MY.UAНовини
Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"
Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"

Unreal Engine 1: рушій, що зробив 3D-ігри по-справжньому "нереальними"

Продовжуємо наш цикл статей про легендарні ігрові рушії. Якщо Quake Engine заклав основи 3D-шутерів, то Unreal Engine 1 став справжнім проривом, який дав старт новій хвилі ігор із приголомшливою графікою, просунутими мережевими технологіями та потужним інструментом для розробників у 90-х та на початку 2000-х. Це була повноцінна платформа, що відкрила двері тисячам творців, дозволивши їм створювати масштабні, живі світи й вивести індустрію на абсолютно новий рівень.

Зміст

  • 1 Передумови появи Unreal Engine 1
  • 2 Unreal Engine 1 і Quake Engine: дві революції 3D
  • 3 Технічні інновації
  • 4 Система скриптування і розробки контенту — UnrealScript
  • 5 Мережеві можливості і мультиплеєр Unreal Engine 1
  • 6 Ліцензування рушія і вплив на індустрію
  • 7 Спадщина Unreal Engine 1
  • 8 Найвідоміші ігри на Unreal Engine 1
  • 9 Висновок

Передумови появи Unreal Engine 1

Світ комп’ютерних ігор середини 90-х був на порозі масштабної трансформації. Піксельна графіка й двовимірні спрайти дедалі більше здавалися застарілими, а популярність 3D-ігор лише починала набирати обертів. Саме в цей період на арену вийшли тоді ще Epic MegaGames із амбітною метою закласти фундамент нового покоління ігрових рушіїв.

Рушій — комплексна система, яка забезпечує фізику, освітлення, AI, анімації, аудіо, мережеву взаємодію і багато іншого. І до появи Unreal Engine 1 більшість студій збирали подібні компоненти “вроздріб”, що значно уповільнювало розробку і ускладнювало масштабування проєктів.

Тім Свіні, засновник Epic Games, та його команда почали розробку рушія у 1995 році з чітким баченням — створити платформу, яка буде не просто технологічним рішенням, а справжньою екосистемою. Головним драйвером для цього став проєкт майбутньої гри Unreal, який став першим користувацьким “демо” можливостей нового рушія.

Цікаво, що на той час Epic ще не була гігантом індустрії. Більшість студій зосереджувалися на окремих жанрах або технологіях, тоді як Epic вийшла на ринок з ідеєю “всього й одразу”. Це був радикальний підхід, який міг або привести до прориву, або поховати проєкт під вагою власних амбіцій.

Unreal Engine 1 став першим рушієм, який об’єднав у собі повний набір інструментів: 3D-рендеринг із підтримкою апаратного прискорення, фізику, AI, скриптову систему, мережеві можливості і власний редактор рівнів — UnrealEd. Це дало розробникам інструменти “під ключ”, що дозволяло швидше і якісніше створювати ігри.

Усе це відбувалося на тлі швидкого розвитку комп’ютерного заліза і появи нових графічних API, таких як Direct3D і Glide. Unreal Engine 1 оптимально використовував можливості апаратного прискорення, що дозволяло створювати деталізовані, атмосферні світи, доступні широкій аудиторії.

Unreal Engine 1 і Quake Engine: дві революції 3D

Про світ ігрових рушіїв 90-х важко говорити без згадки двох гігантів — Quake Engine від id Software і Unreal Engine 1 від Epic Games. Обидва стали своєрідними магнітами, що притягнули увагу розробників і гравців, але зробили це зовсім по-різному.

Quake Engine, створений Джоном Кармаком, був першопрохідцем у повноцінному 3D, першим рушієм, який реалізував тривимірний світ з полігонами замість псевдо-3D. Його пріоритетом була швидкість, оптимізація і мінімалістичність. Quake прославився своєю підтримкою мультиплеєра і плавністю ігрового процесу навіть на досить скромних по потужності машинах того часу. Візуально рушій використовував базові світлові ефекти та прості тіні, але компенсував це плавністю ігрового процесу.

Unreal Engine 1 використовував BSP для організації простору, рушій запропонував покращену систему освітлення, зокрема lightmapping, що дозволило отримувати більш реалістичні текстури та світлові ефекти. Підтримка апаратного прискорення була більш широкою, що дало можливість відображати складніші сцени з вищою деталізацією.

