, як поєднувати інновації у графіці, програмуванні і бізнесі для створення успішної платформи.

Найвідоміші ігри на Unreal Engine 1

Беззаперечним лідером став Unreal (1998) — фантастичний шутер від Epic Games, який продемонстрував можливості рушія у створенні масштабних, деталізованих світів з приголомшливим освітленням і атмосферою.

Щодо системних вимог, на момент виходу гра потребувала Windows 95 або 98, процесор початково міг бути Pentium 90 МГц, але для комфортної гри рекомендувався Pentium II з частотою від 200 МГц. Оперативної пам’яті потрібно було мінімум 16 МБ, а оптимально — 32 МБ. Відеокарта мала підтримувати Direct3D або Glide (зокрема 3dfx Voodoo), що дозволяло рушію реалізувати своє просунуте освітлення та деталізацію. Для встановлення ігри знадобилося близько 220 МБ вільного місця на жорсткому диску.

А який у вас був ПК, на якому ви вперше занурилися у світ Unreal?

Наступним кроком став Unreal Tournament (1999), який практично винайшов жанр мультиплеєрних аркадних шутерів. Швидкий геймплей, широкий вибір режимів і відмінна мережева підтримка зробили його улюбленцем кіберспортивної спільноти.

Важливим проєктом був Deus Ex (2000) від Ion Storm, який, використовуючи модифікований Unreal Engine 1, поєднав елементи шутера, RPG і стелс-ігри. Чудово пропрацьований сюжет і прототип відкритого світу зробили його культовим і класикою жанру.

Крім того, рушій ліцензували для таких ігор, як Rune (2000) — пригодницький екшен, натхненний скандинавською міфологією. Гра використовувала модифікований Unreal Engine 1 і поєднувала ближній бій із магічними здібностями.

Ще одним прикладом став Clive Barker’s Undying (2001) — атмосферний хорор-шутер, який також базувався на Unreal Engine 1. Ця гра вирізнялася інтригуючим оповіданням, насиченим геймплеєм і ефектною візуалізацією, що підсилювала загальний ефект страху та напруги.

Окремої згадки заслуговує Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (2001) для ПК — пригодницька гра, створена на модифікованій версії Unreal Engine 1, яка ловила магічний хайп разом з однойменним фільмом 2001 року. Пам’ятаєте цю гру?

Висновок

Unreal Engine 1 став справжньою революцією в ігровій індустрії 90-х. Рушій, який не лише продемонстрував нові технічні можливості 3D-графіки, а й змінив підхід до розробки ігор загалом. Він відкрив двері для численних жанрів і проєктів, а власна мова сценаріїв UnrealScript стала проривом у створенні ігрової логіки.

Конкуренція з Quake Engine лише підкреслює унікальність ідеї Epic Games — створити повноцінну платформу для розробників, що стала базою для майбутніх поколінь ігрових технологій.

Unreal Engine 1 — це фундамент, на якому будувалася сучасна ігрова індустрія. Його роль неможливо переоцінити для кожного, хто хоче зрозуміти, як ми дійшли до сучасної ігрової епохи.

