MY.UAНовости
Unreal Engine 1: движок, сделавший 3D-игры по-настоящему "нереальными"
Unreal Engine 1: движок, сделавший 3D-игры по-настоящему "нереальными"

Unreal Engine 1: движок, сделавший 3D-игры по-настоящему "нереальными"

Продолжаем наш цикл статей о легендарных игровых движках. Если Quake Engine заложил основы 3D-шутеров, то Unreal Engine 1 стал настоящим прорывом, который дал старт новой волне игр с потрясающей графикой, продвинутыми сетевыми технологиями и мощным инструментом для разработчиков в 90-х и в начале 2000-х. Это была полноценная платформа, которая открыла двери тысячам разработчиков, позволив им создавать масштабные, живые миры и вывести индустрию на совершенно новый уровень.

Содержание

  • 1 Предпосылки появления Unreal Engine 1
  • 2 Unreal Engine 1 и Quake Engine: две революции 3D
  • 3 Технические инновации
  • 4 Система скриптования и разработки контента — UnrealScript
  • 5 Сетевые возможности и мультиплеер Unreal Engine 1
  • 6 Лицензирование движка и влияние на индустрию
  • 7 Наследие Unreal Engine 1
  • 8 Самые известные игры на Unreal Engine 1
  • 9 Заключение

Предпосылки появления Unreal Engine 1

Мир компьютерных игр середины 90-х был на пороге масштабной трансформации. Пиксельная графика и двумерные спрайты все больше казались устаревшими, а популярность 3D-игр только начинала набирать обороты. Именно в этот период на арену вышли тогда еще Epic MegaGames с амбициозной целью заложить фундамент нового поколения игровых движков.

Движок — комплексная система, которая обеспечивает физику, освещение, AI, анимации, аудио, сетевое взаимодействие и многое другое. И до появления Unreal Engine 1 большинство студий собирали подобные компоненты «по частям», что значительно замедляло разработку и затрудняло масштабирование проектов.

Тим Суини, основатель Epic Games, и его команда начали разработку движка в 1995 году с четким видением — создать платформу, которая будет не просто технологическим решением, а настоящей экосистемой. Главным драйвером для этого стал проект будущей игры Unreal, который стал первым пользовательским «демо» возможностей нового движка.

Интересно, что в то время Epic еще не была гигантом индустрии. Большинство студий сосредотачивались на отдельных жанрах или технологиях, тогда как Epic вышла на рынок с идеей «всего и сразу». Это был радикальный подход, который мог либо привести к прорыву, либо похоронить проект под тяжестью собственных амбиций.

Unreal Engine 1 стал первым движком, который объединил в себе полный набор инструментов: 3D-рендеринг с поддержкой аппаратного ускорения, физику, AI, скриптовую систему, сетевые возможности и собственный редактор уровней — UnrealEd. Это дало разработчикам инструменты «под ключ», что позволяло быстрее и качественнее создавать игры.

Все это происходило на фоне быстрого развития компьютерного железа и появления новых графических API, таких как Direct3D и Glide. Unreal Engine 1 оптимально использовал возможности аппаратного ускорения, что позволяло создавать детализированные, атмосферные миры, доступные широкой аудитории.

Unreal Engine 1 и Quake Engine: две революции 3D

О мире игровых движков 90-х трудно говорить без упоминания двух гигантов — Quake Engine от id Software и Unreal Engine 1 от Epic Games. Оба стали своеобразными магнитами, притянувшими внимание разработчиков и игроков, но сделали это совершенно по-разному.

Quake Engine, созданный Джоном Кармаком, был первопроходцем в полноценном 3D, первым движком, который реализовал трехмерный мир с полигонами вместо псевдо-3D. Его приоритетом была скорость, оптимизация и минималистичность. Quake прославился своей поддержкой мультиплеера и плавностью игрового процесса даже на довольно скромных по мощности машинах того времени. Визуально движок использовал базовые световые эффекты и простые тени, но компенсировал это плавностью игрового процесса.

