MY.UAНовости
Unreal Engine 1: движок, сделавший 3D-игры по-настоящему "нереальными"
Unreal Engine 1: движок, сделавший 3D-игры по-настоящему "нереальными"

Unreal Engine 1: движок, сделавший 3D-игры по-настоящему "нереальными"

Продолжаем наш цикл статей о легендарных игровых движках. Если Quake Engine заложил основы 3D-шутеров, то Unreal Engine 1 стал настоящим прорывом, который дал старт новой волне игр с потрясающей графикой, продвинутыми сетевыми технологиями и мощным инструментом для разработчиков в 90-х и в начале 2000-х. Это была полноценная платформа, которая открыла двери тысячам разработчиков, позволив им создавать масштабные, живые миры и вывести индустрию на совершенно новый уровень.

Содержание

  • 1 Предпосылки появления Unreal Engine 1
  • 2 Unreal Engine 1 и Quake Engine: две революции 3D
  • 3 Технические инновации
  • 4 Система скриптования и разработки контента — UnrealScript
  • 5 Сетевые возможности и мультиплеер Unreal Engine 1
  • 6 Лицензирование движка и влияние на индустрию
  • 7 Наследие Unreal Engine 1
  • 8 Самые известные игры на Unreal Engine 1
  • 9 Заключение

Предпосылки появления Unreal Engine 1

Мир компьютерных игр середины 90-х был на пороге масштабной трансформации. Пиксельная графика и двумерные спрайты все больше казались устаревшими, а популярность 3D-игр только начинала набирать обороты. Именно в этот период на арену вышли тогда еще Epic MegaGames с амбициозной целью заложить фундамент нового поколения игровых движков.

Движок — комплексная система, которая обеспечивает физику, освещение, AI, анимации, аудио, сетевое взаимодействие и многое другое. И до появления Unreal Engine 1 большинство студий собирали подобные компоненты «по частям», что значительно замедляло разработку и затрудняло масштабирование проектов.

Тим Суини, основатель Epic Games, и его команда начали разработку движка в 1995 году с четким видением — создать платформу, которая будет не просто технологическим решением, а настоящей экосистемой. Главным драйвером для этого стал проект будущей игры Unreal, который стал первым пользовательским «демо» возможностей нового движка.

Интересно, что в то время Epic еще не была гигантом индустрии. Большинство студий сосредотачивались на отдельных жанрах или технологиях, тогда как Epic вышла на рынок с идеей «всего и сразу». Это был радикальный подход, который мог либо привести к прорыву, либо похоронить проект под тяжестью собственных амбиций.

Unreal Engine 1 стал первым движком, который объединил в себе полный набор инструментов: 3D-рендеринг с поддержкой аппаратного ускорения, физику, AI, скриптовую систему, сетевые возможности и собственный редактор уровней — UnrealEd. Это дало разработчикам инструменты «под ключ», что позволяло быстрее и качественнее создавать игры.

Все это происходило на фоне быстрого развития компьютерного железа и появления новых графических API, таких как Direct3D и Glide. Unreal Engine 1 оптимально использовал возможности аппаратного ускорения, что позволяло создавать детализированные, атмосферные миры, доступные широкой аудитории.

Unreal Engine 1 и Quake Engine: две революции 3D

О мире игровых движков 90-х трудно говорить без упоминания двух гигантов — Quake Engine от id Software и Unreal Engine 1 от Epic Games. Оба стали своеобразными магнитами, притянувшими внимание разработчиков и игроков, но сделали это совершенно по-разному.

Quake Engine, созданный Джоном Кармаком, был первопроходцем в полноценном 3D, первым движком, который реализовал трехмерный мир с полигонами вместо псевдо-3D. Его приоритетом была скорость, оптимизация и минималистичность. Quake прославился своей поддержкой мультиплеера и плавностью игрового процесса даже на довольно скромных по мощности машинах того времени. Визуально движок использовал базовые световые эффекты и простые тени, но компенсировал это плавностью игрового процесса.

Unreal Engine 1 использовал BSP для организации пространства, движок предложил улучшенную систему освещения, в частности lightmapping, что позволило получать более реалистичные текстуры и световые эффекты. Поддержка аппаратного ускорения была более широкой, что дало возможность отображать более сложные сцены с более высокой детализацией.