Теги за темою
Технологии
Поділитися
Поділитися сюжетом
Джерело матеріала
З Міжнародним днем операційної медсестри 2026: найкращі привітання у картинках і словах
24tv
2026-02-15T02:03:37Z
Стаж понад 40 років: які пільги та виплати передбачені державою
24tv
2026-02-14T19:06:55Z
Пенсія для осіб із ІІ групою інвалідності: які умови та розмір виплат
24tv
2026-02-14T18:15:15Z
У Німеччині занепокоєні, що їх система охорони здоров'я не готова до викликів війни
24tv
2026-02-14T14:57:49Z
Без наркозу і не найкраща в світі: якою була медицина в СРСР насправді
GlavRed
2026-02-14T14:03:30Z
Запалення язика та проблеми із пам’яттю: як наш організм сигналізує про дефіцит вітамінів
TSN
2026-02-14T05:51:07Z
Ванна замість тренування: науковці виявили несподіваний вплив гарячої води на організм
TSN
2026-02-14T05:39:50Z
Медикам підвищать мінімальну зарплату від 25 000 гривень
Знай
2026-02-14T04:21:55Z
Грошова допомога на перевірку здоров'я для пенсіонерів в Полтавській області: в який спосіб можна отримати підтримку
Политека
2026-02-14T03:00:42Z
«Перевернута» зоряна система вразила вчених: аномалія порушила всі правила
GlavRed
2026-02-15T00:48:27Z
Інсайдери вперше показали новий бюджетний смартфон Apple
InternetUA
2026-02-14T21:51:40Z
5 недорогих смартфонів з картою пам'яті, які можна купити у 2026 році
InternetUA
2026-02-14T20:03:41Z
Ідеальний відсоток батареї — коли ставити смартфон на зарядку
InternetUA
2026-02-14T19:06:52Z
Вимкніть комп'ютер! Через ці звички співробітників компанії втрачають тисячі на електроенергії
24tv
2026-02-14T19:03:12Z
Домашні коти та собаки виявилися переносниками небезпечного паразита, що чіпляється до шерсті
Знай
2026-02-14T18:51:57Z
Злочин у космосі, якого не було: американку засудили до в'язниці за наклеп на дружину-астронавтку
InternetUA
2026-02-14T18:00:07Z
Топ-3 помилки, що миттєво ламають зарядну станцію
InternetUA
2026-02-14T17:33:56Z
Три прості правила, які вбережуть вас від покупки поганого геймерського ноутбука
24tv
2026-02-14T17:03:22Z
Левам треба відпустити минуле: гороскоп на 15 лютого
24tv
2026-02-15T03:06:26Z
Чому чоловіки не вибачаються: психолог вказала на тривожні "дзвіночки"
GlavRed
2026-02-15T02:03:55Z
Тут всі кажуть "так": топ найкрасивіших місць планети для освідчення та побачень
24tv
2026-02-14T21:51:12Z
Що зробити, щоб подаровані квіти довше простояли: не ставте їх у вазу, поки не зробите ці дії
24tv
2026-02-14T20:33:46Z
Сантехніки попереджають: 7 рідин, які не можна виливати навіть у маленькій кількості
24tv
2026-02-14T20:15:08Z
Секрети грошового манікюру на березень 2026: як притягнути удачу та гармонію у кожному русі руки
Знай
2026-02-14T19:51:57Z
Ні сексу, ні вина? Зумери продовжують перевертати світ
ГЛАВКОМ NET
2026-02-14T19:51:34Z
Золото нацистів і тунелі в нікуди: який замок у Польщі зберігає похмурі секрети
Фокус
2026-02-14T19:51:22Z
Майже 19 годин у польоті: скільки коштує найдовший безпосадочний переліт у світі
Фокус
2026-02-14T19:42:25Z
Електричний Escalade від Cadillac отримує суворий урок від свого голосного V8-брата
Топ Жир
2026-02-15T02:12:17Z
Можливо, FJ Land Cruiser нарешті отримає мотор, який так чекають покупці
Топ Жир
2026-02-15T00:27:16Z
Роками зневажали мінівени, а тепер американці спричинили стрімке зростання їх продажів
Топ Жир
2026-02-14T20:57:51Z
Цей випадок з паркуванням Rivian R1S призвів до рахунку за ремонт у 54 тисячі доларів
Топ Жир
2026-02-14T19:12:17Z