Unreal Engine 1 использовал BSP для организации пространства, движок предложил улучшенную систему освещения, в частности lightmapping, что позволило получать более реалистичные текстуры и световые эффекты. Поддержка аппаратного ускорения была более широкой, что дало возможность отображать более сложные сцены с более высокой детализацией.

В плане архитектуры Unreal Engine 1 отличался модульностью и расширяемостью. Он был построен как целая платформа с интегрированными инструментами для создания контента: от редактора уровней UnrealEd до языка сценариев UnrealScript. Это существенно облегчало процесс разработки и позволяло создавать игры различных жанров.

Quake Engine, хоть и мог похвастаться определенной расширяемостью через модификации и поддержку плагинов, оставался более ориентированным на шутеры от первого лица.

Спецпроекты

Что касается искусственного интеллекта — Unreal Engine 1 предлагал более сложные возможности для NPC: они могли реагировать на звуки, находить укрытия, планировать атаки, тогда как в Quake Engine AI был более базовым, сосредоточенным на простых паттернах преследования и атаки.

Хотя Unreal и впечатлил игроков визуально и технологически, его сетевой режим уступал главному конкуренту — Quake II. Именно это обстоятельство стало катализатором для Epic Games: студия решила создать отдельный мультиплеерный проект на базе движка, сосредоточившийся исключительно на онлайновых баталиях. Так в 1999 году появился Unreal Tournament — игра, которая задала новые стандарты для онлайн-шутеров на годы вперед.

С точки зрения программирования игровой логики UnrealScript дал Unreal Engine 1 весомое преимущество — разработчики могли легко добавлять новые механики без переписывания движка, чего не было в Quake Engine, где приходилось работать на более низком уровне.

Оба движка оставили глубокий след в индустрии. Их конкуренция и взаимное вдохновение сделали 90-е годы золотой эпохой инноваций в сфере 3D-игр, а фундаментальные архитектурные идеи обоих движков остаются актуальными даже в современных технологиях.

Технические инновации

Unreal Engine 1 был одним из первых движков, которые действительно подняли планку графики в 3D-играх. Его решения по рендерингу задали тренд, за которым последовали все последующие поколения.

Компонент движка Описание Особенности и объяснения
Rendering Engine Отвечает за визуализацию трехмерной сцены Движок полностью работает с 3D полигонами, создавая реалистичное отображение объектов и ландшафтов. Поддержка динамического освещения с использованием lightmaps и теней. Отличался аппаратной оптимизацией под Glide и Direct3D.
Audio Engine Воспроизведение пространственного (позиционного) звука и музыки Применяет 16-битный стереозвук с поддержкой 3D позиционирования, что меняет звуковую сцену в зависимости от положения игрока, усиливая эффект погружения. Использует DirectSound или OpenAL.
Collision & Physics Обработка столкновений, движения и взаимодействия объектов Коллизии базируются на BSP-геометрии и простых коллайдерах (примитивных формах), что гарантирует надежное определение столкновений и движения без сложных физических расчетов. Поддерживается гравитация и базовые физические взаимодействия.
UnrealScript Встроенный объектно-ориентированный скриптовый язык Дает гибкую кастомизацию игровой логики без необходимости менять движок. Скрипты интерпретируются в режиме реального времени, что упрощает разработку и модификацию игрового процесса.
Actor System Система управления игровыми объектами (акторами) Каждый игровой объект — актор с набором свойств и поведением. Акторы взаимодействуют между собой через события и сообщения, что дает высокую модульность и масштабируемость игрового мира.
Networking Модуль сетевого взаимодействия Реализована клиент-серверная модель с синхронизацией состояний акторов и событий. Сетевой код оптимизирован для минимизации задержек и трафика, давая стабильный мультиплеерный опыт.
Resource Management Загрузка, кэширование и управление ресурсами Поддерживает динамическую подгрузку текстур, моделей и звуков из файлов, с эффективным кэшированием, и на выходе имеем минимальные задержки и оптимальное использование оперативной памяти.
Map Format (BSP) Формат карт с использованием Binary Space Partitioning Карты представлены в виде BSP-дерева, что позволяет быстро определять видимые области, оптимизируя рендеринг и повышая производительность, а также поддерживает сложные трехмерные структуры.
Developer Console Встроенный интерфейс команд и отладки Консоль позволяет вводить команды, настраивать параметры движка, запускать тестирование и чит-коды без необходимости перезапускать игру. Инструмент активно используется разработчиками и моддерами.
File System (PAK) Архивный формат для упаковки ресурсов Формат PAK объединяет все ресурсы в единый архив, что облегчает их доставку, защиту и поддержку модификаций. Файлы легко распаковываются и заменяются пользователями.

