MY.UAНовости
Unreal Engine 1: движок, сделавший 3D-игры по-настоящему "нереальными"
Unreal Engine 1: движок, сделавший 3D-игры по-настоящему "нереальными"

Unreal Engine 1: движок, сделавший 3D-игры по-настоящему "нереальными"

Продолжаем наш цикл статей о легендарных игровых движках. Если Quake Engine заложил основы 3D-шутеров, то Unreal Engine 1 стал настоящим прорывом, который дал старт новой волне игр с потрясающей графикой, продвинутыми сетевыми технологиями и мощным инструментом для разработчиков в 90-х и в начале 2000-х. Это была полноценная платформа, которая открыла двери тысячам разработчиков, позволив им создавать масштабные, живые миры и вывести индустрию на совершенно новый уровень.

Содержание

  • 1 Предпосылки появления Unreal Engine 1
  • 2 Unreal Engine 1 и Quake Engine: две революции 3D
  • 3 Технические инновации
  • 4 Система скриптования и разработки контента — UnrealScript
  • 5 Сетевые возможности и мультиплеер Unreal Engine 1
  • 6 Лицензирование движка и влияние на индустрию
  • 7 Наследие Unreal Engine 1
  • 8 Самые известные игры на Unreal Engine 1
  • 9 Заключение

Предпосылки появления Unreal Engine 1

Мир компьютерных игр середины 90-х был на пороге масштабной трансформации. Пиксельная графика и двумерные спрайты все больше казались устаревшими, а популярность 3D-игр только начинала набирать обороты. Именно в этот период на арену вышли тогда еще Epic MegaGames с амбициозной целью заложить фундамент нового поколения игровых движков.

Движок — комплексная система, которая обеспечивает физику, освещение, AI, анимации, аудио, сетевое взаимодействие и многое другое. И до появления Unreal Engine 1 большинство студий собирали подобные компоненты «по частям», что значительно замедляло разработку и затрудняло масштабирование проектов.

Тим Суини, основатель Epic Games, и его команда начали разработку движка в 1995 году с четким видением — создать платформу, которая будет не просто технологическим решением, а настоящей экосистемой. Главным драйвером для этого стал проект будущей игры Unreal, который стал первым пользовательским «демо» возможностей нового движка.

Интересно, что в то время Epic еще не была гигантом индустрии. Большинство студий сосредотачивались на отдельных жанрах или технологиях, тогда как Epic вышла на рынок с идеей «всего и сразу». Это был радикальный подход, который мог либо привести к прорыву, либо похоронить проект под тяжестью собственных амбиций.

Unreal Engine 1 стал первым движком, который объединил в себе полный набор инструментов: 3D-рендеринг с поддержкой аппаратного ускорения, физику, AI, скриптовую систему, сетевые возможности и собственный редактор уровней — UnrealEd. Это дало разработчикам инструменты «под ключ», что позволяло быстрее и качественнее создавать игры.

Все это происходило на фоне быстрого развития компьютерного железа и появления новых графических API, таких как Direct3D и Glide. Unreal Engine 1 оптимально использовал возможности аппаратного ускорения, что позволяло создавать детализированные, атмосферные миры, доступные широкой аудитории.

Unreal Engine 1 и Quake Engine: две революции 3D

О мире игровых движков 90-х трудно говорить без упоминания двух гигантов — Quake Engine от id Software и Unreal Engine 1 от Epic Games. Оба стали своеобразными магнитами, притянувшими внимание разработчиков и игроков, но сделали это совершенно по-разному.

Quake Engine, созданный Джоном Кармаком, был первопроходцем в полноценном 3D, первым движком, который реализовал трехмерный мир с полигонами вместо псевдо-3D. Его приоритетом была скорость, оптимизация и минималистичность. Quake прославился своей поддержкой мультиплеера и плавностью игрового процесса даже на довольно скромных по мощности машинах того времени. Визуально движок использовал базовые световые эффекты и простые тени, но компенсировал это плавностью игрового процесса.

Unreal Engine 1 использовал BSP для организации пространства, движок предложил улучшенную систему освещения, в частности lightmapping, что позволило получать более реалистичные текстуры и световые эффекты. Поддержка аппаратного ускорения была более широкой, что дало возможность отображать более сложные сцены с более высокой детализацией.