В плане архитектуры Unreal Engine 1 отличался модульностью и расширяемостью. Он был построен как целая платформа с интегрированными инструментами для создания контента: от редактора уровней UnrealEd до языка сценариев UnrealScript. Это существенно облегчало процесс разработки и позволяло создавать игры различных жанров.

Quake Engine, хоть и мог похвастаться определенной расширяемостью через модификации и поддержку плагинов, оставался более ориентированным на шутеры от первого лица.

Спецпроекты

Что касается искусственного интеллекта — Unreal Engine 1 предлагал более сложные возможности для NPC: они могли реагировать на звуки, находить укрытия, планировать атаки, тогда как в Quake Engine AI был более базовым, сосредоточенным на простых паттернах преследования и атаки.

Хотя Unreal и впечатлил игроков визуально и технологически, его сетевой режим уступал главному конкуренту — Quake II. Именно это обстоятельство стало катализатором для Epic Games: студия решила создать отдельный мультиплеерный проект на базе движка, сосредоточившийся исключительно на онлайновых баталиях. Так в 1999 году появился Unreal Tournament — игра, которая задала новые стандарты для онлайн-шутеров на годы вперед.

С точки зрения программирования игровой логики UnrealScript дал Unreal Engine 1 весомое преимущество — разработчики могли легко добавлять новые механики без переписывания движка, чего не было в Quake Engine, где приходилось работать на более низком уровне.

Оба движка оставили глубокий след в индустрии. Их конкуренция и взаимное вдохновение сделали 90-е годы золотой эпохой инноваций в сфере 3D-игр, а фундаментальные архитектурные идеи обоих движков остаются актуальными даже в современных технологиях.

Технические инновации

Unreal Engine 1 был одним из первых движков, которые действительно подняли планку графики в 3D-играх. Его решения по рендерингу задали тренд, за которым последовали все последующие поколения.

Компонент движка Описание Особенности и объяснения
Rendering Engine Отвечает за визуализацию трехмерной сцены Движок полностью работает с 3D полигонами, создавая реалистичное отображение объектов и ландшафтов. Поддержка динамического освещения с использованием lightmaps и теней. Отличался аппаратной оптимизацией под Glide и Direct3D.
Audio Engine Воспроизведение пространственного (позиционного) звука и музыки Применяет 16-битный стереозвук с поддержкой 3D позиционирования, что меняет звуковую сцену в зависимости от положения игрока, усиливая эффект погружения. Использует DirectSound или OpenAL.
Collision & Physics Обработка столкновений, движения и взаимодействия объектов Коллизии базируются на BSP-геометрии и простых коллайдерах (примитивных формах), что гарантирует надежное определение столкновений и движения без сложных физических расчетов. Поддерживается гравитация и базовые физические взаимодействия.
UnrealScript Встроенный объектно-ориентированный скриптовый язык Дает гибкую кастомизацию игровой логики без необходимости менять движок. Скрипты интерпретируются в режиме реального времени, что упрощает разработку и модификацию игрового процесса.
Actor System Система управления игровыми объектами (акторами) Каждый игровой объект — актор с набором свойств и поведением. Акторы взаимодействуют между собой через события и сообщения, что дает высокую модульность и масштабируемость игрового мира.
Networking Модуль сетевого взаимодействия Реализована клиент-серверная модель с синхронизацией состояний акторов и событий. Сетевой код оптимизирован для минимизации задержек и трафика, давая стабильный мультиплеерный опыт.
Resource Management Загрузка, кэширование и управление ресурсами Поддерживает динамическую подгрузку текстур, моделей и звуков из файлов, с эффективным кэшированием, и на выходе имеем минимальные задержки и оптимальное использование оперативной памяти.
Map Format (BSP) Формат карт с использованием Binary Space Partitioning Карты представлены в виде BSP-дерева, что позволяет быстро определять видимые области, оптимизируя рендеринг и повышая производительность, а также поддерживает сложные трехмерные структуры.
Developer Console Встроенный интерфейс команд и отладки Консоль позволяет вводить команды, настраивать параметры движка, запускать тестирование и чит-коды без необходимости перезапускать игру. Инструмент активно используется разработчиками и моддерами.
File System (PAK) Архивный формат для упаковки ресурсов Формат PAK объединяет все ресурсы в единый архив, что облегчает их доставку, защиту и поддержку модификаций. Файлы легко распаковываются и заменяются пользователями.