Главная фишка — технология lightmapping. Вместо жестких теней, которые были нормой в 90-х, Unreal умел делать мягкий, реалистичный свет. Это круто повышало атмосферность игровых миров, не жертвуя быстродействием.

Архитектура движка строилась на BSP-дереве — простой, но эффективный способ делить карту на комнаты и коридоры, чтобы не рисовать лишнее. Это позволяло запускать сложные уровни даже на далеко не топовом железе того времени. Unreal 1 любил аппаратное ускорение и поддерживал как Direct3D, так и легендарный Glide.

Мультитекстурирование, когда на одну поверхность накладывают несколько слоев (грязь, влага, рельеф), позволяло создавать более живые и детализированные миры, тогда как настоящий bump mapping появился через пару лет.

Физика движка не впечатлит современного игрока, но для 90-х это был серьёзный шаг: падения, гравитация, коллизии — и всё это можно было гибко настраивать через скрипты. Игры благодаря этому получали уникальные механики без переписывания движка.

Эффекты дыма, огня и взрывов реализовывались через систему частиц, оптимизированную для аппаратного ускорения. Это позволяло создавать динамические визуальные эффекты без значительной нагрузки на процессор.

Что касается зеркальных поверхностей, Unreal Engine 1 использовал упрощенные техники — преимущественно специальные текстуры и хитрости рендеринга, которые имитировали отражение. Полноценный рендеринг зеркальных отражений был технически сложным. Однако для того времени такие эффекты выглядели настоящей магией.

Не забыли и о Skybox. Картинка неба на внутренних стенках куба, делающая небеса объёмными и живыми. И эффект warp — порталы, сквозь которые можно и стрелять, и проходить, был просто на голову выше конкурентов.

Уровни в Unreal 1 состояли из нескольких слоев: геометрия, текстуры, свет и скрипты, которые оживляли мир. И все это создавалось во встроенном редакторе UnrealEd. Персонажи двигались плавно благодаря поддержке скелетной анимации и это добавляло толику реализма.

Система скриптования и разработки контента — UnrealScript

Одним из ключевых преимуществ Unreal Engine 1 стала интеграция собственного скриптового языка — UnrealScript. Это был радикальный шаг, который вывел разработку игр на новый уровень гибкости и эффективности.

До появления UnrealScript большинство игровой логики писали непосредственно в движке на низкоуровневых языках программирования, таких как C или C++. Это означало длинные циклы разработки, высокую вероятность ошибок и сложность внесения изменений. UnrealScript позволил создавать игровое поведение, механики, взаимодействия и события в отдельной, более удобной для разработчиков среде.

Сам UnrealScript напоминал по синтаксису C++, но был значительно упрощен и ориентирован именно на логику игровых объектов. Язык поддерживал объектно-ориентированные парадигмы, что позволяло создавать иерархии классов, наследование и полиморфизм.

Это открывало широкие возможности для модульности и повторного использования кода. Например, разработчик мог создать базовый класс персонажа с общими свойствами, а затем наследовать его для различных врагов с уникальным поведением. Такой подход значительно экономил время и упрощал поддержку кода.

Инструменты Unreal Engine 1 также включали редактор UnrealEd, который тесно интегрировался со скриптовой системой. Это позволяло разработчикам прямо в редакторе задавать параметры объектов, вызывать скрипты и тестировать игровую логику без необходимости пересборки всего проекта.

UnrealScript поддерживал события и таймеры, что позволяло настраивать триггеры, активацию анимаций, взаимодействие с игроком и сложное поведение NPC. Все это делало игры на базе Unreal Engine значительно живее и интерактивнее.