В плане архитектуры Unreal Engine 1 отличался модульностью и расширяемостью. Он был построен как целая платформа с интегрированными инструментами для создания контента: от редактора уровней UnrealEd до языка сценариев UnrealScript. Это существенно облегчало процесс разработки и позволяло создавать игры различных жанров.

Quake Engine, хоть и мог похвастаться определенной расширяемостью через модификации и поддержку плагинов, оставался более ориентированным на шутеры от первого лица.

Спецпроекты

Что касается искусственного интеллекта — Unreal Engine 1 предлагал более сложные возможности для NPC: они могли реагировать на звуки, находить укрытия, планировать атаки, тогда как в Quake Engine AI был более базовым, сосредоточенным на простых паттернах преследования и атаки.

Хотя Unreal и впечатлил игроков визуально и технологически, его сетевой режим уступал главному конкуренту — Quake II. Именно это обстоятельство стало катализатором для Epic Games: студия решила создать отдельный мультиплеерный проект на базе движка, сосредоточившийся исключительно на онлайновых баталиях. Так в 1999 году появился Unreal Tournament — игра, которая задала новые стандарты для онлайн-шутеров на годы вперед.

С точки зрения программирования игровой логики UnrealScript дал Unreal Engine 1 весомое преимущество — разработчики могли легко добавлять новые механики без переписывания движка, чего не было в Quake Engine, где приходилось работать на более низком уровне.

Оба движка оставили глубокий след в индустрии. Их конкуренция и взаимное вдохновение сделали 90-е годы золотой эпохой инноваций в сфере 3D-игр, а фундаментальные архитектурные идеи обоих движков остаются актуальными даже в современных технологиях.

Технические инновации

Unreal Engine 1 был одним из первых движков, которые действительно подняли планку графики в 3D-играх. Его решения по рендерингу задали тренд, за которым последовали все последующие поколения.

Компонент движка Описание Особенности и объяснения
Rendering Engine Отвечает за визуализацию трехмерной сцены Движок полностью работает с 3D полигонами, создавая реалистичное отображение объектов и ландшафтов. Поддержка динамического освещения с использованием lightmaps и теней. Отличался аппаратной оптимизацией под Glide и Direct3D.
Audio Engine Воспроизведение пространственного (позиционного) звука и музыки Применяет 16-битный стереозвук с поддержкой 3D позиционирования, что меняет звуковую сцену в зависимости от положения игрока, усиливая эффект погружения. Использует DirectSound или OpenAL.
Collision & Physics Обработка столкновений, движения и взаимодействия объектов Коллизии базируются на BSP-геометрии и простых коллайдерах (примитивных формах), что гарантирует надежное определение столкновений и движения без сложных физических расчетов. Поддерживается гравитация и базовые физические взаимодействия.
UnrealScript Встроенный объектно-ориентированный скриптовый язык Дает гибкую кастомизацию игровой логики без необходимости менять движок. Скрипты интерпретируются в режиме реального времени, что упрощает разработку и модификацию игрового процесса.
Actor System Система управления игровыми объектами (акторами) Каждый игровой объект — актор с набором свойств и поведением. Акторы взаимодействуют между собой через события и сообщения, что дает высокую модульность и масштабируемость игрового мира.
Networking Модуль сетевого взаимодействия Реализована клиент-серверная модель с синхронизацией состояний акторов и событий. Сетевой код оптимизирован для минимизации задержек и трафика, давая стабильный мультиплеерный опыт.
Resource Management Загрузка, кэширование и управление ресурсами Поддерживает динамическую подгрузку текстур, моделей и звуков из файлов, с эффективным кэшированием, и на выходе имеем минимальные задержки и оптимальное использование оперативной памяти.
Map Format (BSP) Формат карт с использованием Binary Space Partitioning Карты представлены в виде BSP-дерева, что позволяет быстро определять видимые области, оптимизируя рендеринг и повышая производительность, а также поддерживает сложные трехмерные структуры.
Developer Console Встроенный интерфейс команд и отладки Консоль позволяет вводить команды, настраивать параметры движка, запускать тестирование и чит-коды без необходимости перезапускать игру. Инструмент активно используется разработчиками и моддерами.
File System (PAK) Архивный формат для упаковки ресурсов Формат PAK объединяет все ресурсы в единый архив, что облегчает их доставку, защиту и поддержку модификаций. Файлы легко распаковываются и заменяются пользователями.