Главная фишка — технология lightmapping. Вместо жестких теней, которые были нормой в 90-х, Unreal умел делать мягкий, реалистичный свет. Это круто повышало атмосферность игровых миров, не жертвуя быстродействием.

Архитектура движка строилась на BSP-дереве — простой, но эффективный способ делить карту на комнаты и коридоры, чтобы не рисовать лишнее. Это позволяло запускать сложные уровни даже на далеко не топовом железе того времени. Unreal 1 любил аппаратное ускорение и поддерживал как Direct3D, так и легендарный Glide.

Мультитекстурирование, когда на одну поверхность накладывают несколько слоев (грязь, влага, рельеф), позволяло создавать более живые и детализированные миры, тогда как настоящий bump mapping появился через пару лет.

Физика движка не впечатлит современного игрока, но для 90-х это был серьёзный шаг: падения, гравитация, коллизии — и всё это можно было гибко настраивать через скрипты. Игры благодаря этому получали уникальные механики без переписывания движка.

Эффекты дыма, огня и взрывов реализовывались через систему частиц, оптимизированную для аппаратного ускорения. Это позволяло создавать динамические визуальные эффекты без значительной нагрузки на процессор.

Что касается зеркальных поверхностей, Unreal Engine 1 использовал упрощенные техники — преимущественно специальные текстуры и хитрости рендеринга, которые имитировали отражение. Полноценный рендеринг зеркальных отражений был технически сложным. Однако для того времени такие эффекты выглядели настоящей магией.

Не забыли и о Skybox. Картинка неба на внутренних стенках куба, делающая небеса объёмными и живыми. И эффект warp — порталы, сквозь которые можно и стрелять, и проходить, был просто на голову выше конкурентов.

Уровни в Unreal 1 состояли из нескольких слоев: геометрия, текстуры, свет и скрипты, которые оживляли мир. И все это создавалось во встроенном редакторе UnrealEd. Персонажи двигались плавно благодаря поддержке скелетной анимации и это добавляло толику реализма.

Система скриптования и разработки контента — UnrealScript

Одним из ключевых преимуществ Unreal Engine 1 стала интеграция собственного скриптового языка — UnrealScript. Это был радикальный шаг, который вывел разработку игр на новый уровень гибкости и эффективности.

До появления UnrealScript большинство игровой логики писали непосредственно в движке на низкоуровневых языках программирования, таких как C или C++. Это означало длинные циклы разработки, высокую вероятность ошибок и сложность внесения изменений. UnrealScript позволил создавать игровое поведение, механики, взаимодействия и события в отдельной, более удобной для разработчиков среде.

Сам UnrealScript напоминал по синтаксису C++, но был значительно упрощен и ориентирован именно на логику игровых объектов. Язык поддерживал объектно-ориентированные парадигмы, что позволяло создавать иерархии классов, наследование и полиморфизм.

Это открывало широкие возможности для модульности и повторного использования кода. Например, разработчик мог создать базовый класс персонажа с общими свойствами, а затем наследовать его для различных врагов с уникальным поведением. Такой подход значительно экономил время и упрощал поддержку кода.

Инструменты Unreal Engine 1 также включали редактор UnrealEd, который тесно интегрировался со скриптовой системой. Это позволяло разработчикам прямо в редакторе задавать параметры объектов, вызывать скрипты и тестировать игровую логику без необходимости пересборки всего проекта.

UnrealScript поддерживал события и таймеры, что позволяло настраивать триггеры, активацию анимаций, взаимодействие с игроком и сложное поведение NPC. Все это делало игры на базе Unreal Engine значительно живее и интерактивнее.

Благодаря UnrealScript появилась возможность привлекать к разработке не только программистов, но и дизайнеров и сценаристов, которые могли писать логику игровых событий, не прибегая к сложному коду. Это сделало разработку игр более коллективным и креативным процессом.

Клифф Блезински — имя, которое прочно запечатлелось в истории игровой индустрии. Он умел сочетать элементы экшена и тактики, создавая баланс между открытыми зонами для масштабных перестрелок и узкими проходами, заставлявшими игрока использовать хитрости и смекалку.