У плані архітектури Unreal Engine 1 відрізнявся модульністю і розширюваністю. Він був побудований як ціла платформа з інтегрованими інструментами для створення контенту: від редактора рівнів UnrealEd до мови сценаріїв UnrealScript. Це суттєво полегшувало процес розробки і дозволяло створювати ігри різних жанрів.

Quake Engine, хоч і міг похвалитися певною розширюваністю через модифікації та підтримку плагінів, залишався більш орієнтованим на шутери від першої особи.

Спецпроєкти

Щодо штучного інтелекту — Unreal Engine 1 пропонував більш складні можливості для NPC: вони могли реагувати на звуки, знаходити укриття, планувати атаки, тоді як у Quake Engine AI був більш базовим, зосередженим на простих патернах переслідування та атаки.

Хоча Unreal й вразив гравців візуально та технологічно, його мережевий режим поступався головному конкуренту — Quake II. Саме ця обставина стала каталізатором для Epic Games: студія вирішила створити окремий мультиплеєрний проєкт на базі рушія, що зосередився виключно на онлайнових баталіях. Так у 1999 році з’явився Unreal Tournament — гра, яка задала нові стандарти для онлайн-шутерів на роки вперед.

З точки зору програмування ігрової логіки UnrealScript дав Unreal Engine 1 вагому перевагу — розробники могли легко додавати нові механіки без переписування рушія, чого не було у Quake Engine, де доводилось працювати на нижчому рівні.

Обидва рушії залишили глибокий слід в індустрії. Їхня конкуренція й взаємне натхнення зробили 90-ті роки золотою епохою інновацій у сфері 3D-ігор, а фундаментальні архітектурні ідеї обох рушіїв залишаються актуальними навіть у сучасних технологіях.

Технічні інновації

Unreal Engine 1 був одним із перших рушіїв, що справді підняли планку графіки у 3D-іграх. Його рішення з рендерингу задали тренд, за яким пішли всі наступні покоління.

Компонент рушія Опис Особливості та пояснення
Rendering Engine Відповідає за візуалізацію тривимірної сцени Рушій повністю працює з 3D полігонами, створюючи реалістичне відображення об’єктів і ландшафтів. Підтримка динамічного освітлення з використанням lightmaps і тіней. Відрізнявся апаратною оптимізацією під Glide і Direct3D.
Audio Engine Відтворення просторового (позиційного) звуку та музики Застосовує 16-бітний стереозвук із підтримкою 3D позиціювання, що змінює звукову сцену залежно від положення гравця, підсилюючи ефект занурення. Використовує DirectSound або OpenAL.
Collision & Physics Обробка зіткнень, руху та взаємодії об’єктів Колізії базуються на BSP-геометрії та простих колайдерах (примітивних формах), що гарантує надійне визначення зіткнень і руху без складних фізичних розрахунків. Підтримується гравітація і базові фізичні взаємодії.
UnrealScript Вбудована об’єктно-орієнтована скриптова мова Дає гнучку кастомізацію ігрової логіки без потреби змінювати рушій. Скрипти інтерпретуються в режимі реального часу, що спрощує розробку і модифікацію ігрового процесу.
Actor System Система керування ігровими об’єктами (акторами) Кожен ігровий об’єкт — актор з набором властивостей і поведінкою. Актори взаємодіють між собою через події і повідомлення, що дає високу модульність і масштабованість ігрового світу.
Networking Модуль мережевої взаємодії Реалізовано клієнт-серверну модель із синхронізацією станів акторів та подій. Мережевий код оптимізовано для мінімізації затримок і трафіку, даючи стабільний мультиплеєрний досвід.
Resource Management Завантаження, кешування та управління ресурсами Підтримує динамічне підвантаження текстур, моделей і звуків із файлів, із ефективним кешуванням, і на виході маємо мінімальні затримки і оптимальне використання оперативної пам’яті.
Map Format (BSP) Формат карт із використанням Binary Space Partitioning Карти представлені у вигляді BSP-дерева, що дозволяє швидко визначати видимі області, оптимізуючи рендеринг і підвищуючи продуктивність, а також підтримує складні тривимірні структури.
Developer Console Вбудований інтерфейс команд і відлагодження Консоль дозволяє вводити команди, налаштовувати параметри рушія, запускати тестування та чит-коди без необхідності перезапускати гру. Інструмент активно використовується розробниками та моддерами.
File System (PAK) Архівний формат для пакування ресурсів Формат PAK об’єднує всі ресурси у єдиний архів, що полегшує їх доставку, захист та підтримку модифікацій. Файли легко розпаковуються і замінюються користувачами.

