/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F309f340790bf87c7ed02a8922b809f57.jpg)
Джейсон Шрайер раскрыл причины отмены ремейка Prince of Persia: Sands of Time — с ним всё было очень плохо
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился информацией о реальном состоянии отменённого ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. По его словам, циркулировавшие последние недели слухи о полной готовности проекта к релизу 16 января были ложными и устаревшими.
Шрайер утверждает, что руководство Ubisoft уже длительное время выражало серьёзное недовольство качеством игры. Внутренние тесты показывали неутешительные результаты, и о «готовности» проекта речи не шло.
«На самом деле Ubisoft не была довольна состоянием игры, поэтому и решила отменить её в рамках масштабной реорганизации», — отметил журналист.
Накануне французский издатель выпустил официальное заявление, подтверждающее окончательную остановку разработки. В обращении к сообществу компания признала, что проект имел потенциал, но команда не смогла достичь требуемого уровня качества. Продолжение производства потребовало бы времени и инвестиций, которые Ubisoft в текущей финансовой ситуации не может себе позволить.
«Мы не хотели выпускать продукт, который не дотягивает до того, что олицетворяет The Sands of Time», — говорится в заявлении.
Напомним, ремейк был анонсирован ещё в 2020 году и сменил несколько команд разработчиков. Изначально его делали индийские студии Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, и их видение было резко отвергнуто фанатами. После этого проект передали профессионалам из Ubisoft Montreal.
Отмена игры стала частью полной перезагрузки дел в компании, направленной на сокращение расходов и фокусировку на ключевых франшизах — Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six.