/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F5e9a8196cd6b6b3c35ef8e3d4fc912c8.jpg)
Выжить в бункере с чертями: Обзор I Hate This Place
После нескольких лет тотальной доминанции игры про выживание отошли на дальний план, уступив место психологическим хоррорам и симуляторам ходьбы. Но польская студия Rock Square Thunder решила не вливаться в общий поток инди-мусора, выпустив I Hate This Place
Речь идет об адаптации серии комиксов от Кайла Старка и Артема Топилина. Ретро-история с налетом ностальгии по 80-м годам прошлого века укладывается в общий тренд, который задают сериалы «Очень странные дела» и «Оно: Добро пожаловать в Дерри», а также коронные возвращения Робби Уильямса и группы Pulp.
Согласно сюжетной завязке, девушка по имени Елена возвращается в родной сельский городок, где вместе с подругой Лу ради развлечения пытается призвать рогатого бога. Ритуал идет не по плану, после чего героиня вынуждена бродить по секретному бункеру, прячась от жертв экспериментов по скрещиванию людей и чертей. Правительственные опыты — это только половина беды. Елену в дальнейшем ждут еще более жуткие открытия, напрямую связанные с пропажей важного родственника.
I Hate This Place пытается балансировать на грани между традиционным выживанием (строительство, крафт, поиск еды и так далее), кровавым экшеном и стелсом. Слепые монстры реагируют на каждый шорох, поэтому их можно нейтрализовать, заманив в хитроумные ловушки. При этом авторы сделали игру более дружелюбной, выдавая большие запасы фастфуда, дабы слежение за показателем голода почти не доставляло проблем. Главное — осматривать каждый угол и уничтожать деревянные ящики битой.
Создание экипировки по типу динамита, веревки или верстака напрямую влияет на дальнейшее развитие истории. Впрочем, игрока не стали лишать удобств вроде карты и точек быстрого перемещения, так что при необходимости никто не мешает вернуться в убежище, сохраниться, пополнить запас предметов или проверить грядки с овощами. Быстрые сохранения прямо перед схватками с боссами также доступны.
Поначалу боевая система делает ставку на скрытность. Да, монстров разрешено избивать битой, обстреливать из пистолета и забрасывать взрывчаткой, но сильных противников это скорее разозлит. С появлением дробовиков, гранат и автоматов стелс отходит в сторону, и начинается безостановочный экшен, ибо куда проще расстрелять противника, чем прятаться.
Стычки с боссами предлагают несколько вариантов победы: прямой контакт или взаимодействие с окружением (поджарить цель электрическим током). В ночное время количество монстров растет вместе с уровнем агрессии, поэтому большинство исследовательских активностей рекомендуется отложить на утро, проведя время в кровати.
Более-менее важные задания отмечаются в личном дневнике Елены, поэтому за общим прогрессом истории следить просто. Глобальная карта скрыта «туманом войны», но на открытых участках появляются пометки.
Миссии сводятся к простым активностям (исследование бункера или поиск подруги), но периодически разработчики подкидывают странные квесты, вроде охоты на жертвенного козла, поисков привидения и так далее. Во втором случае придется исследовать окружение и важные предметы, чтобы сделать выводы о совершенном преступлении.
Несмотря на раздражающие механики выживания, I Hate This Place вызывает интерес именно за счет исследований и побочных историй, погружающих в местный лор. Здесь можно совершенно случайно повстречать летающую тарелку, похищающую козла, столкнуться с культистами или пообщаться с несчастным привидением, которое используют для привлечения туристов.
А вот отсутствие русской локализации разочаровывает, потому что диалоги тут имеют большое значение. Но учитывая тенденции, нейросетевой перевод появится в ближайшие несколько дней. Также стоит поругать плохую оптимизацию на PlayStation 5. Приходится мириться с разрывами экрана и зависаниями даже на Pro-версии консоли.
I Hate This Place воспринималась бы куда лучше, если бы разработчики отказались от выживания, сделав упор на изучении глубокой истории и динамичного мира, который меняется в зависимости от времени суток. Необходимость крафта и сбора ресурсов пополам с требованием сохраняться только в определенных местах карты у части игроков вызовет лишь отторжение.
В остальном это увлекательное и очень стильное приключение, которое раскрывается, как только вы получите достаточную огневую мощь и запасы припасов, что позволит неспешно исследовать локации.