Головна фішка — технологія lightmapping. Замість жорстких тіней, які були нормою у 90-х, Unreal умів робити м’яке, реалістичне світло. Це круто підвищувало атмосферність ігрових світів, не жертвуючи швидкодією.

Архітектура рушія будувалася на BSP-дереві — простий, але ефективний спосіб ділити карту на кімнати і коридори, щоб не малювати зайве. Це давало змогу запускати складні рівні навіть на далеко не топовому залізі того часу. Unreal 1 любив апаратне прискорення і підтримував як Direct3D, так і легендарний Glide.

Мультитекстурування, коли на одну поверхню накладають кілька шарів (бруд, волога, рельєф), дозволяло створювати більш живі й деталізовані світи, тоді як справжній bump mapping з’явився через пару років.

Фізика рушія не вразить сучасного гравця, але для 90-х це був серйозний крок: падіння, гравітація, колізії — і все це можна було гнучко налаштовувати через скрипти. Ігри завдяки цьому отримували унікальні механіки без переписування рушія.

Ефекти диму, вогню і вибухів реалізовувалися через систему частинок, оптимізовану для апаратного прискорення. Це дозволяло створювати динамічні візуальні ефекти без значного навантаження на процесор.

Щодо дзеркальних поверхонь, Unreal Engine 1 використовував спрощені техніки — переважно спеціальні текстури та хитрощі рендерингу, які імітували відображення. Повноцінний рендеринг дзеркальних відображень був технічно складним. Проте для того часу такі ефекти виглядали справжньою магією.

Не забули й про Skybox. Картинка неба на внутрішніх стінках куба, що робила небеса об’ємними та живими. І ефект warp — портали, крізь які можна і стріляти, і проходити, був просто на голову вище за конкуренцію.

Рівні у Unreal 1 складалися з кількох шарів: геометрія, текстури, світло і скрипти, які оживляли світ. І все це творилось у вбудованому редакторі UnrealEd. Персонажі рухалися плавно завдяки підтримці скелетної анімації і це додавало дещицю реалізму.

Система скриптування і розробки контенту — UnrealScript

Однією з ключових переваг Unreal Engine 1 стала інтеграція власної скриптової мови — UnrealScript. Це був радикальний крок, який вивів розробку ігор на новий рівень гнучкості й ефективності.

До появи UnrealScript більшість ігрової логіки писали безпосередньо в рушії на низькорівневих мовах програмування, таких як C або C++. Це означало довгі цикли розробки, високу ймовірність помилок і складність внесення змін. UnrealScript дозволив створювати ігрову поведінку, механіки, взаємодії та події в окремому, більш зручному для розробників середовищі.

Сам UnrealScript нагадував по синтаксису C++, але був значно спрощений і орієнтований саме на логіку ігрових об’єктів. Мова підтримувала об’єктно-орієнтовані парадигми, що дозволяло створювати ієрархії класів, наслідування і поліморфізм.

Це відкривало широкі можливості для модульності та повторного використання коду. Наприклад, розробник міг створити базовий клас персонажа з загальними властивостями, а потім успадковувати його для різних ворогів із унікальною поведінкою. Такий підхід значно економив час і спрощував підтримку коду.

Інструменти Unreal Engine 1 також включали редактор UnrealEd, який тісно інтегрувався зі скриптовою системою. Це дозволяло розробникам прямо в редакторі задавати параметри об’єктів, викликати скрипти і тестувати ігрову логіку без необхідності перезбірки всього проєкту.

UnrealScript підтримував події і таймери, що давало змогу налаштовувати тригери, активацію анімацій, взаємодію з гравцем і складну поведінку NPC. Все це робило ігри на базі Unreal Engine значно живішими та більш інтерактивнішими.

Завдяки UnrealScript з’явилася можливість залучати до розробки не лише програмістів, а й дизайнерів та сценаристів, які могли писати логіку ігрових подій, не вдаючись до складного коду. Це зробило розробку ігор більш колективним і креативним процесом.

Кліфф Блезінскі — ім’я, яке міцно закарбувалося в історії ігрової індустрії. Він вмів поєднувати елементи екшену і тактики, створюючи баланс між відкритими зонами для масштабних перестрілок і вузькими проходами, що змушували гравця використовувати хитрощі і кмітливість.

