GameNative для ПК-ігор на Android отримав підтримку Frame Generation
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fa00c27f0bf3ab586cf0ff1d325a980ee.jpg)
Застосунок GameNative з оновленням 0.9.1 отримав функцію Frame Generation з використанням технології Lossless Scaling.
LSFG функціонує через Vulkan для генерації додаткових кадрів. За допомогою GameNative користувачі можуть запускати ПК-ігри, придбані в Steam, Epic Games Store та GOG, на пристроях під керуванням Android. Застосунок підтримує хмарні збереження та завантаження ігор з підтримуваних бібліотек.
Зазначається, що GameNative інтегрує LSFG-VK окремо для кожної гри. Шар Vulkan встановлюється всередині контейнера під час запуску та генерує додаткові кадри між нативними з використанням оптичного потоку. Використовуються файли користувачів з Steam 993090, тому DLL-файл не поширюється разом з GameNative.
Користувачі також можуть налаштовувати множник генерації кадрів, масштаб потоку та режим продуктивності. Налаштування можна змінювати й вони зберігаються окремо для кожної гри. Варіанти множника включають 2x, 3x та 4x, а масштаб потоку регулює якість зображення залежно від ресурсів GPU.
Функція підтримується графічними процесорами Adreno 6xx та новішими. Окрім цього оновлення 0.9.1 додає підтримку Epic EOS DRM, онлайн-ігор, кількох контролерів, режими масштабування FSR 1.0, користувацькі збірки Proton 10, Box64 0.4.2 та нові драйвери Turnip для пристроїв Snapdragon 8 Elite та Adreno 7xx/6xx.
Раніше ми писали, що новий емулятор Xbox 360 для Android показали в дії. Android-смартфон тягне Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 та GTA 5 на 40-60 FPS.
Джерело: Videocardz; GameNative