Главная фишка — технология lightmapping. Вместо жестких теней, которые были нормой в 90-х, Unreal умел делать мягкий, реалистичный свет. Это круто повышало атмосферность игровых миров, не жертвуя быстродействием.

Архитектура движка строилась на BSP-дереве — простой, но эффективный способ делить карту на комнаты и коридоры, чтобы не рисовать лишнее. Это позволяло запускать сложные уровни даже на далеко не топовом железе того времени. Unreal 1 любил аппаратное ускорение и поддерживал как Direct3D, так и легендарный Glide.

Мультитекстурирование, когда на одну поверхность накладывают несколько слоев (грязь, влага, рельеф), позволяло создавать более живые и детализированные миры, тогда как настоящий bump mapping появился через пару лет.

Физика движка не впечатлит современного игрока, но для 90-х это был серьёзный шаг: падения, гравитация, коллизии — и всё это можно было гибко настраивать через скрипты. Игры благодаря этому получали уникальные механики без переписывания движка.

Эффекты дыма, огня и взрывов реализовывались через систему частиц, оптимизированную для аппаратного ускорения. Это позволяло создавать динамические визуальные эффекты без значительной нагрузки на процессор.

Что касается зеркальных поверхностей, Unreal Engine 1 использовал упрощенные техники — преимущественно специальные текстуры и хитрости рендеринга, которые имитировали отражение. Полноценный рендеринг зеркальных отражений был технически сложным. Однако для того времени такие эффекты выглядели настоящей магией.

Не забыли и о Skybox. Картинка неба на внутренних стенках куба, делающая небеса объёмными и живыми. И эффект warp — порталы, сквозь которые можно и стрелять, и проходить, был просто на голову выше конкурентов.

Уровни в Unreal 1 состояли из нескольких слоев: геометрия, текстуры, свет и скрипты, которые оживляли мир. И все это создавалось во встроенном редакторе UnrealEd. Персонажи двигались плавно благодаря поддержке скелетной анимации и это добавляло толику реализма.

Система скриптования и разработки контента — UnrealScript

Одним из ключевых преимуществ Unreal Engine 1 стала интеграция собственного скриптового языка — UnrealScript. Это был радикальный шаг, который вывел разработку игр на новый уровень гибкости и эффективности.

До появления UnrealScript большинство игровой логики писали непосредственно в движке на низкоуровневых языках программирования, таких как C или C++. Это означало длинные циклы разработки, высокую вероятность ошибок и сложность внесения изменений. UnrealScript позволил создавать игровое поведение, механики, взаимодействия и события в отдельной, более удобной для разработчиков среде.

Сам UnrealScript напоминал по синтаксису C++, но был значительно упрощен и ориентирован именно на логику игровых объектов. Язык поддерживал объектно-ориентированные парадигмы, что позволяло создавать иерархии классов, наследование и полиморфизм.

Это открывало широкие возможности для модульности и повторного использования кода. Например, разработчик мог создать базовый класс персонажа с общими свойствами, а затем наследовать его для различных врагов с уникальным поведением. Такой подход значительно экономил время и упрощал поддержку кода.

Инструменты Unreal Engine 1 также включали редактор UnrealEd, который тесно интегрировался со скриптовой системой. Это позволяло разработчикам прямо в редакторе задавать параметры объектов, вызывать скрипты и тестировать игровую логику без необходимости пересборки всего проекта.

UnrealScript поддерживал события и таймеры, что позволяло настраивать триггеры, активацию анимаций, взаимодействие с игроком и сложное поведение NPC. Все это делало игры на базе Unreal Engine значительно живее и интерактивнее.

Благодаря UnrealScript появилась возможность привлекать к разработке не только программистов, но и дизайнеров и сценаристов, которые могли писать логику игровых событий, не прибегая к сложному коду. Это сделало разработку игр более коллективным и креативным процессом.

Клифф Блезински — имя, которое прочно запечатлелось в истории игровой индустрии. Он умел сочетать элементы экшена и тактики, создавая баланс между открытыми зонами для масштабных перестрелок и узкими проходами, заставлявшими игрока использовать хитрости и смекалку.