Именно такой подход подарил Unreal уникальный ритм и динамику, который многие помнят до сих пор. Этот опыт стал фундаментом для его будущей работы над серией Gears of War, где Клифф продолжил развивать свои идеи о дизайне боевых уровней.

Также стоит отметить, что UnrealScript заложил фундамент для дальнейших разработок — в последующих версиях движка этот язык эволюционировал, сохраняя ключевые принципы, которые и сегодня используются во многих игровых проектах.

Сетевые возможности и мультиплеер Unreal Engine 1

В эпоху конца 90-х, когда интернет начинал активно входить в повседневную жизнь, сетевые игры становились одним из самых мощных драйверов развития индустрии. Unreal Engine 1 сразу же сделал ставку на поддержку мультиплеерных режимов, что стало одной из его отличительных черт.

Технически движок имел развитую систему сетевой синхронизации, которая позволяла эффективно передавать игровые события между клиентами и сервером. Это было критически важно для шутеров, где задержки даже в миллисекундах могли влиять на игровой процесс.

Unreal Engine 1 поддерживал как классические peer-to-peer модели, так и более надежные серверные архитектуры, что позволило создавать разнообразные мультиплеерные режимы: от кооперативных кампаний до дезматчей.

Особое значение имела система репликации состояния объектов — она отвечала за то, чтобы все участники игры видели синхронное состояние мира, даже при разной скорости соединения. Unreal Engine 1 делал это очень эффективно, минимизируя затраты трафика.

Разработчики получили готовый набор инструментов для создания серверов, управления сессиями и обработки событий, что сокращало время и усилия на имплементацию сетевых функций в своих играх. А Unreal Tournament стал эталоном онлайн-шутеров.

Важно, что движок мог интегрировать голосовой чат и внутренние системы коммуникации, что для того времени было довольно передовым решением. Развитая документация и примеры сетевого кода сделали Unreal Engine 1 привлекательным выбором для разработчиков, которые хотели сделать акцент на онлайн-игре.

Лицензирование движка и влияние на индустрию

Epic Games первой предложила другим студиям возможность легально использовать свой движок за определенную плату — подход, который сегодня является стандартом индустрии, но тогда был революционным.

До появления Unreal Engine большинство студий создавали движки «с нуля» или адаптировали ограниченные решения, что существенно увеличивало затраты времени и ресурсов. Epic предложила готовый, проверенный инструментарий, который мог использоваться в разных жанрах и под разные платформы.

Это решение сделало Unreal Engine 1 очень привлекательным для крупных студий, которые получили доступ к мощным технологиям без необходимости вкладывать огромные бюджеты в разработку собственных движков. Но финансовые условия лицензирования ограничивали его использование преимущественно именно крупными студиями. Со временем Epic Games изменила свою политику, сделав движок доступным для более широкого круга разработчиков.

Лицензирование способствовало стандартизации игровых технологий. Многие студии, работая на Unreal Engine 1, делились наработками, опытом и даже контентом, что ускоряло инновации. Именно лицензионная политика Epic стала прототипом для будущих версий Unreal Engine, которые со временем превратились в одну из крупнейших платформ в мире игр и интерактивных медиа.

Стоит также отметить, что эта политика подтолкнула другие компании к разработке собственных движков с подобными моделями распространения, создав здоровую конкуренцию на рынке игровых технологий.

Так, id Software, известные своим Quake Engine, развивали свои движки и также начали предлагать их в виде лицензионного продукта для других разработчиков. Valve Corporation с движком Source, который стал эволюцией GoldSrc, сделала акцент на мультиплеере и открытости, став популярным среди инди-студий. Crytek с CryEngine, начиная с 2000-х, предлагала движок с мощной графикой и физикой, что тоже расширяло выбор для разработчиков.

Наследие Unreal Engine 1

Прежде всего, именно Unreal Engine 1 положил начало идее комплексной платформы для разработки игр, сочетая в себе графику, физику, AI, сеть и мощный набор инструментов для создателей контента. Эта концепция стала образцом для будущих движков, включая современные Unreal Engine 4 и 5, которые сегодня доминируют на рынке.

Архитектурные решения, такие как модульность, поддержка скриптовых языков, гибкость настроек позволили адаптировать движок под самые разные жанры и платформы, что является одной из причин его популярности и длительного жизненного цикла.