Саме такий підхід подарував Unreal унікальний ритм і динаміку, який багато хто пам’ятає і досі. Цей досвід став фундаментом для його майбутньої роботи над серією Gears of War, де Кліфф продовжив розвивати свої ідеї про дизайн бойових середовищ.

Також варто відзначити, що UnrealScript заклав фундамент для подальших розробок — у наступних версіях рушія ця мова еволюціонувала, зберігаючи ключові принципи, що і сьогодні використовуються у багатьох ігрових проєктах.

Мережеві можливості і мультиплеєр Unreal Engine 1

В епоху кінця 90-х, коли інтернет починав активно входити у повсякденне життя, мережеві ігри ставали одним із найпотужніших драйверів розвитку індустрії. Unreal Engine 1 одразу ж зробив ставку на підтримку мультиплеєрних режимів, що стало однією з його визначних рис.

Технічно рушій мав розвинену систему мережевої синхронізації, яка дозволяла ефективно передавати ігрові події між клієнтами і сервером. Це було критично важливо для шутерів, де затримки навіть у мілісекундах могли впливати на ігровий процес.

Unreal Engine 1 підтримував як класичні peer-to-peer моделі, так і більш надійні серверні архітектури, що дало змогу створювати різноманітні мультиплеєрні режими: від кооперативних кампаній до дезматчів.

Особливе значення мала система реплікації стану об’єктів — вона відповідала за те, щоб усі учасники гри бачили синхронний стан світу, навіть при різній швидкості з’єднання. Unreal Engine 1 робив це дуже ефективно, мінімізуючи витрати трафіку.

Розробники отримали готовий набір інструментів для створення серверів, керування сесіями та обробки подій, що скорочувало час і зусилля на імплементацію мережевих функцій у своїх іграх. А Unreal Tournament став еталоном онлайн-шутерів.

Важливо, що рушій міг інтегрувати голосовий чат і внутрішні системи комунікації, що для того часу було досить передовим рішенням. Розвинена документація і приклади мережевого коду зробили Unreal Engine 1 привабливим вибором для розробників, які хотіли зробити акцент на онлайн-грі.

Ліцензування рушія і вплив на індустрію

Epic Games першою запропонувала іншим студіям можливість легально використовувати свій рушій за певну плату — підхід, який сьогодні є стандартом індустрії, але тоді був революційним.

До появи Unreal Engine більшість студій створювали рушії “з нуля” або адаптували обмежені рішення, що суттєво збільшувало витрати часу й ресурсів. Epic запропонувала готовий, перевірений інструментарій, який міг використовуватися у різних жанрах і під різні платформи.

Це рішення зробило Unreal Engine 1 дуже привабливим для великих студій, які отримали доступ до потужних технологій без потреби вкладати величезні бюджети у розробку власних рушіїв. Але фінансові умови ліцензування обмежували його використання переважно саме великими студіями. З часом Epic Games змінила свою політику, зробивши рушій доступнішим для ширшого кола розробників.

Ліцензування сприяло стандартизації ігрових технологій. Багато студій, працюючи на Unreal Engine 1, ділилися напрацюваннями, досвідом і навіть контентом, що пришвидшувало інновації. Саме ліцензійна політика Epic стала прототипом для майбутніх версій Unreal Engine, які з часом перетворилися на одну з найбільших платформ у світі ігор та інтерактивних медіа.

Варто також зазначити, що ця політика підштовхнула інші компанії до розробки власних рушіїв із подібними моделями розповсюдження, створивши здорову конкуренцію на ринку ігрових технологій.

Так, id Software, відомі своїм Quake Engine, розвивали свої рушії і також почали пропонувати їх у вигляді ліцензійного продукту для інших розробників. Valve Corporation із рушієм Source, який став еволюцією GoldSrc, зробила акцент на мультиплеєрі і відкритості, ставши популярним серед інді-студій. Crytek з CryEngine, починаючи з 2000-х, пропонувала рушій із потужною графікою і фізикою, що теж розширювало вибір для розробників.

Спадщина Unreal Engine 1

Перш за все, саме Unreal Engine 1 започаткував ідею комплексної платформи для розробки ігор, поєднуючи у собі графіку, фізику, AI, мережу і потужний набір інструментів для творців контенту. Ця концепція стала зразком для майбутніх рушіїв, включно з сучасними Unreal Engine 4 і 5, що сьогодні домінують на ринку.