Именно такой подход подарил Unreal уникальный ритм и динамику, который многие помнят до сих пор. Этот опыт стал фундаментом для его будущей работы над серией Gears of War, где Клифф продолжил развивать свои идеи о дизайне боевых уровней.

Также стоит отметить, что UnrealScript заложил фундамент для дальнейших разработок — в последующих версиях движка этот язык эволюционировал, сохраняя ключевые принципы, которые и сегодня используются во многих игровых проектах.

Сетевые возможности и мультиплеер Unreal Engine 1

В эпоху конца 90-х, когда интернет начинал активно входить в повседневную жизнь, сетевые игры становились одним из самых мощных драйверов развития индустрии. Unreal Engine 1 сразу же сделал ставку на поддержку мультиплеерных режимов, что стало одной из его отличительных черт.

Технически движок имел развитую систему сетевой синхронизации, которая позволяла эффективно передавать игровые события между клиентами и сервером. Это было критически важно для шутеров, где задержки даже в миллисекундах могли влиять на игровой процесс.

Unreal Engine 1 поддерживал как классические peer-to-peer модели, так и более надежные серверные архитектуры, что позволило создавать разнообразные мультиплеерные режимы: от кооперативных кампаний до дезматчей.

Особое значение имела система репликации состояния объектов — она отвечала за то, чтобы все участники игры видели синхронное состояние мира, даже при разной скорости соединения. Unreal Engine 1 делал это очень эффективно, минимизируя затраты трафика.

Разработчики получили готовый набор инструментов для создания серверов, управления сессиями и обработки событий, что сокращало время и усилия на имплементацию сетевых функций в своих играх. А Unreal Tournament стал эталоном онлайн-шутеров.

Важно, что движок мог интегрировать голосовой чат и внутренние системы коммуникации, что для того времени было довольно передовым решением. Развитая документация и примеры сетевого кода сделали Unreal Engine 1 привлекательным выбором для разработчиков, которые хотели сделать акцент на онлайн-игре.

Лицензирование движка и влияние на индустрию

Epic Games первой предложила другим студиям возможность легально использовать свой движок за определенную плату — подход, который сегодня является стандартом индустрии, но тогда был революционным.

До появления Unreal Engine большинство студий создавали движки «с нуля» или адаптировали ограниченные решения, что существенно увеличивало затраты времени и ресурсов. Epic предложила готовый, проверенный инструментарий, который мог использоваться в разных жанрах и под разные платформы.

Это решение сделало Unreal Engine 1 очень привлекательным для крупных студий, которые получили доступ к мощным технологиям без необходимости вкладывать огромные бюджеты в разработку собственных движков. Но финансовые условия лицензирования ограничивали его использование преимущественно именно крупными студиями. Со временем Epic Games изменила свою политику, сделав движок доступным для более широкого круга разработчиков.

Лицензирование способствовало стандартизации игровых технологий. Многие студии, работая на Unreal Engine 1, делились наработками, опытом и даже контентом, что ускоряло инновации. Именно лицензионная политика Epic стала прототипом для будущих версий Unreal Engine, которые со временем превратились в одну из крупнейших платформ в мире игр и интерактивных медиа.

Стоит также отметить, что эта политика подтолкнула другие компании к разработке собственных движков с подобными моделями распространения, создав здоровую конкуренцию на рынке игровых технологий.

Так, id Software, известные своим Quake Engine, развивали свои движки и также начали предлагать их в виде лицензионного продукта для других разработчиков. Valve Corporation с движком Source, который стал эволюцией GoldSrc, сделала акцент на мультиплеере и открытости, став популярным среди инди-студий. Crytek с CryEngine, начиная с 2000-х, предлагала движок с мощной графикой и физикой, что тоже расширяло выбор для разработчиков.

Наследие Unreal Engine 1

Прежде всего, именно Unreal Engine 1 положил начало идее комплексной платформы для разработки игр, сочетая в себе графику, физику, AI, сеть и мощный набор инструментов для создателей контента. Эта концепция стала образцом для будущих движков, включая современные Unreal Engine 4 и 5, которые сегодня доминируют на рынке.