Инструменты разработки, такие как UnrealEd и UnrealScript, положили начало традиции открытости и творческой свободы, которая активно поддерживается и развивается в современных версиях движка. Не менее важным является культурное наследие — комьюнити разработчиков и игроков, которые образовались вокруг Unreal Engine 1, остаются активными и сегодня, продолжая творческие традиции и вдохновение.

И, конечно, Unreal Engine 1 стал своеобразным научно-техническим «маяком», показавшим, как сочетать инновации в графике, программировании и бизнесе для создания успешной платформы.

Самые известные игры на Unreal Engine 1

Безоговорочным лидером стал Unreal (1998) — фантастический шутер от Epic Games, который продемонстрировал возможности движка в создании масштабных, детализированных миров с потрясающим освещением и атмосферой.

Относительно системных требований, на момент выхода игра требовала Windows 95 или 98, процессор изначально мог быть Pentium 90 МГц, но для комфортной игры рекомендовался Pentium II с частотой от 200 МГц. Оперативной памяти нужно было минимум 16 МБ, а оптимально — 32 МБ. Видеокарта должна была поддерживать Direct3D или Glide (в частности 3dfx Voodoo), что позволяло движку реализовать свое продвинутое освещение и детализацию. Для установки игры потребовалось около 220 МБ свободного места на жестком диске.

А какой у вас был ПК, на котором вы впервые окунулись в мир Unreal?

Следующим шагом стал Unreal Tournament (1999), который практически изобрел жанр мультиплеерных аркадных шутеров. Быстрый геймплей, широкий выбор режимов и отличная сетевая поддержка сделали его любимцем киберспортивного сообщества.

Важным проектом был Deus Ex (2000) от Ion Storm, который, используя модифицированный Unreal Engine 1, соединил элементы шутера, RPG и стелс-игры. Великолепно проработанный сюжет и прототип открытого мира сделали его культовым и классикой жанра.

Кроме того, движок лицензировали для таких игр, как Rune (2000) — приключенческий экшен, вдохновленный скандинавской мифологией. Игра использовала модифицированный Unreal Engine 1 и сочетала ближний бой с магическими способностями.

Еще одним примером стал Clive Barker’s Undying (2001) — атмосферный хоррор-шутер, который также базировался на Unreal Engine 1. Эта игра отличалась интригующим повествованием, насыщенным геймплеем и эффектной визуализацией, усиливающей общий эффект страха и напряжения.

Отдельного упоминания заслуживает Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (2001) для ПК — приключенческая игра, созданная на модифицированной версии Unreal Engine 1, которая ловила магический хайп вместе с одноименным фильмом 2001 года. Помните эту игру?

Заключение

Unreal Engine 1 стал настоящей революцией в игровой индустрии 90-х. Движок, который не только продемонстрировал новые технические возможности 3D-графики, но и изменил подход к разработке игр в целом. Он открыл двери для многочисленных жанров и проектов, а собственный язык сценариев UnrealScript стал прорывом в создании игровой логики.

Конкуренция с Quake Engine лишь подчеркивает уникальность идеи Epic Games — создать полноценную платформу для разработчиков, ставшую базой для будущих поколений игровых технологий.

Unreal Engine 1 — это фундамент, на котором строилась современная игровая индустрия. Его роль невозможно переоценить для каждого, кто хочет понять, как мы дошли до современной игровой эпохи.

