/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fff0e246f5b9ee8ede49b2114df4efb14.jpg)
Sony запатентовала продвинутую версию апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution с важным улучшением
Компания Sony зарегистрировала новый патент, описывающий метод продвинутой оптимизации фирменного апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Изобретение призвано решить главную проблему современных игр — падение производительности в тяжёлых сценах.
Сейчас, когда на экране происходит слишком много действий — взрывы, разрушения, сложные эффекты — апскейлеры часто вынуждены либо снижать разрешение рендеринга, делая картинку «мыльной», либо допускать падение FPS. Sony предложила третье решение.
Суть технологии заключается в динамическом упрощении вычислений. Работает это следующим образом:
- Система фиксирует пиковую нагрузку на видеокарту;
- Вместо того чтобы понижать разрешение всей игры, алгоритм временно снижает точность расчётов нейросети. Искусственный интеллект начинает «думать» быстрее, хоть и немного грубее;
- Это позволяет мгновенно разгрузить систему и сохранить стабильный FPS;
- Как только сложная сцена заканчивается, PSSR возвращается к максимальной точности обработки.
В документе утверждается, что игроки практически не заметят визуальной разницы от кратковременного упрощения работы нейросети, зато игра останется плавной и чёткой. Sony отмечает, что нынешние конкуренты PSSR вроде DLSS или FSR используют фиксированные модели и не умеют так гибко подстраиваться под нагрузку в реальном времени.
Ожидается, что обновлённая технология PSSR станет доступна обладателям PlayStation 5 Pro в течение 2026 года, однако описанная выше особенность может появиться позже.
Ранее сообщалось, что PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie.