Рендеринг на Android: GameNative получила поддержку FSR
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fda876abcfde93fcbb801fb403d13e058.jpg)
Обновление приложения GameNative 0.9.1 добавляет поддержку масштабирования FSR 1.0 и исправления совместимости ПК-игр на Android.
Приложение с открытым исходным кодом позволяет запускать ПК-игры на устройствах под управлением Android. При этом Steam указывается как ключевая библиотека. Кроме этого упоминается интеграция с Epic Games, GOG и Amazon.
Теперь GameNative поддерживает масштабирование None, Linear, Nearest, Fill, Stretch и FSR 1.0. В режиме FSR 1.0 используются функции EASU и RCAS, а разрешение рендеринга берется из настроек контейнера или с X-сервера и масштабируется в соответствии с разрешением экрана устройства.
Также добавлена настройка контрастности и предварительный просмотр в режиме реального времени. Кроме этого обновление добавляет поддержку Epic EOS DRM и онлайн-игр, несколько контроллеров, пользовательские сборки Proton 10 от GameNative, FEXCore 2604 и Box64 0.4.2.
В примечаниях упоминаются драйверы Turnip 26.2.0 для GPU Snapdragon 8 Elite и Adreno 7xx/6xx. Отмечается, что эти драйверы исправляют ряд проблем в играх на движке Unreal Engine 5 DX12.
Ранее мы писали, что новый эмулятор Xbox 360 для Android показали в действии Android-смартфон тянет Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и GTA 5 на 40-60 FPS.
Источник: VideoCardz; Game Native