Теги по теме
Технології
Поделиться
Поделиться сюжетом
Источник материала
«Максим показує свій кокос»: Галкін заінтригував фотографією на пляжі
GlavRed
2026-08-29T20:24:11Z
Без них не обійтися: дизайнер розповів, яке взуття носити цієї осені
GlavRed
2026-08-27T20:09:43Z
Анджеліна Джолі знову в Україні?: Мережа обговорює нові фото зірки в декількох містах
TSN
2026-08-30T20:48:35Z
Пасують жінкам будь-якого віку: ці штани будуть у тренді восени 2026
24tv
2026-08-28T19:21:33Z
Про них знають не всі: 3 французькі серіали, які заслуговують вашої уваги
24tv
2026-09-03T03:54:20Z
Куди зник Лері Вінн: як зараз живе зірка української естради 90-х
24tv
2026-09-03T03:36:50Z
Олена Мозгова різко розкритикувала Потапа і Настю Каменських
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T10:21:31Z
Що відомо про єдиного сина Тіни Кароль – Веніаміна, який хоче повернутись в Україну
24tv
2026-08-30T19:15:41Z
Зірки "Піратів Карибського моря" тоді і зараз: як за 23 роки змінились Джек Горобець, Вілл Тернер та інші
TSN
2026-08-29T04:51:35Z
Німеччина таємно випробувала ізраїльську балістичну ракету LORA в Атлантиці, – ЗМІ
24tv
2026-09-03T05:00:57Z
За чатами ОСББ пильно стежитимуть: як жителям не нарватися на штраф
Знай
2026-09-03T04:27:13Z
Останні слова та фото принцеси Діани: що казала Леді Ді перед загибеллю
Фокус
2026-09-03T04:06:30Z
Бронювання замість високої зарплати: як мобілізація та ШІ змінюють ринок праці в Україні
Комсомольская правда
2026-09-03T04:03:44Z
Втрати ворога станом на 3 вересня 2026: свіжі дані Генштабу та ціна розбитої техніки
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T03:51:53Z
Яке церковне свято у четвер, 3 вересня: хто сьогодні відзначає День ангела
24tv
2026-09-03T03:36:52Z
Грошова допомога 12 300 гривень у Харківській області: хто та як може отримати виплату
Политека
2026-09-03T03:30:04Z
Прильотів поменшає: коли посилять захист від реактивних "Шахедів"
Знай
2026-09-03T03:21:54Z
Українці почали отримувати популярну виплати: чи можна ще оформити заявку
24tv
2026-09-03T03:03:41Z
Догляд за виноградом у вересні: що посипати під лозою, щоб грибок не зіпсував урожай
GlavRed
2026-09-02T16:18:03Z
Хірург, який працює у ВЛК, чесно розповів, чому не списує військовозобов’язаних
ГЛАВКОМ NET
2026-08-30T18:36:22Z
Пальці можуть видати приховану хворобу: на яку зміну варто звернути увагу
TSN
2026-09-02T07:33:04Z
Базовий догляд за шкірою 60+, який справді працює: корисний гайд від лікарки
24tv
2026-08-29T13:03:58Z
Гуманітарна допомогу у Херсонській області: хто зможе безкоштовно отримати медичні товари
Политека
2026-09-03T03:00:17Z
Бегонії тішитимуть пишним цвітінням до заморозків: що обовʼязково зробити у вересні
GlavRed
2026-09-02T18:24:22Z
Майже кожна жінка стикається з цим під час менопаузи: про цей симптом не говорять
TSN
2026-09-01T09:33:39Z
Нагрійте та вилийте в унітаз: від жовтого нальоту не залишиться сліду
24tv
2026-09-01T09:24:09Z
"Доступні ліки" у Черкаській області: що можна отримати безкоштовно
Политека
2026-09-02T17:42:25Z
Весілля закінчилося смертю: чоловік раптово помер на очах у нареченої
TSN
2026-08-29T17:51:21Z
Страшні подробиці трагедії у селі Мила: основний удар припав на пансіонат для літніх людей
TSN
2026-08-29T18:03:32Z
У Німеччині біля вокзалу пролунав вибух: постраждали двоє українців
GlavRed
2026-09-03T05:00:52Z
В Одесі через атаку РФ зросла кількість постраждалих, серед них є троє дітей
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T04:57:43Z
РФ атакувала Київ, Одесу, Хмельницький, Тернопіль: удар по багатоповерхівці та складах
Фокус
2026-09-03T04:57:24Z
В Одесі другу ніч поспіль сталося влучання у багатоповерхівку, постраждали 17 людей
Комсомольская правда
2026-09-03T04:57:14Z
РФ вдарила по багатоповерхівці великого обласного центру: багато постраждалих - усі подробиці