Архитектурные решения, такие как модульность, поддержка скриптовых языков, гибкость настроек позволили адаптировать движок под самые разные жанры и платформы, что является одной из причин его популярности и длительного жизненного цикла.

Инструменты разработки, такие как UnrealEd и UnrealScript, положили начало традиции открытости и творческой свободы, которая активно поддерживается и развивается в современных версиях движка. Не менее важным является культурное наследие — комьюнити разработчиков и игроков, которые образовались вокруг Unreal Engine 1, остаются активными и сегодня, продолжая творческие традиции и вдохновение.

И, конечно, Unreal Engine 1 стал своеобразным научно-техническим «маяком», показавшим, как сочетать инновации в графике, программировании и бизнесе для создания успешной платформы.

Самые известные игры на Unreal Engine 1

Безоговорочным лидером стал Unreal (1998) — фантастический шутер от Epic Games, который продемонстрировал возможности движка в создании масштабных, детализированных миров с потрясающим освещением и атмосферой.

Относительно системных требований, на момент выхода игра требовала Windows 95 или 98, процессор изначально мог быть Pentium 90 МГц, но для комфортной игры рекомендовался Pentium II с частотой от 200 МГц. Оперативной памяти нужно было минимум 16 МБ, а оптимально — 32 МБ. Видеокарта должна была поддерживать Direct3D или Glide (в частности 3dfx Voodoo), что позволяло движку реализовать свое продвинутое освещение и детализацию. Для установки игры потребовалось около 220 МБ свободного места на жестком диске.

А какой у вас был ПК, на котором вы впервые окунулись в мир Unreal?

Следующим шагом стал Unreal Tournament (1999), который практически изобрел жанр мультиплеерных аркадных шутеров. Быстрый геймплей, широкий выбор режимов и отличная сетевая поддержка сделали его любимцем киберспортивного сообщества.

Важным проектом был Deus Ex (2000) от Ion Storm, который, используя модифицированный Unreal Engine 1, соединил элементы шутера, RPG и стелс-игры. Великолепно проработанный сюжет и прототип открытого мира сделали его культовым и классикой жанра.

Кроме того, движок лицензировали для таких игр, как Rune (2000) — приключенческий экшен, вдохновленный скандинавской мифологией. Игра использовала модифицированный Unreal Engine 1 и сочетала ближний бой с магическими способностями.

Еще одним примером стал Clive Barker’s Undying (2001) — атмосферный хоррор-шутер, который также базировался на Unreal Engine 1. Эта игра отличалась интригующим повествованием, насыщенным геймплеем и эффектной визуализацией, усиливающей общий эффект страха и напряжения.

Отдельного упоминания заслуживает Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (2001) для ПК — приключенческая игра, созданная на модифицированной версии Unreal Engine 1, которая ловила магический хайп вместе с одноименным фильмом 2001 года. Помните эту игру?

Заключение

Unreal Engine 1 стал настоящей революцией в игровой индустрии 90-х. Движок, который не только продемонстрировал новые технические возможности 3D-графики, но и изменил подход к разработке игр в целом. Он открыл двери для многочисленных жанров и проектов, а собственный язык сценариев UnrealScript стал прорывом в создании игровой логики.

Конкуренция с Quake Engine лишь подчеркивает уникальность идеи Epic Games — создать полноценную платформу для разработчиков, ставшую базой для будущих поколений игровых технологий.

Unreal Engine 1 — это фундамент, на котором строилась современная игровая индустрия. Его роль невозможно переоценить для каждого, кто хочет понять, как мы дошли до современной игровой эпохи.