Архітектурні рішення, такі як модульність, підтримка скриптових мов, гнучкість налаштувань дали змогу адаптувати рушій під найрізноманітніші жанри та платформи, що є однією з причин його популярності і тривалого життєвого циклу.

 

Інструменти розробки, такі як UnrealEd і UnrealScript, започаткували традицію відкритості і творчої свободи, що активно підтримується і розвивається у сучасних версіях рушія. Не менш важливою є культурна спадщина — ком’юніті розробників і гравців, які утворилися навколо Unreal Engine 1, залишаються активними і сьогодні, продовжуючи творчі традиції і натхнення.

І, звісно, Unreal Engine 1 став своєрідним науково-технічним “маяком”, що показав, як поєднувати інновації у графіці, програмуванні і бізнесі для створення успішної платформи.

Найвідоміші ігри на Unreal Engine 1

Беззаперечним лідером став Unreal (1998) — фантастичний шутер від Epic Games, який продемонстрував можливості рушія у створенні масштабних, деталізованих світів з приголомшливим освітленням і атмосферою.

Щодо системних вимог, на момент виходу гра потребувала Windows 95 або 98, процесор початково міг бути Pentium 90 МГц, але для комфортної гри рекомендувався Pentium II з частотою від 200 МГц. Оперативної пам’яті потрібно було мінімум 16 МБ, а оптимально — 32 МБ. Відеокарта мала підтримувати Direct3D або Glide (зокрема 3dfx Voodoo), що дозволяло рушію реалізувати своє просунуте освітлення та деталізацію. Для встановлення ігри знадобилося близько 220 МБ вільного місця на жорсткому диску.

А який у вас був ПК, на якому ви вперше занурилися у світ Unreal?

Наступним кроком став Unreal Tournament (1999), який практично винайшов жанр мультиплеєрних аркадних шутерів. Швидкий геймплей, широкий вибір режимів і відмінна мережева підтримка зробили його улюбленцем кіберспортивної спільноти.

Важливим проєктом був Deus Ex (2000) від Ion Storm, який, використовуючи модифікований Unreal Engine 1, поєднав елементи шутера, RPG і стелс-ігри. Чудово пропрацьований сюжет і прототип відкритого світу зробили його культовим і класикою жанру.

Крім того, рушій ліцензували для таких ігор, як Rune (2000) — пригодницький екшен, натхненний скандинавською міфологією. Гра використовувала модифікований Unreal Engine 1 і поєднувала ближній бій із магічними здібностями.

Ще одним прикладом став Clive Barker’s Undying (2001) — атмосферний хорор-шутер, який також базувався на Unreal Engine 1. Ця гра вирізнялася інтригуючим оповіданням, насиченим геймплеєм і ефектною візуалізацією, що підсилювала загальний ефект страху та напруги.

Окремої згадки заслуговує Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (2001) для ПК — пригодницька гра, створена на модифікованій версії Unreal Engine 1, яка ловила магічний хайп разом з однойменним фільмом 2001 року. Пам’ятаєте цю гру?

Висновок

Unreal Engine 1 став справжньою революцією в ігровій індустрії 90-х. Рушій, який не лише продемонстрував нові технічні можливості 3D-графіки, а й змінив підхід до розробки ігор загалом. Він відкрив двері для численних жанрів і проєктів, а власна мова сценаріїв UnrealScript стала проривом у створенні ігрової логіки.

Конкуренція з Quake Engine лише підкреслює унікальність ідеї Epic Games — створити повноцінну платформу для розробників, що стала базою для майбутніх поколінь ігрових технологій.

Unreal Engine 1 — це фундамент, на якому будувалася сучасна ігрова індустрія. Його роль неможливо переоцінити для кожного, хто хоче зрозуміти, як ми дійшли до сучасної ігрової епохи.

