/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F77f1b0faa1c44abe160a02298105bfcc.jpg)
Atlus хочет поднять свои JRPG на новый уровень и сделать ещё популярнее — они должны привлекать более широкую аудиторию
Сегодня игры Atlus популярны как никогда — Persona 5 разошлась тиражом более 10 миллионов копий, а Metaphor: ReFantazio на релизе стала самой быстропродаваемой игрой в истории студии. Несмотря на этот успех, разработчики осознают, что им нельзя бесконечно придерживаться одной и той же формулы — чтобы подняться на уровень ещё выше, следует начать выходить из зоны комфорта и вносить изменения в геймплей и подачу истории на базовом уровне.
Создатель Persona 5 и Metaphor: ReFantazio Кацура Хасино рассказал в интервью Game Informer, что его команда ищет способы развития на рынке JRPG и пытается переосмыслить жанр. Сейчас студия находится на своеобразном перепутье, выбирая между традициями и новыми решениями.
"Мы пытаемся определить точки эволюции и понять, каким сегодня должен быть жанр. Без этого невозможно подняться на следующий уровень. Конечно, мы хотим сохранить свои сильные стороны, которые делают наши игры JRPG".
В Atlus хотят попробовать создавать игры для более широкой аудитории — резкого отказа от традиций не предвидится, но Хасино считает, что JRPG должны стать дружелюбнее, доступнее, в определенной степени проще для новичков.
"Рынок меняется, и мы чувствуем, что пришло время обновить нашу привычную формулу и начать создавать игры не только для привычных поклонников JRPG. Они должны стать проще и доступнее для более широкой аудитории. Надеемся поработать с такой установкой в уме".
Можно предположить, что именно Persona 6 станет полем для таких экспериментов, однако она пока даже не анонсирована. Сейчас Atlus занимается разработкой ремейка Persona 4 — здесь никаких радикальных изменений в формуле ждать не приходится.
Ранее сообщалось, что создатель Persona 5 и Metaphor: ReFantazio хочет совершить революцию в жанре JRPG.
: .