Благодаря UnrealScript появилась возможность привлекать к разработке не только программистов, но и дизайнеров и сценаристов, которые могли писать логику игровых событий, не прибегая к сложному коду. Это сделало разработку игр более коллективным и креативным процессом.

Клифф Блезински — имя, которое прочно запечатлелось в истории игровой индустрии. Он умел сочетать элементы экшена и тактики, создавая баланс между открытыми зонами для масштабных перестрелок и узкими проходами, заставлявшими игрока использовать хитрости и смекалку.

Именно такой подход подарил Unreal уникальный ритм и динамику, который многие помнят до сих пор. Этот опыт стал фундаментом для его будущей работы над серией Gears of War, где Клифф продолжил развивать свои идеи о дизайне боевых уровней.

Также стоит отметить, что UnrealScript заложил фундамент для дальнейших разработок — в последующих версиях движка этот язык эволюционировал, сохраняя ключевые принципы, которые и сегодня используются во многих игровых проектах.

Сетевые возможности и мультиплеер Unreal Engine 1

В эпоху конца 90-х, когда интернет начинал активно входить в повседневную жизнь, сетевые игры становились одним из самых мощных драйверов развития индустрии. Unreal Engine 1 сразу же сделал ставку на поддержку мультиплеерных режимов, что стало одной из его отличительных черт.

Технически движок имел развитую систему сетевой синхронизации, которая позволяла эффективно передавать игровые события между клиентами и сервером. Это было критически важно для шутеров, где задержки даже в миллисекундах могли влиять на игровой процесс.

Unreal Engine 1 поддерживал как классические peer-to-peer модели, так и более надежные серверные архитектуры, что позволило создавать разнообразные мультиплеерные режимы: от кооперативных кампаний до дезматчей.

Особое значение имела система репликации состояния объектов — она отвечала за то, чтобы все участники игры видели синхронное состояние мира, даже при разной скорости соединения. Unreal Engine 1 делал это очень эффективно, минимизируя затраты трафика.

Разработчики получили готовый набор инструментов для создания серверов, управления сессиями и обработки событий, что сокращало время и усилия на имплементацию сетевых функций в своих играх. А Unreal Tournament стал эталоном онлайн-шутеров.

Важно, что движок мог интегрировать голосовой чат и внутренние системы коммуникации, что для того времени было довольно передовым решением. Развитая документация и примеры сетевого кода сделали Unreal Engine 1 привлекательным выбором для разработчиков, которые хотели сделать акцент на онлайн-игре.

Лицензирование движка и влияние на индустрию

Epic Games первой предложила другим студиям возможность легально использовать свой движок за определенную плату — подход, который сегодня является стандартом индустрии, но тогда был революционным.

До появления Unreal Engine большинство студий создавали движки «с нуля» или адаптировали ограниченные решения, что существенно увеличивало затраты времени и ресурсов. Epic предложила готовый, проверенный инструментарий, который мог использоваться в разных жанрах и под разные платформы.

Это решение сделало Unreal Engine 1 очень привлекательным для крупных студий, которые получили доступ к мощным технологиям без необходимости вкладывать огромные бюджеты в разработку собственных движков. Но финансовые условия лицензирования ограничивали его использование преимущественно именно крупными студиями. Со временем Epic Games изменила свою политику, сделав движок доступным для более широкого круга разработчиков.

Лицензирование способствовало стандартизации игровых технологий. Многие студии, работая на Unreal Engine 1, делились наработками, опытом и даже контентом, что ускоряло инновации. Именно лицензионная политика Epic стала прототипом для будущих версий Unreal Engine, которые со временем превратились в одну из крупнейших платформ в мире игр и интерактивных медиа.

Стоит также отметить, что эта политика подтолкнула другие компании к разработке собственных движков с подобными моделями распространения, создав здоровую конкуренцию на рынке игровых технологий.

Так, id Software, известные своим Quake Engine, развивали свои движки и также начали предлагать их в виде лицензионного продукта для других разработчиков. Valve Corporation с движком Source, который стал эволюцией GoldSrc, сделала акцент на мультиплеере и открытости, став популярным среди инди-студий. Crytek с CryEngine, начиная с 2000-х, предлагала движок с мощной графикой и физикой, что тоже расширяло выбор для разработчиков.

