Рендеринг на Android: GameNative отримала підтримку FSR
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F39e8a43713098b189f8ed2040a074ad7.jpg)
Оновлення застосунку GameNative 0.9.1 додає підтримку масштабування FSR 1.0 та виправлення сумісності ПК-ігор на Android.
Застосунок з відкритим вихідним кодом дозволяє запускати ПК-ігри на пристроях під керуванням Android. При цьому Steam вказується як ключова бібліотека. Окрім цього згадується інтеграція з Epic Games, GOG та Amazon.
Тепер GameNative підтримує масштабування None, Linear, Nearest, Fill, Stretch та FSR 1.0. У режимі FSR 1.0 використовуються функції EASU та RCAS, а роздільна здатність рендерингу береться з налаштувань контейнера або з X-сервера та масштабується відповідно до роздільної здатності екрана пристрою.
Також додано налаштування контрастності та попередній перегляд в режимі реального часу. Окрім цього оновлення додає підтримку Epic EOS DRM й онлайн-ігор, кілька контролерів, користувацькі збірки Proton 10 від GameNative, FEXCore 2604 та Box64 0.4.2.
У примітках згадуються драйвери Turnip 26.2.0 для GPU Snapdragon 8 Elite та Adreno 7xx/6xx. Зазначається, що ці драйвери виправляють низку проблем в іграх на рушії Unreal Engine 5 DX12.
Раніше ми писали, що новий емулятор Xbox 360 для Android показали в дії. Android-смартфон тягне Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 та GTA 5 на 40-60 FPS.
Джерело: VideoCardz; Game Native