TSN
2026-09-03T04:33:36Z
В Одесі - влучання у багатоповерхівку: постраждали 17 осіб, троє з них - діти
GlavRed
2026-09-03T04:15:42Z
Росія атакувала Захід України: у Тернополі лунали вибухи, а на Хмельниччині спалахнули склади
24tv
2026-09-03T02:39:15Z
Хрустка й соковита до самої весни: перевірені способи зберегти моркву свіжою у погребі та кварти
24tv
2026-08-29T20:57:30Z
Чому категорично не можна зливати окріп у раковину: сантехніки попередили про наслідки
GlavRed
2026-08-28T20:12:43Z
Як раз і назавжди відлякати щурів від саду: простий трюк, про який знають не всі
GlavRed
2026-08-27T23:09:35Z
Орхідея буде всипана квітами: чим полити рослину наприкінці літа
GlavRed
2026-08-27T19:24:53Z
Уже час бронювати: експерти назвали найкращі місця Європи для зимової подорожі
24tv
2026-09-03T04:54:52Z
Як швидко очистити сковороду від жиру та нагару: прості та бюджетні способи, які працюють
Политека
2026-09-03T04:42:51Z
Рослини ростимуть, наче на дріжджах: посівний календар на вересень
24tv
2026-08-28T16:39:03Z
Рецепт бісквіту, який завжди виходить: українська кондитерка розкрила професійні секрети
Политека
2026-09-03T04:21:37Z
Пухкий персиковий панкейк на сковороді: готуємо сніданок-десерт за лічені хвилини
Gazeta UA
2026-09-03T04:21:14Z
Ноутбуки та зарядні станції обходитимуться українцям дедалі дорожче: що найбільше додасть у вартості цієї осені
InternetUA
2026-09-03T05:03:18Z
Capcom відродила Onimusha через 20 років: критики оцінили нову частину до 89 балів
Знай
2026-09-03T04:12:38Z
Що робити, якщо телефон швидко розряджається: поради, які продовжать роботу батареї
Политека
2026-09-03T03:42:46Z
Один день може багато змінити: чотирьом знакам китайського зодіаку усміхнеться удача 3 вересня
TSN
2026-09-03T03:21:17Z
Альтернатива фосфору. Кукурудза може стати основою для екологічних вогнезахисних матеріалів
InternetUA
2026-09-03T02:03:53Z
OpenAI розробляє механізм автоматичного вимкнення небезпечних ШІ-систем
ZN UA
2026-09-03T00:57:26Z
Біля Майну знайшли унікальну кельтську споруду залізної доби
Gazeta UA
2026-09-02T22:51:38Z
OpenAI експериментує з технологією, що може зробити ШІ менш зрозумілим для людей
InternetUA
2026-09-02T22:21:46Z
США ліквідовують російську кіберзлочинну мережу Sality
InternetUA
2026-09-02T21:00:59Z
Лавров перейшов межу: міністр висунув нові претензії до України
TSN
2026-09-03T05:06:59Z
Путін слухатиметься китайців: інтерв'ю з російським стрімером і другом України "Хесусом"
24tv
2026-09-03T05:03:38Z
Ердоган після переговорів із Путіним заявив про швидке завершення війни
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T05:03:25Z
«Це вже було у 2015 році»: генерал-майор запасу СБУ прокоментував розбірки силовиків
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T05:03:01Z
Угорщина заявила про підтримку плану Німеччини щодо протидії гібридним атакам рф
InternetUA
2026-09-03T04:54:05Z
У США випустили доларову монету з обличчям президента Трампа
Комсомольская правда
2026-09-03T04:19:50Z
Всі основні дороги затягнуті сіткою. Радник голови Офісу президента показав разючі зміни Краматорська
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T04:09:03Z
"Абсолютно безпечно": у Кремлі переконують авіакомпанії продовжувати польоти у небі над Росією
24tv
2026-09-03T04:03:44Z
Росія б'є по українській логістиці: що буде з продуктами, ліками та пальним – аналіз 24 Каналу
24tv
2026-09-03T04:03:05Z
Озвучено ціни на кукурудзу нового врожаю
AgroNews
2026-09-03T05:03:01Z
Бензин подорожчав. Ціни на пальне 3 вересня 2026 року
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T04:36:05Z
Українська малина б’є цінові рекорди
AgroNews
2026-09-03T04:06:13Z
Баффет і Coca-Cola: як крах 1987 року створив одну з найвідоміших інвестицій
24tv