Наследие Unreal Engine 1

Прежде всего, именно Unreal Engine 1 положил начало идее комплексной платформы для разработки игр, сочетая в себе графику, физику, AI, сеть и мощный набор инструментов для создателей контента. Эта концепция стала образцом для будущих движков, включая современные Unreal Engine 4 и 5, которые сегодня доминируют на рынке.

Архитектурные решения, такие как модульность, поддержка скриптовых языков, гибкость настроек позволили адаптировать движок под самые разные жанры и платформы, что является одной из причин его популярности и длительного жизненного цикла.

Инструменты разработки, такие как UnrealEd и UnrealScript, положили начало традиции открытости и творческой свободы, которая активно поддерживается и развивается в современных версиях движка. Не менее важным является культурное наследие — комьюнити разработчиков и игроков, которые образовались вокруг Unreal Engine 1, остаются активными и сегодня, продолжая творческие традиции и вдохновение.

И, конечно, Unreal Engine 1 стал своеобразным научно-техническим «маяком», показавшим, как сочетать инновации в графике, программировании и бизнесе для создания успешной платформы.

Самые известные игры на Unreal Engine 1

Безоговорочным лидером стал Unreal (1998) — фантастический шутер от Epic Games, который продемонстрировал возможности движка в создании масштабных, детализированных миров с потрясающим освещением и атмосферой.

Относительно системных требований, на момент выхода игра требовала Windows 95 или 98, процессор изначально мог быть Pentium 90 МГц, но для комфортной игры рекомендовался Pentium II с частотой от 200 МГц. Оперативной памяти нужно было минимум 16 МБ, а оптимально — 32 МБ. Видеокарта должна была поддерживать Direct3D или Glide (в частности 3dfx Voodoo), что позволяло движку реализовать свое продвинутое освещение и детализацию. Для установки игры потребовалось около 220 МБ свободного места на жестком диске.

А какой у вас был ПК, на котором вы впервые окунулись в мир Unreal?

Следующим шагом стал Unreal Tournament (1999), который практически изобрел жанр мультиплеерных аркадных шутеров. Быстрый геймплей, широкий выбор режимов и отличная сетевая поддержка сделали его любимцем киберспортивного сообщества.

Важным проектом был Deus Ex (2000) от Ion Storm, который, используя модифицированный Unreal Engine 1, соединил элементы шутера, RPG и стелс-игры. Великолепно проработанный сюжет и прототип открытого мира сделали его культовым и классикой жанра.

Кроме того, движок лицензировали для таких игр, как Rune (2000) — приключенческий экшен, вдохновленный скандинавской мифологией. Игра использовала модифицированный Unreal Engine 1 и сочетала ближний бой с магическими способностями.

Еще одним примером стал Clive Barker’s Undying (2001) — атмосферный хоррор-шутер, который также базировался на Unreal Engine 1. Эта игра отличалась интригующим повествованием, насыщенным геймплеем и эффектной визуализацией, усиливающей общий эффект страха и напряжения.

Отдельного упоминания заслуживает Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (2001) для ПК — приключенческая игра, созданная на модифицированной версии Unreal Engine 1, которая ловила магический хайп вместе с одноименным фильмом 2001 года. Помните эту игру?

Заключение

Unreal Engine 1 стал настоящей революцией в игровой индустрии 90-х. Движок, который не только продемонстрировал новые технические возможности 3D-графики, но и изменил подход к разработке игр в целом. Он открыл двери для многочисленных жанров и проектов, а собственный язык сценариев UnrealScript стал прорывом в создании игровой логики.

Конкуренция с Quake Engine лишь подчеркивает уникальность идеи Epic Games — создать полноценную платформу для разработчиков, ставшую базой для будущих поколений игровых технологий.

Unreal Engine 1 — это фундамент, на котором строилась современная игровая индустрия. Его роль невозможно переоценить для каждого, кто хочет понять, как мы дошли до современной игровой эпохи.

