/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F52%2Fadfbc720fefc7d64b50d845014894bc9.jpg)
Мережу заполонили кадри зі скасованої відеогри про Бетмена у всесвіті фільмів Нолана
У соцмережах почало з'являтися все більше матеріалів з гри Monolith Productions, яка так і не отримала нагоду потішити мільйони фанатів Бетмена, інформує24 Канал з посиланням на Kotaku.
Як виглядала гра про Бетмена від Monolith Productions?
12 січня ентузіаст та "архіватор" ретро-ігор під ніком MrTalida поділився у мережі відновленими файлами Project Apollo – гри про Бетмена у всесвіті кінофільмів іменитого режисера Крістофера Нолана.
Вони були створені між квітнем 2009 року та січнем 2010 року, коли у Monolith Productions плекали надію на амбітний проєкт.
Всього за 10 місяців, команді вдалося досягти помітного прогресу й отримати фантастичний концепт відеогри, який, на жаль, так і не став повноцінним проєктом.
На свіжих кадрах можна вперше побачити, як у грі виглядав би легендарний Tumbler, він же "бетмобіль".
Транспорт у скасованій грі: дивіться відео
Lastly, here's a series of videos showing the progress Monolith had made on the tumbler batmobile sections. AFAIK, the previous leak didn't show any tumbler footage, so this may be our first peek. You can see how the feature progressed from Oct 2009, to Nov 2009, to Jan 2010. Enjoy the files! 9/9
— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 13 січня 2026 р. о 02:02
[image or embed]
Видовищні перегони в купі з іншими ідеями розробників, як от система, завдяки якій випадково згенеровані головорізи з Ґотем-Сіті після програшу Бетмену поверталися б пізніше ще сильнішими та злішими аби взяти реванш, могли б на роки вперед визначити вектор розвитку супергеройських відеоігор.
Ігровий процес: дивіться відео
Однак, цього не сталося, а згадана система, яка отримала назву Nemesis, стала фішкою іншого проєкту студії, гри за мотивами Володаря Перснів – Shadow of Mordor 2014 року та її продовженні 2017 року, Shadow of War.
Чому гру про Бетмена від Monolith скасували?
У березні 2025 року колишня генеральна менеджерка WB Games Лаура Фраєр розповіла, що робота над Project Apollo велася таємно до розмови з режисером.
Подальшу долю гри мало визначити рішення Крістофера Нолана, оскільки її події мали розгортатися у всесвіті його кінотрилогії Темний Лицар.
Врешті Крістофер Нолан відмовився від створення відеогри по власній трилогії Бетмена. Здебільшого причиною цього став страх провалу, викликаний невдачею гри Batman Begins для PlayStation 2.