Теги по теме
Технології
Поделиться
Поделиться сюжетом
Источник материала
Без них не обійтися: дизайнер розповів, яке взуття носити цієї осені
GlavRed
2026-08-27T20:09:43Z
"Це дуже прикро": народний артист Володимир Горянський поскаржився на свою пенсію
24tv
2026-08-28T13:36:55Z
Що подивитися на вихідних: 4 захопливі фільми з високим рейтингом, які не відпустять до фіналу
24tv
2026-08-28T13:33:37Z
У мене сталася біда: Дорофєєва екстрено скасовує всі концерти через серйозну загрозу операції
24tv
2026-08-28T13:33:12Z
Надя Дорофєєва потрапила до лікарні і шокувала діагнозом: "Мені заборонили співати"
TSN
2026-08-28T13:33:08Z
«Караоке на майдані» на ТЕТ і «Відвал ніг. Робота» на Новому каналі. Як дивилися телеканали в липні 2026 року
Детектор М
2026-08-28T13:24:05Z
Шон Пенн показався в тамбурі потяга з бійцем РДК: що вони обговорювали
Фокус
2026-08-28T13:12:43Z
Вперше в статусі чоловіка та дружини: Денисенко з Ярошенком з'явились разом на публіці
24tv
2026-08-28T13:09:47Z
Ідеальна річ для міжсезоння: акторка Дакота Феннінг показала практичну сукню А-силуету
24tv
2026-08-28T13:03:26Z
Орхідея буде всипана квітами: чим полити рослину наприкінці літа
GlavRed
2026-08-27T19:24:53Z
Як раз і назавжди відлякати щурів від саду: простий трюк, про який знають не всі
GlavRed
2026-08-27T23:09:35Z
Чайник закипить швидше: простий спосіб назавжди позбутися накипу
GlavRed
2026-08-16T16:21:20Z
5 фатальних помилок при домашній консервації: розсіл мутніє і зриває кришки
24tv
2026-08-17T20:18:41Z
"Не майданчик для експериментів": у Тустані звернулись до туристів після скандалу у мережі
24tv
2026-08-28T13:27:51Z
Австралія чи Таїланд: куди тепер їдуть відпочивати покоління Z та міленіали
24tv
2026-08-28T13:27:36Z
Шарлотка з яблуками: швидкий рецепт із хрусткою цукровою скоринкою
Политека
2026-08-28T13:21:16Z
Запах у взутті зникне за ніч: допоможе один простий продукт із кухні
GlavRed
2026-08-28T12:45:47Z
Чому у холодильнику накопичується вода на дні: треба прочистити маленький отвір
24tv
2026-08-28T12:27:37Z
В Україні закликають відмовитися від лінійок на 1 вересня: про що попереджає освітня омбудсменка
24tv
2026-08-28T13:36:21Z
Небезпека ракетних ударів: школам радять змінити порядок дій 1 вересня
TSN
2026-08-28T13:33:35Z
Новий тренд у сучасній літературі: чому книжки раптом заговорили про несподівані теми
24tv
2026-08-28T13:33:13Z
Як назвати дитину за східним календарем: яскраві імена для дівчаток
GlavRed
2026-08-28T13:30:37Z
Під час атаки на «Нову пошту» згоріли прапори для українських шкіл
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T13:30:06Z
ППО України повертає ефективність: авіаексперт розповів, чим небезпечні реактивні "Шахеди"
24tv
2026-08-28T13:24:54Z
Українські удари змусили Росію зняти ППО з північних баз: супутникові знімки
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T13:18:49Z
В Україні ухвалили першу стратегію протидії лудоманії: про що йдеться
Лига
2026-08-28T13:18:17Z
Колишня дружина і діти Володимира Остапчука відреагували на нову вагітність його нинішньої
TSN
2026-08-28T13:12:13Z
Судно Progress IV затонуло біля узбережжя Румунії після удару
ZN UA
2026-08-28T13:30:47Z
Згорів склад Yasno з обладнанням для сонячних електростанцій через атаку РФ
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T12:57:15Z
Повінь у Непалі: чому серед зниклих так багато паломників і до чого тут гора Кайлас
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T12:18:21Z
У жінки другий день народження: відео прильоту у Вишневому, у дворах висоток — вирви від ударів
FaceNews
2026-08-28T12:15:05Z
$4 500 за зняття з розшуку: у Харкові затримали ексспівробітника ТЦК
Мій Харків
2026-08-28T12:10:11Z
У ЖК Аліни Доротюк вдруге влучив ворожий дрон: "Тотальний невимовний біль"
24tv