Теги по теме
Технології
Поделиться
Поделиться сюжетом
Источник материала
Картопля звариться удвічі швидше: секрет криється в одному інгредієнті
GlavRed
2026-07-29T01:57:09Z
Найавторитетніший гороскоп на 9 серпня 2026 року для всіх знаків зодіаку
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T12:03:27Z
Тримати котів вдома чи на вулиці: знайдено відповідь на столітнє питання
Фокус
2026-08-08T02:04:59Z
Туристів попередили: за ці популярні речі з готелю можна отримати несподіваний рахунок
Фокус
2026-08-08T02:04:42Z
Які квіти варто сіяти наприкінці літа, щоб навесні ваші клумби пишно цвіли: повний список
TSN
2026-08-08T02:03:55Z
П’ять побутових справ, які категорично не можна робити в суботу й неділю, інакше біди не оминути
TSN
2026-08-08T02:03:51Z
Домашні консервовані помідори: перевірений рецепт на трилітрову банку
TSN
2026-08-08T02:03:41Z
Не їжте цей рис: сім ознак, що продукт зіпсувався і може бути небезпечним
TSN
2026-08-08T02:03:28Z
Овочеве асорті на зиму — яскраве, смачне і красиве
TSN
2026-08-08T02:03:24Z
Як захистити томати від фітофтори без використання хімії: найкращі способи
TSN
2026-08-08T02:02:31Z
Кліматичні зміни поглиблюють нерівність у містах: вчені назвали, хто страждає найбільше
Хвиля
2026-08-04T04:33:06Z
Лазерна корекція зору в мережі «Новий Зір»: досвід, який вимірюється десятиліттями
Comments UA
2026-08-09T13:43:46Z
Іржавий наліт на груші: чому йод не врятує, і що реально зупинить грибок у серпні
TSN
2026-08-08T02:03:57Z
Вчена назвала фрукт №1 для довголіття: що варто їсти щодня після 40 років
TSN
2026-08-08T02:03:53Z
Рак рота підкрадається тихо: які симптоми маскуються під стоматит і коли варто бігти до лікаря
TSN
2026-08-08T02:03:44Z
Чому кіт п’є з крана, а не з миски: ветеринари нарешті пояснили дивну звичку
TSN
2026-08-08T02:03:15Z
Спотворює обличчя і викликає параліч: лікарі попередили про спалах стародавньої хвороби
TSN
2026-08-08T02:02:50Z
Чи обов’язково снідати для схуднення: лікарі розвінчали головний міф про обмін речовин
TSN
2026-08-08T02:02:45Z
Американець склав рейтинг найкращих українських міст
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T18:18:11Z
Італійці випробують в Україні інноваційну систему ППО «Купол Мікеланджело»
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T16:12:20Z
Український маркетплейси заполонили фейкові «фронтові» медалі. ТОП-10 найдорожчих
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T12:30:25Z
Стало відомо, скільки пасажирів, які прибули з Італії, перевірила Іспанія
Европейская правда
2026-08-09T11:36:50Z
Втрати ворога станом на 9 серпня 2026: свіжі дані Генштабу та ціна розбитої техніки
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T04:03:28Z
Понад 25 років шукав загиблих на війні. Україна прощається з Олексієм Юковим
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T13:51:06Z
Помер Олег Котов, якого у червні після чотирьох років полону повернули в Україну
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T09:30:46Z
Мадяр показав, як дрон ЗСУ обійшов три ракети «Панцира» та дістався цілі
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T06:54:26Z
Пентагон уклав перший великий контракт на серійні лазерні системи проти дронів
Vlasti
2026-08-08T06:33:36Z
Відомий ведучий виїхав за кордон і нарвався на критику
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T16:54:24Z
Пономарьов у день народження розкрив свою найбільшу таємницю
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T12:15:09Z
Ротару обурилася через розмір своєї пенсії та подала до суду
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T12:45:41Z
Брат Анджеліни Джолі Джеймс Гейвен зробив камінг-аут
Вива
2026-08-08T02:04:58Z
Шарліз Терон — 51. Головні секрети краси акторки та роль в "Одіссеї"
Фокус
2026-08-08T02:04:57Z
«Рахувала калорії в зубній пасті»: дружина Алека Болдвіна розповіла про РХП
Вива
2026-08-08T02:04:56Z
"Люблю тебе так сильно": Каменських здивувала зізнанням в почуттях