Теги за темою
Технологии
Поділитися
Поділитися сюжетом
Джерело матеріала
Є група крові, яку кліщі обирають найрідше: кому пощастило більше
TSN
2026-08-13T08:36:54Z
Пʼять ознак, що ви приймаєте душ занадто часто: на що звернути увагу
Gazeta UA
2026-08-12T09:51:49Z
Авокадо не потемніє так швидко: простий спосіб зберегти його зеленим після розрізання
TSN
2026-08-13T08:36:35Z
Цукор у крові "стрибає" після їди: 7 простих правил, які допоможуть це контролювати
TSN
2026-08-13T08:36:53Z
Які солодощі можна їсти при цукровому діабеті: не тільки цукерки без цукру
TSN
2026-08-21T13:48:18Z
У "Лелеці" за вікенд народилося 14 дітей: прозорі умови та комфорт стають головним критерієм для батьків
Gazeta UA
2026-08-21T12:57:51Z
Чому морква тріскається у землі: головна причина, яку не знають городники
24tv
2026-08-12T08:45:57Z
Як захистити томати від фітофтори без використання хімії: найкращі способи
TSN
2026-08-08T02:02:31Z
Забудьте про різкий оцет: чим замінити консервант у закрутках на зиму
24tv
2026-08-21T12:18:04Z
Помер Олег Котов, якого у червні після чотирьох років полону повернули в Україну
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T09:30:46Z
Виїзд жінок та штамп у паспорті: у ДПСУ пояснили, чи перевіряють на кордоні додаток "Резерв+"
Фокус
2026-08-21T14:33:59Z
"Київський БКК" ініціює національний рекорд: 35 000 шматочків торта об’єднають Україну
Лига
2026-08-21T14:27:30Z
Україна розтрощила російський Су-34 на аеродромі "Ахтубинськ" - Генштаб
GlavRed
2026-08-21T14:24:11Z
Чому 22 серпня не можна починати нові справи: яке церковне свято
GlavRed
2026-08-21T14:21:12Z
Мер Комо потрапив під колеса і повністю заборонив велосипеди в центрі міста
24tv
2026-08-21T14:09:17Z
Як змінились пенсії для УБД з 1 серпня
24tv
2026-08-21T14:06:43Z
Звіти замість уроків: чому навантаження на вчителів у 2026 році не зменшилося
24tv
2026-08-21T14:06:30Z
Французів попередили про небезпечні презервативи у продажу
Европейская правда
2026-08-21T14:03:16Z
80% бачать кольорові сни через яскраве кіно в дитинстві: науковці пояснили різницю
Знай
2026-08-10T17:27:45Z
Чайник закипить швидше: простий спосіб назавжди позбутися накипу
GlavRed
2026-08-16T16:21:20Z
5 фатальних помилок при домашній консервації: розсіл мутніє і зриває кришки
24tv
2026-08-17T20:18:41Z
Мухи зникнуть із дому: простий трюк із лимоном та ще трьома інгредієнтами відлякає комах
TSN
2026-08-10T19:36:35Z
Цілих 52 години в дорозі: скільки коштує дістатися з України до Канади
24tv
2026-08-21T14:21:01Z
Стало відомо, скільки можна заробити на збиранні полуниці в Німеччині
AgroNews
2026-08-21T14:12:54Z
Як позбутися жучків у крупі всього за одну ніч: допоможе проста кришечка від пляшки
GlavRed
2026-08-12T19:15:49Z
Гороскоп на завтра, 15 серпня: Тельцям - хороші новини, Скорпіонам - радість
GlavRed
2026-08-14T03:27:44Z
5 режимів прання, які ви ігноруєте: вони можуть полегшити догляд за речима
24tv
2026-08-13T17:12:21Z
Голлівудський актор Лієв Шрайбер на власні очі побачив руйнування в Солом’янському районі Києва
ГЛАВКОМ NET
2026-08-21T14:27:43Z
Юрій Ткач після кризи у шлюбі вдруге освідчився молодшій на 8 років дружині: що врятувало родину
TSN
2026-08-21T14:24:17Z
Мінус 20 років: Ніколь Кідман вразила зачіскою, яка омолоджує
Фокус
2026-08-21T14:21:27Z
«Майбутнє памʼятає»: на монументі «Батьківщина-Мати» запустили світлову арт-інсталяцію до Дня Незалежності
Детектор М
2026-08-21T14:12:59Z
Ці серіали краще не дивитися на ніч: 3 містичні історії з шокуючими таємницями
24tv
2026-08-21T14:09:40Z
