/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fbc0d90daa5f53a508c43d88ef755a96f.jpg)
Глава GOG предупредил о серьёзных рисках принудительного сохранения онлайн-игр на фоне закрытия Anthem
Управляющий директор магазина GOG.COM Мацей Голембевски высказался по поводу общественной кампании Stop Killing Games, направленной на защиту онлайн-проектов от полного отключения. Поводом для комментария стало окончательное закрытие серверов экшена Anthem от BioWare, состоявшееся 12 января.
В интервью Eurogamer топ-менеджер заявил, что поддерживает дискуссию о сохранении игрового наследия, однако чрезмерное давление на разработчиков может негативно сказаться на индустрии.
«Мы хотим, чтобы игры жили вечно. Но в то же время, если мы поставим перед создателями игр слишком много барьеров и требований к тому, как выглядит конец жизненного цикла, мы можем получить меньше игр. Создатели контента будут бояться: "Окей, теперь мне нужно заложить средства на создание, продвижение, а потом ещё и на поддержку в течение 10-20 лет, потому что так сказал регулятор". Это, в свою очередь, может привести к тому, что крутых игр для геймеров станет меньше», — пояснил Голембевски.
Руководитель GOG отметил, что вопрос «справедливого жизненного цикла» для сервисных игр остаётся сложным. С одной стороны, закрытие проектов вроде The Crew или Anthem лишает доступа к ним навсегда, что несправедливо по отношению к покупателям и разработчикам. С другой — техническая и финансовая поддержка инфраструктуры требует колоссальных ресурсов.
Голембевски признал, что у индустрии пока нет идеального ответа, но сам факт обсуждения проблемы, поднятой инициативой Stop Killing Games, является позитивным знаком.
Напомним, что движение Stop Killing Games возникло в 2024 году после отключения серверов гоночной игры The Crew. Активисты требуют обязать издателей предусматривать возможность офлайн-игры или создания частных серверов после прекращения официальной поддержки.