Фокус
2026-08-08T02:04:55Z
Через фото з Guf та музику РФ: бренд GUNIA прибрав Георгія Гудзя з проєкту до Дня Незалежності
Фокус
2026-08-08T02:04:49Z
Після повернення з Лондона: мобілізований співак "засвітився" у Трускавці
Фокус
2026-08-08T02:04:48Z
Оцінки без наслідків: що пророкує новий Інфляційний звіт НБУ
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T05:39:59Z
У 250 академічних ліцеях стартувало оновлення STEM-просторів
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T12:15:39Z
Чи залишаться в Україні Adidas, Puma і Bosch?
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T09:06:27Z
Україна вступила в надзвичайний економічний стан. Чи є світло вкінці тунелю?
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T05:51:01Z
Авіарегулятор виявив небезпечний дефект у літаках Boeing-737
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T04:24:04Z
Маленькі магазини замість гіпермаркетів: як може змінитися торгівля в Україні через війну, — експерт
Фокус
2026-08-08T02:04:59Z
За одну ніч втратили все: РФ знищила найбільший склад засобів захисту Delta Plus в Україні
Фокус
2026-08-08T02:04:55Z
Де заправитися дорожче, а де дешевше: свіжі ціни на пальне в Україні 7 серпня
TSN
2026-08-08T02:03:42Z
ОК-5 чи ОК-7: яку довідку брати для стажу та виплат
TSN
2026-08-08T02:03:40Z
У Франції заарештували понад чотири сотні людей через лісові пожежі
Европейская правда
2026-08-09T15:54:21Z
У Польщі фермера, який зіпсував трактором асфальт, взяли під варту
Европейская правда
2026-08-09T15:24:13Z
На півдні Іспанії лісова пожежа охопила 8 тисяч гектарів: евакуювали майже 470 людей
Европейская правда
2026-08-09T15:06:19Z
На Одещині вибухова хвиля зачепила автобус із дітьми
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T14:54:38Z
Через посуху в Німеччині з-під води показалися "камені голоду"
Европейская правда
2026-08-09T14:18:31Z
Відомий український співак потрапив у ДТП
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T12:48:58Z
Масштабна пожежа охопила притулок «Сіріус» під Києвом, загинули собаки
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T11:42:33Z
Поляк, який напав на українську пару в Кракові, сам здався поліції
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T10:06:50Z
Рятувальники і влада показали наслідки масованого удару по Одесі
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T05:54:49Z
Тінь дракона над Кремлем: якою Китай прагне бачити Росію
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T18:15:41Z
Путінський Wildberries на межі краху: як Україна нищить стратегічний актив Кремля – WSJ
Vlasti
2026-08-09T18:15:20Z
Україна з прохача допомоги перетворилася на зразкового союзника США – The Atlantic
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T15:57:58Z
Путін готує удар по НАТО: розвідка США назвала можливі сценарії
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T15:36:49Z
У Новосибірську комунальники терміново створюють «потьомкінське село» перед візитом Путіна
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T15:12:25Z
Німеччина масово виганяє росіян, серед них – дипломати-шпигуни
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T14:15:30Z
Заява президента Польщі розлютила Росію
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T13:57:29Z
ЗМІ: Трамп хотів оголосити про перемогу у війні з Іраном, але той висунув жорсткіші умови
Европейская правда
2026-08-09T13:42:22Z
Гра Ердогана: навіщо Туреччина перекриває Чорне море
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T12:09:22Z
OpenAI відкриє безлімітне листування в ChatGPT для всіх користувачів
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T05:45:43Z
Uklon придбав e-Wings і вийшов на ринок електросамокатів
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T04:54:21Z
Бюджетні аналоги Apple Watch: вийшли недорогі розумні годинники з підтримкою ШІ
Фокус
2026-08-08T02:04:54Z