Заплакав на «Гамлеті», провалив вступ до «акторки» і став режисером лише в 47: історія Міхаеля Ганеке
ZN UA
2026-08-21T14:03:22Z
Голлівудський актор і давній друг України приїхав до Києва
Фокус
2026-08-21T14:00:14Z
Ексдружина Кличка показала фото з покійною Панеттьєрі у її день народження: "Думаю про тебе"
24tv
2026-08-21T13:57:09Z
Наталія Бучинська розкрила, на кого навчається єдина 24-річна донька й чому перепрошувала її
TSN
2026-08-21T13:48:06Z
Грошові перекази без позначки "аліменти": що загрожує батьку
Знай
2026-08-21T14:21:20Z
Дорога залита пивом: поблизу Миколаєва вантажівка з пінистим напоєм влетіла у пожежну машину
Фокус
2026-08-21T14:12:25Z
РФ вгатила по найбільшому ТРЦ Кривого Рогу: всередині було багато людей
TSN
2026-08-21T14:12:21Z
У Швеції зловмисник напав на школу з мечем: є поранені
Европейская правда
2026-08-21T13:45:54Z
На Хмельниччині пенсіонерка організувала підпільне казино у підвалі будинку: деталі від поліції
TSN
2026-08-21T13:36:14Z
У Луцьку юрба напала на військових ТЦК: двоє армійців постраждали, потрощено авто
5 UA
2026-08-21T12:48:32Z
Микитасю і його підлеглому обрано запобіжні заходи. Мудрій – ні, попросила полікуватись
Лига
2026-08-21T12:48:17Z
Дроны атаковали НПЗ "Лукойла" в Перми - фото и видео
Gazeta UA
2026-08-21T12:27:07Z
Нью-Йорком пронісся потужний водяний смерч: за хвилини зруйнував частину пляжу
24tv
2026-08-21T12:18:17Z
Найавторитетніший гороскоп на 22 серпня 2026 року для всіх знаків зодіаку
ГЛАВКОМ NET
2026-08-21T14:33:28Z
Робота в комунальних підприємствах Хмельницької області: які вакансії є та куди звертатися
Политека
2026-08-21T14:21:21Z
На Харківщині сапери ДСНС вилучили та знищили дві 500-кілограмові російські авіабомби
Мій Харків
2026-08-21T14:12:38Z
Синоптики попередили про стрімке похолодання на Дніпропетровщині: прогноз на тиждень з 22 по 28 серпня
Политека
2026-08-21T14:12:08Z
Харківський метрополітен 23 серпня працюватиме до 23:00
Мій Харків
2026-08-21T14:06:26Z
ЗСУ рознесли місце запуску ударних БпЛА РФ: у Криму знищено 6 ретрансляторів "Гераней"
GlavRed
2026-08-21T14:00:09Z
8 ракет: з’явилось нове відео як ракети крили Київ одна за одною минулої ночі
FaceNews
2026-08-21T13:51:09Z
Київ планує оголосити тендер на проєкт реставрації мосту Патона
ГЛАВКОМ NET
2026-08-21T13:45:56Z
Відключення води у Запоріжжі: у водоканалі розповіли, коли завершать ремонтні роботи
Политека
2026-08-21T13:42:34Z
Польща переходить із категорії ринків, що розвиваються, до розвинених
Европейская правда
2026-08-21T14:33:08Z
Близько 6% АЗС зруйновано в Україні за шість місяців
ZN UA
2026-08-21T14:24:50Z
Уряд візьме в роботу питання продовження мораторію на експорт лісу-кругляка
ZN UA
2026-08-21T14:22:58Z
Санкції проти «Русалу»: Україна б’є по ланцюгу постачання російського ВПК
ZN UA
2026-08-21T14:06:32Z
За що можна платити менше за комуналку: коли споживач має право на перерахунок
VGorode
2026-08-21T14:06:09Z
Світові ринки готує нова хвиля падіння: чому фондові ринки завершують тиждень падінням
24tv
2026-08-21T14:00:57Z
Перерахунок пенсії з 1 вересня в Дніпропетровській області: що зміниться
Политека
2026-08-21T14:00:52Z
Одна помилка – і ФОПа звинуватять у "дробленні бізнесу": що варто знати
24tv
2026-08-21T13:45:13Z
Крах гучного проєкту Ілона Маска: Tesla закрила один зі своїх продуктів
24tv
2026-08-21T13:36:55Z
Фізичний ШІ та роботи замінять ручну працю вже у найближчі роки, і винятків цьому не буде
24tv
2026-08-21T14:33:03Z
Бюджетник та протиударний: у мережу злили фішки нових смартфонів Samsung
InternetUA
2026-08-21T14:22:37Z