Найменший позашляховик Mercedes натякає на новий підхід до компактних автомобілів майбутнього
Топ Жир
2026-02-14T17:27:51Z
Перш ніж сліпо покладатися на безрульове керування, ознайомтеся з цим
Топ Жир
2026-02-14T15:42:39Z
Вінтажний Mercedes 600 перетворили на шалений 800-сильний лімузин
AutoCentre
2026-02-14T15:12:28Z
Дорого ремонтувати й складно доглядати: механік назвав авто, які ніколи не купив би собі
Фокус
2026-02-14T15:06:42Z
Заявки про запас ходу електромобілів вражають, аж поки не прийдуть морози
Топ Жир
2026-02-14T14:00:56Z
Зірка фільму "Крик" зробила гучне зізнання: колись вона "зустрічалася" з принцом Гаррі, але дещо її відштовхнуло
Фокус
2026-02-15T02:51:06Z
У Литві, Франції та Британії виходять нові переклади українських книжок
УкраинФорм
2026-02-15T02:06:43Z
Латвія обрала свого учасника Євробачення
ГЛАВКОМ NET
2026-02-14T23:09:35Z
Ідеальна Марго Роббі: тренер розповів, як отримати таку фігуру, як у зірки "Буремного перевалу"
Фокус
2026-02-14T22:06:04Z
15 лютого: яке сьогодні свято, традиції та заборони
ГЛАВКОМ NET
2026-02-14T22:03:48Z
Шокував фаворитку. Визначився учасник Євробачення від Данії
ГЛАВКОМ NET
2026-02-14T22:00:03Z
Визначилася заявка Естонії на Євробаченні
ГЛАВКОМ NET
2026-02-14T21:33:48Z
"Дякую за досвід": співак MELOVIN розлучився зі своїм хлопцем
Фокус
2026-02-14T20:42:59Z
MELOVİN натякнув на розставання зі своїм нареченим
GlavRed
2026-02-14T20:27:55Z
Глава МЗС Японії зустрівся з Рютте: говорили про подальшу підтримку України
УкраинФорм
2026-02-15T02:51:50Z
Ввічливість Рубіо у Мюнхені – це лише маскування. Аналіз Bloomberg
ГЛАВКОМ NET
2026-02-15T02:45:54Z
Данія назвала тиск США щодо купівлі Гренландії абсолютно неприйнятним
ГЛАВКОМ NET
2026-02-15T02:30:12Z
Росія не сприймає тиску з боку Європи - глава МЗС Чехії
УкраинФорм
2026-02-15T02:15:31Z
Іран вистежує та арештовує протестувальників завдяки дронам
ГЛАВКОМ NET
2026-02-15T02:03:45Z
Трампу пора посилити тиск: військова машина Путіна почала давати збій, — NYP
Фокус
2026-02-15T02:00:46Z
Рубіо запевнив колег з G7, що США готові продовжувати участь у переговорах щодо України
УкраинФорм
2026-02-15T01:51:41Z
Рубіо заявив, що Трамп прагне покласти край війні в Україні раз і назавжди
ГЛАВКОМ NET
2026-02-15T01:27:05Z
Лавров зробив дивну заяву про мирний план: що з нею не так
24tv
2026-02-15T01:24:22Z
На фестивалі «Освіта майбутнього» в Одесі презентували національний пілотний проєкт Smart Capital
УкраинФорм
2026-02-15T03:21:26Z
Десантники показали, як знищують росіян на підступах до Мирнограда
УкраинФорм
2026-02-15T03:21:14Z
Гороскоп на завтра 16 лютого: Левам - пастка, Козорогам - винагорода
GlavRed
2026-02-15T03:09:54Z
Йдуть частинами: у Силах оборони Півдня розкрили, куди ворог перекидає поповнення
24tv
2026-02-15T02:36:16Z
Бійці «Сталевого кордону» уразили САУ і чотири укриття росіян на Курському напрямку
УкраинФорм
2026-02-15T00:57:59Z
Унікальна спецоперація: спецпризначенці звільнили з полону бійця та знищили окупантів
24tv
2026-02-15T00:39:28Z
Безпілотники атакували Краснодарський край та окупований Крим
ГЛАВКОМ NET
2026-02-15T00:27:36Z
Війна, день 1452. Виступ Зеленського у Мюнхені та деталі перемоги українських бійців на навчаннях НАТО
Football.ua
2026-02-14T23:00:16Z
Росіяни знищують медицину у Криму заради фінансування війни - «АТЕШ»
УкраинФорм
2026-02-14T22:42:39Z
У Силах безпілотних систем запрацював цифровий облік майна і техніки зв’язку
InternetUA
2026-02-15T02:03:08Z
Блокування Starlink допомогло ЗСУ перейти в контрнаступ