2026-09-03T04:03:46Z
В Україні подорожчали молочні продукти: як за рік змінилися ціни
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T04:03:40Z
Витрати на дата-центри штучного інтелекту сягнуть рекордних $32 трлн до 2050 року
InternetUA
2026-09-03T04:03:05Z
Нацбанк випустив унікальну монету 1 грн
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T03:39:23Z
Блокада морського коридору. «Нібулон» пояснив, наскільки дорожчою є альтернативні канали експорту зерна
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T03:18:59Z
Україна створить систему підземних сховищ для пального – Міненерго
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T03:09:47Z
Україну накрив холодний атмосферний фронт: яку погоду варто очікувати
24tv
2026-09-03T05:03:54Z
Початок опалювального сезону у Вінниці у 2026 році: тепло в будинки піде по новій схемі
Политека
2026-09-03T05:00:11Z
Авіація, артилерія і дрони: окупанти завдали масованих ударів по Херсону й передмістю
5 UA
2026-09-03T04:54:18Z
Ризики дефіциту продуктів в Харківській області: що відбувається в супермаркетах та чи будуть обмеження
Политека
2026-09-03T04:30:51Z
Ворог поцілив у висотку на Одещині: постраждали 17 цивільних
5 UA
2026-09-03T04:30:12Z
Україна мала успіхи на двох напрямках – чи просунулася Росія: оновлені звіт і карти ISW
24tv
2026-09-03T04:12:51Z
Скандинавський циклон змінить погоду в Україні: синоптики розповіли, де вдарять грози та які регіони накриють тумани
TSN
2026-09-03T03:03:56Z
У Києві та низці областей оголосили тривогу через загрозу БпЛА: реактивні дрони летять у бік столиці
TSN
2026-09-03T00:51:19Z
Реактивні дрони атакували Україну: Одеса зазнала руйнувань
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T00:21:53Z
Хто виграє Лігу чемпіонів у 2027 році – з'явився перший прогноз
24tv
2026-09-03T05:03:40Z
Світоліна оформила нервову перемогу в другому раунді Відкритого чемпіонату США
ГЛАВКОМ NET
2026-09-03T04:15:04Z
Відомий промоутер поставив крапку в чутках про зрив бою Джошуа – Ф'юрі
24tv
2026-09-03T03:36:49Z
Де зараз Олександр Алієв та чим займається ексгравець Динамо під час війни
24tv
2026-09-03T03:36:47Z
Ель-Шаараві повернеться до Дженоа через 16 років після відходу
Football.ua
2026-09-02T21:42:50Z
Рішарлісон у разі трансферу зароблятиме в Трабзонспорі утричі більше, ніж у Тоттенгемі — Романо
Football.ua
2026-09-02T21:21:21Z
Усик отримав $132 млн за один бій: скільки українець заробив за кар'єру
Знай
2026-09-02T20:57:11Z
Чідо Обі змінить Манчестер Юнайтед на чемпіонат Нідерландів
Football.ua
2026-09-02T20:54:56Z
«Баварія» розгромила «Оснабрюк» та вийшла до другого раунду Кубку Німеччини
ГЛАВКОМ NET
2026-09-02T20:51:23Z
Здивують сучасних водіїв: які чудернацькі методи економії пального були популярні в СРСР
GlavRed
2026-09-03T02:51:23Z
ФТК заявляє про небезпеку: зловмисники використовують ШІ для генерування підроблених сторінок автосалонів
Топ Жир
2026-09-03T00:42:58Z
Канада санкціонує ввезення додаткових 33 397 автомобілів із Китаю
Топ Жир
2026-09-02T22:57:11Z
За $28 тисяч реально придбати не новий Lotus Elise, тоді як цей рестомод із сидінням по центру має майже півмільйонний цінник
Топ Жир
2026-09-02T22:00:37Z
Прототип Ford Fathom уперше засвітився напередодні офіційного дебюту 2027 року
Топ Жир
2026-09-02T21:12:33Z
Невдалі рішення Ford і далі шкодять бізнесу: серпневі продажі скоротилися більш ніж на 10%, а реалізація електрокарів упала майже на 80%
Топ Жир
2026-09-02T19:15:34Z
Третя за обсягами продажів модель Toyota має чергу покупців, як на суперкар
Топ Жир
2026-09-02T18:27:50Z
Зникнути з поля зору камер Flock можна, перетворивши авто на пов’язку для очей
Топ Жир
2026-09-02T17:30:55Z
BMW та Hyundai серед них: механік назвав найгірші вживані автомобілі популярних марок
Фокус
2026-09-02T17:06:29Z