Небезпека для самопочуття: чи вдарить потужна магнітна буря 22–23 серпня
GlavRed
2026-08-21T14:21:38Z
Супер-Ель-Ніньйо загрожує кліматичною катастрофою через велетенські викиди CO2
TSN
2026-08-21T14:18:54Z
Pixel 11 не вартий грошей: процесор Tensor G6 програє Snapdragon, а камери застаріли
Знай
2026-08-21T14:15:55Z
Скинув і забув: у Данії показали боєприпас для дронів, який сам наводиться на ціль
24tv
2026-08-21T14:06:50Z
ASUS показала пристрій, який перетворює звичайний велосипед на електробайк
InternetUA
2026-08-21T14:01:32Z
Замінять літій-іонні батареї: вчені створили майже вічний акумулятор
InternetUA
2026-08-21T13:45:35Z
Магазин поруч із домом: як зберегти стабільність, коли дві мережі стають однією
Gazeta UA
2026-08-21T13:36:04Z
В Естонії до 6 років позбавлення волі засудили росіянина, який шпигував на користь РФ
Европейская правда
2026-08-21T14:33:08Z
Опозиція Литви критикує заходи з охорони об’єктів критичної інфраструктури
Европейская правда
2026-08-21T14:30:52Z
Росія створила секретний комплекс біолабораторій на ізольованому острові – ГУР
ГЛАВКОМ NET
2026-08-21T14:30:37Z
Москва визнала нездатність захистити НПЗ від дронів
ГЛАВКОМ NET
2026-08-21T14:27:13Z
Влада Німеччини розповіла подробиці про схованку зі зброєю поблизу Берліна
Европейская правда
2026-08-21T14:22:06Z
Туреччина просить в Інтерполу про арешт Нетаньягу
Европейская правда
2026-08-21T14:21:40Z
Гібридні загрози з боку РФ обговорили під час зустрічі прем’єри Латвії та Литви
InternetUA
2026-08-21T14:12:58Z
Шпион из РФ и подруга президента: как ДТП с кортежем вызвало политический скандал в Словении
Европейская правда
2026-08-21T14:09:33Z
Заборона "Маші та Ведмедя": чому це не просто мультик, а пропаганда та "м'яка сила" РФ, — ЦПД
Фокус
2026-08-21T14:06:03Z
Плагін-гібридний седан Volkswagen ID.Era 5S розкрив усі технічні деталі
AutoGeek
2026-08-12T12:15:05Z
BMW презентувала потужну електричну "трійку" із запасом ходу понад 1000 км
Фокус
2026-08-21T14:15:36Z
Huawei та BAIC анонсували розкішний мінівен на електротязі
AutoGeek
2026-08-21T13:36:29Z
Кросовер Opel Frontera отримав доступну версію на “механіці”: скільки коштує
AutoGeek
2026-08-21T13:00:12Z
Культовий суперкар Ferrari 90-х відродили у зміненому форматі
Фокус
2026-08-21T12:36:46Z
Bugatti пропонує власникам ранніх Veyron модернізацію за допомогою компонентів від новіших авто
Топ Жир
2026-08-21T11:57:42Z
Корейський преміум: Hyundai представив економного конкурента BMW X5
Фокус
2026-08-21T11:42:01Z
Електромобіль Cadillac Celestiq отримав ексклюзивний “нічний” варіант
AutoGeek
2026-08-21T11:36:51Z
У новому седані GAC Aion використали технології безпілотних таксі рівня 4, які авто не здатне повністю застосувати
Топ Жир
2026-08-21T10:57:37Z
Володимир Кличко зворушливо нагадав про день народження Гейден Панеттьєрі
24tv
2026-08-21T14:24:45Z
Барселона встановила ціну на де Йонга
Football.ua
2026-08-21T14:22:29Z
Володимир Кличко звернувся до покійної Гайден Панеттьєрі і довів до сліз проханням про важливе
TSN
2026-08-21T14:18:03Z
Стала відома дата повернення Мілітао
Football.ua
2026-08-21T13:57:33Z
Пояснив свій вчинок та вибачився: Ребров висловився про гру в падел із ексгравцем збірної РФ
Фокус
2026-08-21T13:42:01Z
Челсі встановив ціну на Джексона
Football.ua
2026-08-21T13:30:37Z
Бій Ф'юрі проти Джошуа перебуває під загрозою зриву
ZN UA
2026-08-21T13:09:43Z
"Схоже, бій не відбудеться": Ф'юрі поставив під сумнів поєдинок із Джошуа
24tv
2026-08-21T13:00:37Z
Крістал Пелес не продасть Вортона цього літа
Football.ua
2026-08-21T12:58:14Z