Хвиля
2026-02-15T01:00:35Z
"Не враховують рекомендаційних листів": у Генштабі відповіли, куди направляють бійців із СЗЧ
Фокус
2026-02-15T00:12:49Z
У ЄС відмовляють у притулку новонародженим українцям: "Не жили до 2022 року"
Знай
2026-02-14T23:33:47Z
Чи має право охоронець у приватному котеджному селищі виписувати штрафи за перевищення швидкості?
Топ Жир
2026-02-14T22:42:22Z
Сочі не спить: у місто завітали невідомі дрони та "бавовна"
24tv
2026-02-14T22:27:38Z
Тайвань хоче поставити HIMARS з ATACMS за 40 кілометрів від Китаю: чим йому це загрожує
24tv
2026-02-14T22:00:59Z
НАТО закупить у Rheinmetall танкові боєприпаси на €200 мільйонів
InternetUA
2026-02-14T21:00:04Z
Розкриті технічні характеристики чеського ударного дрона Mace
InternetUA
2026-02-14T20:57:06Z
Росія вдарила по Запоріжжю безпілотниками: є постраждалі
ГЛАВКОМ NET
2026-02-15T02:57:47Z
Атака дронів: у Краснодарському краї РФ горить резервуар з нафтопродуктами
Украинская правда
2026-02-15T02:57:18Z
У лісі поблизу кордону з Румунією знайшли мертвого чоловіка
УкраинФорм
2026-02-15T02:48:48Z
Росіяни атакували Запоріжжя: троє поранених, загорівся будинок
Украинская правда
2026-02-15T02:30:31Z
Від удару «Шахеда» в Запоріжжі постраждали троє людей, пошкоджений будинок
УкраинФорм
2026-02-15T01:57:31Z
На Рівненщині затримали дезертира, який викрав авто та стріляв у поліцейських
УкраинФорм
2026-02-15T01:45:24Z
Депутата з Тернопільщини викрили на хабарі - допомагав знімати військовозобов’язаних з розшуку
УкраинФорм
2026-02-14T23:36:53Z
На Дніпропетровщині під час пожежі загинули троє малюків – мати зачинила їх у будинку
ГЛАВКОМ NET
2026-02-14T21:33:57Z
На Львівщині виявили "Кинджал", який збили під час нещодавньої атаки
24tv
2026-02-14T21:18:59Z
Помилки при обміні валюти: через це українці втрачають гроші
Знай
2026-02-15T03:12:15Z
Подорожчання проїзду в Івано-Франківській області: як змінилися ціни
Политека
2026-02-15T03:00:55Z
Деякі тарифи Vodafone здорожчають на 100 гривень вже у лютому
Знай
2026-02-15T01:33:10Z
Долар по 43: банкір пояснив, які фактори вплинуть на курс валюти
Хвиля
2026-02-15T00:00:56Z
Для захисту енергетики Україні потрібні далекобійні ракети як засіб стримування - Яценюк у Мюнхені
УкраинФорм
2026-02-14T22:00:09Z
Вимикають світло не за графіком і чому не треба постійно дзвонити в ДТЕК: пояснення YASNO
Фокус
2026-02-14T21:30:24Z
Ніколи не пишіть це в чеку: названо фразу, яка знищить бізнес під час блекауту
Хвиля
2026-02-14T20:30:00Z
Шмигаль заявив про покращення ситуації з електропостачанням
Комсомольская правда
2026-02-14T19:15:56Z
Ціни на дрова у лютому: де найдешевше їх купити в Україні
24tv
2026-02-14T19:12:53Z
Олімпіада 2026. Результати українців 14 лютого
ГЛАВКОМ NET
2026-02-15T01:30:25Z
Олімпіада 2026. Анонс виступів українців 15 лютого
ГЛАВКОМ NET
2026-02-15T00:15:34Z
Утрехт вирвав перемогу в Гронінгена, Степанов відіграв 73 хвилини
Football.ua
2026-02-14T22:42:16Z
Аякс забив чотири голи у ворота Фортуни Сіттард
Football.ua
2026-02-14T22:24:42Z
У дев'ятий день Олімпіади-2026 розіграють 9 комплектів медалей
УкраинФорм
2026-02-14T22:18:51Z
Реал Мадрид влаштував гольову феєрію на Бернабеу
Football.ua
2026-02-14T22:09:33Z
Ліверпуль вибив Брайтон із Кубка Англії
Football.ua
2026-02-14T22:03:32Z
Олімпіада-2026. Медальний залік восьмого дня
УкраинФорм
2026-02-14T22:00:59Z
Українська фристайлістка Коцар пробилася до фіналу Олімпіади-2026 у бігейрі
ГЛАВКОМ NET
2026-02-14T22:00:38Z