2026-08-28T11:54:34Z
Зухвале пограбування: діамантове кольє за сотні тисяч євро винесли просто на очах очевидців
Фокус
2026-08-28T11:51:42Z
Дві жінки опинилися на операційному столі після американських гірок: атракціон закрили
TSN
2026-08-28T11:21:01Z
Шторми на сході Франції спричинили перебої з електропостачанням
Европейская правда
2026-08-28T11:10:20Z
Рецепт шакшуки з кабачком: як швидко приготувати страву на сковороді із простим соусом
Политека
2026-08-28T12:21:33Z
У Львові лікарі видалили жінці псевдоаневризму розміром з грейпфрут
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T12:00:33Z
Грошова допомога у Черкаській області: кому гарантують виплати
Политека
2026-08-28T10:30:07Z
У Франції рак молочної залози стюардеси вперше визнали професійним захворюванням
ZN UA
2026-08-28T09:51:29Z
Сальмонельоз атакує: вже 60 випадків
Знай
2026-08-28T09:21:26Z
Зморшки, висипання та тьмяний колір: як за станом шкіри розпізнати брак вітамінів
Gazeta UA
2026-08-28T09:06:20Z
Понад 80% українських медиків уже працюють зі ШІ: результати опитування МОЗ
ZN UA
2026-08-28T07:33:50Z
Реформи — сьогодні, гроші — коли-небудь потім: що не так із медичною програмою Кабміну
Фокус
2026-08-28T05:15:15Z
Від чаїв для схуднення до «оземпіку». Чому економіка схуднення така живуча
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T04:39:21Z
Хто платитиме за знищені товари: міністр про втрати через удари РФ по складах
Фокус
2026-08-28T13:36:11Z
Литва передала критичне енергообладнання двом областям України
Европейская правда
2026-08-28T13:30:56Z
Надбавки до пенсії у вересні: у ПФУ розповіли, хто отримає 5 667 гривень
Политека
2026-08-28T13:30:24Z
РФ цілеспрямовано б'є по складах з продуктами: чи буде дефіцит товарів в Україні
GlavRed
2026-08-28T13:27:14Z
РФ не припиняє бити по складах: експерт пояснив, як це впливає на економіку та бюджет
ZN UA
2026-08-28T13:18:27Z
Бензин знову стає розкішшю: черги на російських АЗС повернулися навіть у Москву
24tv
2026-08-28T13:18:02Z
Росія знищила близько 90% складів торговельних мереж – міністр агрополітики
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T13:15:14Z
Удар по книжковій галузі: які видавництва постраждали через атаку РФ
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T13:12:09Z
Власник "Сільпо" та "Фори" почав економити: під загрозою зарплати й премії працівників
24tv
2026-08-28T13:12:08Z
Прем’єр повідомив гарні новини для іноземців, які воюють за Україну
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T13:33:01Z
Польща зробила нову заяву стосовно розміщення ядерної зброї на її території
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T13:30:57Z
"Щоб із піднятими лапками вийшли": віцеспікер Держдуми Росії закликав бомбити міста України
24tv
2026-08-28T13:30:38Z
В Ісландії поставили під сумнів наслідки референдуму щодо членства в ЄС
Европейская правда
2026-08-28T13:21:59Z
Про тактичний ядерний удар без істерики: міфи, наслідки та справжня ціна для РФ
Фокус
2026-08-28T13:21:51Z
Суд визнав незаконними санкції Пентагону проти Anthropic: компанія критикувала військовий ШІ
ZN UA
2026-08-28T13:18:39Z
Розвідка США попередила про плани Росії скористатися слабкістю Вашингтона
Gazeta UA
2026-08-28T13:15:33Z
Атакують не лише бізнеси: росіяни знищили важливі склади в Україні
24tv
2026-08-28T13:12:40Z
Помер народний король Норвегії: як Гаральд V реформував монарію та чому підтримав Україну
24tv
2026-08-28T13:03:51Z
Гороскоп на 31 серпня — 6 вересня: Тельцям — відпочинок, а Овнам — витримка
GlavRed
2026-08-28T13:36:08Z
Одеський часник підкорює Європу
AgroNews
2026-08-28T13:21:41Z
В Одесі демонтовано погруддя російського біолога Мічуріна
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T13:15:08Z
ATR перекладає чотиритомну «Історію кримських татар» Валерія Возгріна