Можна купити замість Apple Watch: новий годинник Google Pixel розсекречено до виходу
Фокус
2026-08-08T02:04:47Z
Кращий смартфон Android середнього класу: Nothing Phone проти Vivo Y500
Фокус
2026-08-08T02:04:45Z
Цілий континент тече по невидимих річках: вперше складено карту цих водних артерій
Фокус
2026-08-08T02:04:40Z
Смартфони Samsung потрібно негайно оновити: які моделі потрапили до списку
Фокус
2026-08-08T02:04:34Z
Акаунт в TikTok чи Instagram у 11 років — і дитина вже відстає у школі: нові висновки вчених
Фокус
2026-08-08T02:04:20Z
Не для всіх: що таке застосунок Raya, де знайомляться Бен Аффлек, Дрю Беррімор та інші зірки
Вива
2026-08-08T02:04:17Z
Командир бригади «Ахіллес» порадив, як готуватися до зими
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T17:45:02Z
Росіяни опинилися в пастці на Кінбурнській косі
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T16:39:28Z
Відомий комбриг розповів, яким уявляє останній день війни
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T13:18:23Z
В Одесі водій та пасажири вигнали дружину загиблого захисника з маршрутки
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T12:18:34Z
Російський удар по Одесі: зросла кількість постраждалих
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T05:15:28Z
До війни був безхатьком, а на фронті 30 діб тримав позицію сам: історія військового 21 ОМБр
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T13:18:53Z
Буковель пішов під воду після потужної зливи
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T07:39:38Z
Карта бойових дій в Україні станом на 8 серпня 2026 року
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T06:03:18Z
У Києві на вихідних 8-9 серпня відбудуться продовольчі ярмарки
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T04:18:06Z
В Уругваї футбольний матч спричинив ДТП
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T19:12:59Z
Мудрик першою результативною дією після дискваліфікації врятував «Челсі» від поразки
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T15:36:47Z
«Шахтар» із голами українців дотиснув «Епіцентр» у Прем'єр-лізі
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T14:39:51Z
Колишній лідер «Шахтаря» потрапив за ґрати за домашнє насильство
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T13:57:46Z
«Кривбас» ефектно здобув вольову перемогу над «Зорею» у Прем'єр-лізі
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T11:54:13Z
«Я українець». Футболіст Мампассі, який має громадянство Росії, поїхав у Норвегію і згадав про війну
ГЛАВКОМ NET
2026-08-09T04:54:18Z
З автомобіля футболіста «Вердера» невідомі вкрали всі чотири колеса
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T11:15:39Z
Ймовірна коханка Інфантіно отримувала від УЄФА солідні виплати – ЗМІ
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T06:03:24Z
Легендарний гравець «Манчестер Юнайтед» отримав дивну заборону
ГЛАВКОМ NET
2026-08-08T05:03:33Z
У США в старому сараї виявили рідкісне авто 1940 року, створене українцем
Фокус
2026-08-08T02:04:54Z
Дешевший за Duster: розкрито подробиці кросовера Nissan із витратою 4,8 л на 100 км
Фокус
2026-08-08T02:04:38Z
Електрокари, кросовери і сімейні авто: Peugeot випустить сім нових моделей
Фокус
2026-08-08T02:04:38Z
Зроблено в Україні: чим може похвалитися вітчизняний автопром у 2026 році
Фокус
2026-08-08T02:04:28Z
Японська якість: виявлено Toyota Land Cruiser 200 з пробігом мільйон кілометрів
Фокус
2026-08-08T02:04:27Z
Їздять на дровах, текілі чи повітрі: авто із найнезвичнішими двигунами в історії
Фокус
2026-08-08T02:04:13Z
Їх існує лише 64: знайдено екстремальний суперкар Lexus 2012 року з пробігом 100 км
Фокус
2026-08-08T02:04:05Z
Доступніший за VW ID4: новий електрокросовер Volkswagen показали до презентації
Фокус
2026-08-08T02:04:02Z
Забудьте про кондиціонер: як старий водійський трюк рятує від спеки та економить пальне
TSN
2026-08-08T02:02:40Z