Детектор М
2026-08-28T13:03:49Z
Прогноз погоди на тиждень в Одеській області з 29 серпня по 4 вересня: чим здивує цей період
Политека
2026-08-28T13:00:54Z
"Кримський рубильник off": СБС уразили 21 енерговузол на ТОТ і Луганську ТЕС – подробиці
5 UA
2026-08-28T13:00:14Z
СБС розширили удари по енергетиці окупованих територій: Мадяр пообіцяв ранню й темну зиму
Хвиля
2026-08-28T12:57:21Z
"Такого ще не було": Андрющенко вказав на підготовку до мобілізації на окупованих територіях
24tv
2026-08-28T12:57:04Z
Україна відповіла на удари РФ по Херсону: Сили безпілотних систем влаштували окупантам блекаут
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T12:18:41Z
Сайт популярної в Україні держпослуги виявився підробкою: як виявити шахрайство
InternetUA
2026-08-28T13:36:53Z
Як захистити дитину від кібербулінгу та неприйнятного контенту
InternetUA
2026-08-28T13:31:40Z
Вийшов сучасний кнопковий 4G-телефон HMD: 15 днів роботи від батареї та низька ціна
Фокус
2026-08-28T13:30:25Z
Повербанк під час відключень світла: яку модель обрати для телефона, ноутбука та роутера
InternetUA
2026-08-28T13:18:16Z
Висадку 160 000 солдатів у Нормандії зафіксували з космосу: вчені відтворили супутниковий знімок
Фокус
2026-08-28T13:12:28Z
Вчені з'ясували, звідки взялася руйнівна хвиля у Непалі та зробили тривожний прогноз
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T13:09:32Z
Лишилися місяці: понад 100 технокомпаній закликають уряди готуватися до масштабних кібератак
24tv
2026-08-28T13:03:27Z
Як правильно вішати туалетний папір: знайдені креслення винахідника розкрили чекрет через 135 років
TSN
2026-08-28T13:03:18Z
Потужність, ємність чи акумулятор: на що звертати увагу під час вибору зарядної станції
InternetUA
2026-08-28T13:01:39Z
Манчестер Сіті хоче підписати Ндіає
Football.ua
2026-08-28T13:33:50Z
«Ювентус» і «Рома» позмагаються за колишнього лідера «Мілана» – ЗМІ
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T13:30:10Z
Лузан та Рибачок стали срібними призерками Чемпіонату світу з веслування
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T13:27:12Z
Челсі знайшов заміну Енцо Фернандесу
Football.ua
2026-08-28T13:21:43Z
Лише кілька раундів: колишній суперник Усика здивував прогнозом на бій українця проти Вайлдера
24tv
2026-08-28T13:09:10Z
Сімеоне висловився про атмосферу в Атлетіко
Football.ua
2026-08-28T13:00:54Z
Мюллер оцінив повернення Шальке до Бундесліги
Football.ua
2026-08-28T13:00:46Z
Як збірна України з баскетболу готується до гри з Грецією
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T12:51:41Z
«Повинен подумати двічі». Експромоутер Усика висловився про можливий бій українця з Вайлдером
ГЛАВКОМ NET
2026-08-28T12:39:53Z
Половина автомобілістів Великої Британії сьогодні готова купити китайську марку, назви якої три роки тому не змогла б згадати
Топ Жир
2026-08-28T13:27:13Z
Електрокросовер Toyota bZ5 оновили та одразу різко знизили ціни
AutoGeek
2026-08-28T13:24:20Z
Електромобілі Volvo ES90, EX60 та EX90 отримають “прокачану” систему безпеки по “повітрю”
AutoGeek
2026-08-28T12:46:16Z
Поява купе Acura Nexera все ще можлива, а керівник американського офісу Honda виступає за бензинову версію
Топ Жир
2026-08-28T12:45:43Z
Ніякого більше "сів і поїхав" – у GTA 6 не вдасться викрасти будь-який автомобіль
24tv
2026-08-28T12:12:29Z
BYD встановила понад 10 000 тисяч мегаватних зарядок для електромобілів
AutoGeek
2026-08-28T12:06:26Z
Маршрутка з "вогником": предка Mercedes Sprinter переробили на заряджений мікроавтобус
Фокус
2026-08-28T11:57:33Z
Відео дня: електромобіль Aptera може отримувати до 4 кВт*год енергії від сонця
AutoGeek
2026-08-28T11:24:41Z
Мінівен Toyota схрестили з Land Cruiser, щоб створити найекстремальніший автодім
Фокус
2026-08-28T10:45:47Z